Правила
1. Требования к архивам
Принимаются архивы в форматах: rar, zip, 7z до 200 МБ.
В состав архива должно входить:
- Файл 3ds Max
- Текстуры (должны быть размещены в одной папке)
- Файл экспорта .fbx или .obj (если формат .fbx не поддерживает какие либо материалы)
- Библиотека материалов, по желанию
- Файл "MAXFILES.TXT" не надо удалять из архива
- Также не удаляйте файл .mtl, если делайте экспорт в .obj формат
2. Требования к версии файлов 3ds Max
Не принимаются модели, сохраненные в версиях 3ds Max 2023 и выше.
Файл 3ds Max рекомендуется сохранять в минимально возможной версии, потому что многие по прежнему пользуются более ранними версиями программы и таким образом вы увеличиваете число потенциальных покупателей модели.
Например, если ваш 3ds Max версии 2023, файл рекомендуем сохранять в 2020-ой версии.
❗Все файлы экспорта проверяются в 3ds Max 2014
3. Использование сторонних плагинов
Сторонние плагины запрещены.
К сторонним плагинам относятся любые материалы, текстуры и карты, которые:
- не входят в стандартную установку 3ds Max
- не являются встроенными картами движка
- требуют отдельной установки (даже если они бесплатные)
Примеры недопустимых плагинов: Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise, Siger Scratches, MultiTexture, Color Correct и другие аналогичные расширения.
Причина ограничения: у покупателя может отсутствовать установленный плагин. В таком случае материалы в сцене отображаются некорректно (например, отсутствие отражений, пустые слоты в Material Editor), что делает модель непригодной к использованию без дополнительной настройки.
Покупатель не должен:
- искать и скачивать сторонние плагины
- тратить время на их установку
- разбираться в процессе конфигурации
Разрешено использование только стандартных карт 3ds Max. Например: Color Correction –допустимо, Color Correct – не допустимо (является сторонним плагином).
4. Подготовка файлов 3ds Max и файлов экспорта перед отправкой архива на модерацию
Перед экспортом:
- удалите лишние объекты
- удалите все источники света
- разгруппируйте все объекты и примените к ним Reset X-Form
- всю геометрию переведите в Poly
- замените композитные материалы на простые, сохраняя основные текстуры
- при экспорте в .fbx выберите версию 2009
Запрещено использовать все символы, кроме:
- дефиса: -
- нижнего подчёркивания: _
- амперсанда: &
Если вы выбираете движок "vray+corona" и добавляете файл экспорта .fbx, обязательно добавляйте данный файл для каждого движка отдельно, то же самое касается и файлов 3ds Max.
Если экспортируете в .obj формат, достаточно только одного общего файла экспорта.
5. Версии движков VRay и Corona
Если ваша версия VRay выше 3.1, в конце описания добавляйте текст:
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX). Если ваша версия старше, чем 3.1, поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для вас предпочтительней.
Если ваша версия Corona выше 1.4 в конце описания добавляйте текст:
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
Двойные разделы VRay + Corona.
Если ваш основной движок Corona, рекомендуем не использовать скрипты для конвертации и все материалы VRay создавать мануально. Внимательно проверьте каждый материал, чтобы в материалах VRay в слотах карт не остались Corona Bitmap.
Если вы в качестве экспорта выбрали формат .fbx, не забывайте прикладывать оба файла экспорта – и VRay, и Corona. Если вес архива не позволяет сохранить два файла экспорта, в качестве формата экспорта рекомендуем использовать формат .obj – данный формат экспорта не содержит информации о материалах.
6. Сеты из большого количества моделей из разных категорий
Сеты из большого количества моделей (цветов, ваз, светильников и т.п.) в одной сцене и превью не принимаются. Большое количество объектов на превью плохо просматривается на общей странице с другими превью маленького размера. Превью невнятное, что противоречит правилам нашего ресурса.
Большое количество объектов в сцене отрицательно сказывается на общей конкуренции. Рекомендуем вам разделить сцену на два или более архива (в одной сцене должно быть не более 6-ти объектов) и залить по отдельности с новыми превью. Модели в сете должны соответствовать одному разделу.
Сеты, загруженные в базу до вступления данного пункта правил, остануться в базе, если автор модели не захочет разделить и перезалить. Сервизы, сервировки, гардеробы, библиотеки (книги), подушки, ковры можно загружать как и раньше, но в пределах разумного. Карнизы, молдинги, плинтуса не больше десяти.
