V-ray proxy

Автор
Сообщение
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
Ребята, подскажите, из-за чего это может быть?: есть кресло, я его сделал одним объектом, все как надо - перевожу в прокси. изначально там 22 тыс поли, а в прокси 10 тыс. т.е. сократил всего в два раза. если переводить простой боксик - в прокси у него получается 12 поликов... по-идее, в сцене полигонов же вообще не должно быть??? :?:
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3707
Moscow
Сделай режим показа прокси точкой.
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
тогда получается, что вся сцена завалена кубиками
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
в кубе 6 сторон, по 2 треугольника. а в чем собственно, интрига? все нормально, имхо...
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
интрига в том, что если переводишь в прокси, их вообще не должно быть
На сайте c 24.12.2007
Сообщений: 449
Красноярск
AMD_shnik

Интересно почему их не должно быть?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
Прокси тем и удобен, что создаёт "призраки". Тот же xref порой и неудобен, что либо кубиками, либо как есть.
Всё равно призраки значительно легче исходного. Опять же текстуры не отображаются, что тоже память экономит.
Короче всё нормально. Если не хочешь, чтобы были кубики или "призраки", пользуйся xref - можно сделать так, что объект только при рендере и будет видно
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
все нормально, они должны быть. просто вся тяжесть объекта не держится в памяти, а лежит в надежном месте.
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
ну, если я правильно понял принцип работы прокси - он берет наш объект и все параметры геометрии выносит в отдельный файл, из которого он потом при расчете будет брать информацию об обекте. таким образом из самой сцены он эту инфу убирает. как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо... мне кажется либо это глюк вирея, лиоб что-то еще... раньше у меня такой проблемы не было, а вот недавно с ней столкнулся...



с сайта 3domen.com

"....Повторно загрузите файл, содержащий высокополигональную модель. Экспортируйте модель в объект типа V-Ray Mesh. В результате будет создан файл с расширением .vrmesh, в котором будет записана информация о геометрии исходного объекта. В дальнейшем в сцене вместо исходного дерева будет использоваться объект VRay Proxy, который служит связующим звеном между сценой 3ds Max и сохраненным объектом vrmesh. Геометрия экспортированного объекта не загружается в программу, поэтому на визуализацию требуется меньше аппаратных ресурсов. "
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
ну он так и работает. то, что вы видите в окнах проекций никак не используется при рендере. Это всего лишь "маркер", "призрак" для удобства

а раньше как было? Вроде он всегда так делал
На сайте c 24.12.2007
Сообщений: 449
Красноярск
Quote:
Геометрия экспортированного объекта не загружается в программу, поэтому на визуализацию требуется меньше аппаратных ресурсов. "

Написано меньше, но всё же используется какая-то часть - как раз на ту что отображает призраки. Всё верно
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
да вроде раньше писал 0 поли...... а как тогда строить большие лесные массиви, если каждое дерево вести по10 тыс поли?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
Инстанцами
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
неа, не хочет, я кресло скопировал 10 раз этим инстанцем, и у меня в сцене добавилось еще 100 тыс...
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
Quote:
как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо...

внимательноее уроки надо читать: там наверняка сказано, что нужно массивы деревьев копировать методом Instance, что буквально означает, что в сцене будет тысяча деревьев например по 300 000 поликов и они будут обрабатывться максом и виреем как одно.

да, если копировать методом Copy, то будет ровно так, как вы и предполагали
На сайте c 17.11.2006
Сообщений: 739
Краснодар
Quote:
Quote:
как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо...

внимательноее уроки надо читать: там наверняка сказано, что нужно массивы деревьев копировать методом Instance, что буквально означает, что в сцене будет тысяча деревьев например по 300 000 поликов и они будут обрабатывться максом и виреем как одно.

да, если копировать методом Copy, то будет ровно так, как вы и предполагали

этими инстанцами
не поверишь, но ими и делаю
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
сделайте икспаримент: ваше мега кресло (не прокси) скопируйте раз 100 методом инстанс, сохраните в файл и сравните, увеличился ли мах файл после этого.

тоже самое сделать методом Copy, сравнить.

опыт, он такое ведь дело. его надо пробами и ошибкамии закреплять.
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
просто вы смотрите, батенька, во вьюпорт.
он вам честно все говорит, всю статистику...
а я вот рендерю массивы по 40-80 000 деревьев весом от 70000 до 600000 поликов и не жужжу. правда, во вьюпорте они у меня боксами обозначеныд
На сайте c 24.12.2007
Сообщений: 449
Красноярск
Сегодня только показывал людям просили (не на форуме конечно): дали мне ноутбук 3гиг оперативы. Я взял дерево из эверов дерево 135 мег весило. Покрутил его немного, макс вылетел! Не хватило памяти. Загрузил ещё разок, перевеёл в прокси, инстансами скопировал 100 штук и без проблем покутил их во вьюпорте и отрендерил :!:
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3707
Moscow
AMD_shnik, любая копия геометрии в сцене, будет увеличивать её кол-во, хоть инстансами копируйте хоть просто копию делайте. Если накопировать 1000 кубов черех inctance или через copy то все равно в сцене будет 12000 треугольников. Только для инстансов при рендере не будет создаваться новая геометрия в памяти, а будет использоваться исходник, т.е. 12 фейсов, вместо 12000. Но во вьюпорте то и в сцене все равно у вас 12000. Тоже самое при сохранении в файл.

А что касается того почему прокси сам добавляет полигонов, в то время как сам объект лежит на винте. Тут все просто, ты ведь видишь во вьюпорте образ прокси? Видишь. А откуда берется та геометрия которую ты видишь? Вот это она и есть. Скажем образ объекта может быть из 150 фэйсов, если переключить его на режим bounding box, получишь 12, а если на point то будет просто 1 поинт.
Чего непонятного то?

ЗЫ: В XSI например геометрия инстансов в сцене не считается, т.е. в инфо будет все равно 12 фэйсов для бокса, если даже в сцене 100 его копий.
Читают эту тему: