Добрый день! Ребята, кто занимается архвизом, скажите сколько примерно весит файл вашего проекта когда он собран и готов к рендеру? Проект аля жилой комплекс с благоустройством. Спрашиваю потому что мои проекты обычно занимают несколько гигабайт и мне кажется я что то делаю не так. Долго открывается, долгое автоматическое сохранение, хотя рендерится довольно быстро. И вообще возможно эта информация поможет мне пересмотреть свои подходы к работе.
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4011
Москва / Дубай
Обычно 300-500 Мб. Причём не особо зависит от размера сцены.
Заметно больший вес может быть только если используются модели из ревита/архикада.
Например, вот эта сцена весит чуть больше 200 Мб. При том, что тут люди, машины, деревья, кусты, трава для ракурсов с земли, люди, наполнение балконов, виноградные поля, окружение и т.д. Дома смоделированы аккуратно вручную, черепица на крышах геометрией (ATiles). Всё наполнение раскидано форестами.
За счёт использования проксей вес сцены минимальный.
Иногда когда мне лень некоторые тяжелые объекты оптимизировать, бывает что экстерьерная большая сцена весит и 800мб (галочка Compress on Save в настройках стоит при этом). Но как выше Spark указал, как правило это все до 500мб, с деревьями/цветниками/кустами, машинами, людьми, домиками и вот этим вот всем. Получается сцена мало весит, а папка с Proxy+Текстурами может и 5гб весить, запросто. Ну еще порой много мусора удается выпиливать через Prune Scene
. А то иногда импортирую-экспортирую что-то тудой-сюдой, и порой в сцену залетает немного мусора который увеличивает вес файла. Я сразу это замечаю потому что время сохранения сцены не должно быть больше 40-60 секунд, когда оно у меня увеличивается я сразу понимаю что что-то не так. Уточнение - Это если в сцене конечно нету ничего такого-эдакого (типа сотни групп внутри групп и 50000 мелких объектов). На время же открытия сцен, если что - влияет наличие тяжелых параметрических модификаторов. Например если у вас на большой площади накинут FloorGenerator, то при каждом открытии сцены он будет по новой просчитываться и тратить время (ну это я прост как пример). Если предположить такую ситуацию, и не искать альтернатив в виде текстур/BerconTiles/Railclone, то лучше такой объект схлопнуть в Mesh, и скинуть в прокси если он тяжелый. Тогда при открытии сцена не будет снова просчитывать FloorGenerator. Еще, стоит понимать что Proxy в той же Corona Render, могут загружаться в ОЗУ а могут быть выгружены (галка в их свойствах такая). Я держу ее включенной. Потому макс запускается дольше обычного. Зато при надобности запуск рендера в сцене не грузит каждый раз винчестер, так все висит в оперативке, мне так удобнее.
Ах еще конечно бывает как прилетит какая то кривая моделька с Архикада-Ревита-Скетчапа-Rhino или еще чего то такого. Она запросто может быть с миллионом MTLID, у нее может быть треангуляция а каждый треугольник может быть отдельным Mesh-Элементом с отдельным UV-Шеллом. Такой объект свиду может даже нормально выглядеть и в вьюпорте и на рендере. Но при весе в 100-200к трисов может ТАААААК тормозить, что и сцена пол года открывается и рендер долго стартует и вес файла увеличивается. Я уже привык что КАЖДЫЙ объект нужно проверять перед тем как впихнуть его в сцену.
Да как так то блин. Я обычно делаю несколько форест паков. Разные типы травы, деревья. И как только я их создаю все сразу почти гигабайт. Ведь сами объекты для фореста должны быть в сцене. Несколько деревьев, несколько кустов, разные образцы травы. Да, видимо моя ошибка что я не использую прокси. Но мне кажется даже если я их скину в прокси это не слишком изменит дело. Попробую!
Ну дык... В этом и суть Проксей. Что бы уменьшить вес сцены. На рендер это негативно не повлияет. Форест точно так же работает с прокси как и с обычной геометрией. Более того через КоронаПроксиЭкспорт если вы зафигачите нужные объекты то вам даже редактировать форест не нужно будет. Главное определиться с тем будет ли включена галочка держать объект в оперативке или нет. Я предпочитаю держать что бы рендер быстрее стартовал. У меня галочка компрессии включена. Замедляет время сохранения сцены с проксями не сильно. Время сохранения сцен без проксей наверное замедляет сильнее.