Не принимаем разные артикулы светильников и мебели в одном сете.
7. Пути к текстурам и кириллица
Названия материалов, текстур, элементов модели, весь путь до модели и названия папок должны быть на английском.
Почему: на компьютерах без русского языка пути отображаются нечитаемыми символами – зарубежный пользователь и покупатель не сможет разобраться.
Мы рекомендуем следующий порядок сохранения текстур:
- Пути должны быть чистыми от папок и кроме названия текстуры ничего быть не должно – больше ничего переназначать не надо
- Так как в Corona Bitmap МАХ нельзя очистить пути стандартными средствами, рекомендуем поместить все текстуры в англоязычные папки и затем проверить, чтобы пути к текстурам не содержали кириллицу
- После всех перечисленных действий сохраните файл и не забудьте пересохранить экспорт

❗Будьте внимательны. Кириллицы нигде быть не должно
8. Превью
- Форма изображений: квадрат
- Максимум 7 изображений
- Рекомендуемый размер изображения: 1500 х 1500 px
- Максимальный вес одного изображения: 10 МБ
Запрещено размещать любые товарные знаки. Если вы размещаете их, мы не даем гарантии того, что модель не будет удалена по запросу производителя. Предпочтителен чистый, белый фон. В крайнем случае – градации серого. Не используйте карты HDRI или Источники света активного голубого или зелёного и т.д., оттенков, иначе отражение от них сделает фон голубым или зелёным и т.п.
Основное превью должно быть чистым, чтобы ничего не отвлекало внимания от главного. Превью должно быть информативным – никаких рамок, лишних теней, темных углов, бликов, засветов и виньетирования, никакого шума, DOF или блюра у границ модели. На превью должна быть только та геометрия, которая есть в сцене.
В качестве последних превью обязательно добавьте изображение сетки. Исключениями могут быть: материалы, текстуры и скрипты.
9. Вывернутые нормали и правильная сетка
Правильная сетка – это сетка состоящая только из квадратных, прямоугольных и треугольных полигонов.
Без компланарностей, разрывов и вывернутых нормалей.
10. Требования к моделям, созданным с использованием ИИ
Прозрачность
Установка чекбокса «Создана с помощью ИИ» обязательна, если сгенерированные элементы являются значимой частью модели и влияют на её уникальный внешний вид, назначение или категорию.
Если ИИ использован только для второстепенных элементов, удаление которых не влияет на внешний вид, функционал или категорию модели, установка чекбокса не требуется. В этом случае, при желании, можно указать в описании, что отдельные детали были сгенерированы с помощью ИИ.
Приоритет – качество
Модель должна быть визуально точной и технически пригодной для использования. Черновые результаты работы ИИ необходимо очистить, упорядочить и привести к корректному масштабу.
Единые форматы
Допустимые форматы: .max, .fbx, .obj. Файлы должны иметь понятные названия и чёткую структуру.
Добавленная ценность
Модели с элементами ИИ должны быть удобной и качественной основой для работы, а не сырым черновиком. Каждая такая модель должна экономить время пользователя, предоставляя готовую, редактируемую базу.
Без артефактов
Перед загрузкой необходимо проверить модель на наличие ошибок геометрии, повреждённых UV-развёрток, наложенных поверх друг друга полигонов.
Человеческая доработка
Каждая модель должна пройти финальную проверку и корректировку вручную, чтобы гарантировать уровень качества, выходящий за рамки сырого ИИ-результата.
11. Отправка моделей на доработку
Если в модели выявлены недочёты (в превью или файлах), модель вернётся вам на доработку – замечания модератора отобразятся на странице модели.
Если модель не соответствует минимальному уровню качества, она удаляется – автор получает личное сообщение от модератора с уведомлением об удалении.
Если корректировки не были внесены более двух раз, например, по следующим пунктам:
- превью и композиция
- геометрия
- архив и структура файлов
- текстуры
- материалы
модель удаляется без дополнительного уведомления.
При систематической загрузке неисправленных моделей автор получает предупреждение, и модель не проверяется и не принимается.
❗Модератор не занимается исправлением ошибок в моделях. Если автор не может устранить ошибку самостоятельно, рекомендуется создать тему в разделе 3D WIP и обратиться за помощью к сообществу по конкретному вопросу.
12. Если вы обнаружили чужую модель с ошибками
Напишите сообщение об этом нашим модераторам, прикрепив ссылку на модель.
