и собственно с какого перепуга этот человек свои коллекции в таком количестве постит под каждой своей моделью? Почему бы не сразу все 15. Тут такой бардак, а вы хотите порешать вопросы авторских.
и собственно с какого перепуга этот человек свои коллекции в таком количестве постит под каждой своей моделью? Почему бы не сразу все 15. Тут такой бардак, а вы хотите порешать вопросы авторских.
и собственно с какого перепуга этот человек свои коллекции в таком количестве постит под каждой своей моделью? Почему бы не сразу все 15.
почему нет? его личный микромагазинчик, чё хочет то и делает.... тут еще как бы покупатель во всём этом не запутался))
ну логично предлагать подобное или сопутствующие товары. Тут же любой может нажать на его профиль и посмотреть содержимое. Вообще нет надобности постить все подряд под каждой моделью.При том, что есть навигация в профиле
Цитата Nightt:
криминала не вижу
"Бесшовное покрытие земли с обледеневшей лужей и замерзшей грязи, материал грязь лужа заморозки лёд"
Ну а это что за название? Половину можно смело убрать в описание и тэги
На сайте c 10.01.2022
Сообщений: 26
Россия, Тамбов
Добрый день, друзья. Я гружу модель и при открытий модератором 3ds max просит загрузить chaos cosmos assets - это два материала ткани. Уже несколько раз менял материал, менял объект с этим материалом и перепаковывал модель, но все равно требуется загрузка этого ассета при открытии. Модель не пропускают, но удалить или заменить этот ассет не выходит. Подскажите, пожалуйста, всезнающие люди как можно найти и заменить/удалить или просто отвязать от cosmos browser этот материал? Заранее спасибо.
На сайте c 16.06.2021
Сообщений: 115
Гражданин Мира
Freemen1234, шифт+t , правый клик на текстуру и "remove missing assets". Рекомендую проверить на всякий мусор типа хелперов, где-то он все равно назначен, раз висит в мисах, скриптом "prune scene" например.
На сайте c 10.01.2022
Сообщений: 26
Россия, Тамбов
Цитата figure91:
Freemen1234, шифт+t , правый клик на текстуру и "remove missing assets". Рекомендую проверить на всякий мусор типа хелперов, где-то он все равно назначен, раз висит в мисах, скриптом "prune scene" например.
все ассеты через трекинг тул заменены и очищены, при паковке модели лишних карт нет, потерянных карт тоже нет, чрез ассет трекинг проверяю и через relink bitmap.