Добавление тегов согласно нашим рекомендациям повышает шанс попадание вашей модели в поисковую выдачу и следовательно положительно влияет на продажи.
Рекомендации:
- Используйте только имена существительные*
- Все теги указывайте в единственном числе**
- Не повторяйте названия категорий. Например, в категории "Стулья" тег "стул" не нужен***
- Теги заполняются только на русском языке. Английский язык допускается для названий брендов, марок, серий. (!) Для 3dsky теги переводятся автоматически на английский язык, но вы всегда можете их отредактировать
* Исключения: угловой, круглый, модульный, кофейный, журнальный, овальный, подвесной, раскладной, консольный, встроенный
** Исключения: цветы
*** Кроме комбинированных категорий: "Камины и радиаторы", "Тумбы, комоды", "Унитазы и биде", "Ванна и Душевые кабины", "Смесители и полотенцесушители"
Главная страница это лицо сайта, поэтому на витрину попадают актуальные, качественные, интересные модели
Модели для витрины выбирает администратор сайта
По умолчанию модель закрепляется на витрине на сутки
Периодически модераторы и админы выбирают лучшую модель
Она получает статус “Мастер полигона” и размещается в специальном блоке в разделе 3D Модели
Автор модели получает медаль Мастера полигона:

Запрещаются следующие манипуляции с моделями:
- Просить прислать PRO-модели – пользователи, пойманные на подобной просьбе, будут получать предупреждение, при повторении просьбы – бан.
- Отзываться на просьбу, прислать PRO-модели – пользователи, отозвавшиеся на подобную просьбу, отправляются в бан сразу.
- "Слив" базы моделей – запрещены любые действия, которые могут привести к передаче моделей третьим лицам, в том числе: скачивание про запас, создание своей библиотеки и т.п. За подобные действия пользователи будут получать предупреждение, при повторении – бан.
Дополнительные меры наказания
Нарушения, подпадающие под дополнительные меры:
- Заимствование геометрии (копирование либо несанкционированное изменение чужой модели и публикация её от своего имени);
- Систематическое игнорирование указаний модераторов (третье и последующие замечания по одному и тому же нарушению, когда модератор давал конкретные рекомендации, а автор их не выполнил);
- Повторная публикация фактически той же модели с минимальными изменениями – сменой текстуры, добавлением или удалением одного объекта, изменением ракурса превью может рассматриваться как копирование. Такие модели считаются дублями и подлежат удалению. Цель данного правила – не ограничивать творческую вариацию, а исключить искусственное накручивание охватов за счёт перезаливов. Дубли выявляются по жалобе. Если вы обнаружили такую схему – подайте обращение через форму обратной связи с указанием ссылок на все модели.
Наказания:
В случае повторного нарушения автор получает предупреждение.
Если после трёх и более конкретных указаний модератора нарушение продолжается – применяется крайняя мера воздействия: временное скрытие всех моделей в профиле автора на срок от 3 до 7 дней.
Примечания:
Во время периода скрытия возможна проверка и дополнительная модерация контента. При добровольном и подтверждённом устранении нарушений модели могут быть восстановлены раньше срока по решению модераторов.
Автор может подать запрос на пересмотр наказания через поддержку. Мы внимательно рассмотрим ситуацию и вернёмся с ответом.
Зачем введены эти меры?
- Предотвратить повторные нарушения;
- Защитить права авторов;
- Обеспечить соблюдение стандартов качества на площадке.
Дополнительные меры применяются редко и только в исключительных случаях.
Когда модератор определяет, что пользователь безупречно загружает модели и не нуждается в модерации.
Он присваивает ему медаль Перфекциониста:

И модели этого пользователя заливаются сразу в базу, минуя модерацию.
Медаль может быть отозвана при наличии жалоб покупателей на качество моделей.
Если пользователь уверен, что идеально загружает модели, он может сам обратиться к модератору с просьбой о рассмотрении его кандидатуры.
Чтобы заменить уже опубликованную модель, обратитесь в поддержку:
- В теме обращения выберите "Вопросы по модерации моделей"
- В описании напишите, что хотите заменить архив модели и дайте ссылку на эту модель
- Мы снимем модель с публикации и у вас откроется возможность заменить архив на новый
- После чего модель с новым архивом отправиться на повторную модерацию
Если модель на модерации, вы можете удалить ее сами.
Если модель уже опубликована, для удаления модели обратитесь в поддержку:
- В теме обращения выберете "Вопросы по модерации моделей"
- В описании напишите, что хотите удалить модель и дайте ссылку на эту модель
- Мы удалим модель в течении трёх дней
Проверьте, соответствует ли файл архива требованиям:
- Максимальный размер файла 200 Mб
- Форматы: rar, zip, 7z
Проверьте, соответствует ли изображение требованиям:
- Максимальный размер файла 10 Mб
- Минимальное разрешение 1200х1200px
- Формат png или jpeg
Попробуйте загрузить в другом браузере
По российскому законодательству (ст. 1259 ГК РФ) авторское право не распространяется идеи и концепции. Объектами авторского права являются конкретные произведения, имеющие форму выражения — конкретную геометрию, текстуры, авторскую подачу и компоновку. Именно на этом принципе основаны правила 3ddd.
Что может рассматриваться как копия
1. Прямое копирование авторской работы
Копией признаётся модель, которая воспроизводит геометрию, текстуры или композиционное решение другой модели с сайта. Это распространяется в том числе на обрисовку геометрии по 3D-превью с 3ddd — использование превью чужой модели в качестве референса для создания новой модели рассматривается как копия.
2. Авторская конфигурация брендового предмета
Если автор создал конфигурацию, которой нет в каталоге производителя (расположение элементов, форму, компоновку) это может рассматриваться как самостоятельный объект защиты.
Если такой конфигурации нет в каталоге производителя и нет в открытом доступе, она может рассматриваться как авторская работа и являться самостоятельным объектом защиты.
Каждый такой случай модерация рассматривает индивидуально, на основе совокупности признаков: насколько конфигурация уникальна, есть ли она у производителя или в открытом доступе.
3. Авторский сет из предметов разных производителей
Сет из предметов разных брендов, собранный автором, может быть авторской работой — если конкретная комбинация уникальна и не существует как готовый продукт ни у одного производителя.
При этом доказать копирование здесь сложнее всего: два автора могут независимо прийти к похожей комбинации, вдохновившись одним источником. Поэтому модерация может принять во внимание совокупность признаков: одинаковый ракурс и материалы, близкое время выхода после попадания оригинала в топ, отсутствие собственного референса у автора копии. Чем больше совпадений — тем выше вероятность, что речь идёт о копировании, а не о случайном сходстве.
Что не является нарушением
Несколько авторов могут независимо моделировать один и тот же серийный предмет из каталога производителя — это нормальная конкуренция. Ключевое отличие от копирования: каждый автор работал по независимому публичному референсу (каталог производителя, сайт бренда), а не воспроизводил чужую работу с 3ddd. Покупатель выбирает лучшую модель, автор выигрывает за счёт качества.
Похожая тематика и стилистика без прямого копирования конкретной работы нарушением также не является.
Как подать жалобу
Жалобу можно подать через форму обратной связи. В обращении укажите:
- Тема: Обнаружена копия моей модели
- Ссылку на вашу модель (оригинал)
- Ссылку на модель, которую вы считаете копией
- Описание того, что именно скопировано: геометрия, текстуры, конфигурация, сет
Обязательно добавьте доказательства, подтверждающие факт заимствования:
- Скриншоты сравнения моделей (сетка, характерные художественные особенности, названия файлов или другие уникальные признаки)
- Ссылка на источник вашего дизайна (проект, скетч, эскиз, рендер), если он есть
- Если оригинальный референс недоступен публично или создан вами — укажите это явно: отсутствие внешнего референса само по себе является доказательством авторства
- Иные доказательства, позволяющие однозначно установить, что вы являетесь автором оригинальной модели, а не воспроизвели или переработали чужое произведение либо объект из реального мира.
Прикладывать ссылку на производителя при подаче жалобы не обязательно, если объект авторский и внешнего референса не существует.
Что происходит после подачи жалобы
После получения жалобы модерация проводит первичную проверку и при наличии оснований принимает меры в отношении модели. Модерация рассматривает жалобу в течение 14 рабочих дней. Если случай требует детального сравнения геометрии или юридической оценки, срок может быть увеличен, мы сообщим вам об этом.
Если жалоба подтверждается:
- Автору модели-копии предлагается внести изменения, чтобы модель перестала быть копией
- Если изменения не внесены — модель удаляется
- При систематических нарушениях аккаунт может быть ограничен






