Правила

1. Требования к архивам

Принимаются архивы в форматах: rar, zip, 7z до 200 МБ.

В состав архива должно входить:

  • Файл 3ds Max
  • Текстуры (должны быть размещены в одной папке)
  • Файл экспорта .fbx или .obj (если формат .fbx не поддерживает какие либо материалы)
  • Библиотека материалов, по желанию
  • Файл "MAXFILES.TXT" не надо удалять из архива
  • Также не удаляйте файл .mtl, если делайте экспорт в .obj формат

2. Требования к версии файлов 3ds Max

Не принимаются модели, сохраненные в версиях 3ds Max 2023 и выше.

Файл 3ds Max рекомендуется сохранять в минимально возможной версии, потому что многие по прежнему пользуются более ранними версиями программы и таким образом вы увеличиваете число потенциальных покупателей модели.

Например, если ваш 3ds Max версии 2023, файл рекомендуем сохранять в 2020-ой версии.

Все файлы экспорта проверяются в 3ds Max 2014

3. Использование сторонних плагинов

Сторонние плагины запрещены.

К сторонним плагинам относятся любые материалы, текстуры и карты, которые:

  • не входят в стандартную установку 3ds Max
  • не являются встроенными картами движка
  • требуют отдельной установки (даже если они бесплатные)

Примеры недопустимых плагинов: Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise, Siger Scratches, MultiTexture, Color Correct и другие аналогичные расширения.

Причина ограничения: у покупателя может отсутствовать установленный плагин. В таком случае материалы в сцене отображаются некорректно (например, отсутствие отражений, пустые слоты в Material Editor), что делает модель непригодной к использованию без дополнительной настройки.

Покупатель не должен:

  • искать и скачивать сторонние плагины
  • тратить время на их установку
  • разбираться в процессе конфигурации

Разрешено использование только стандартных карт 3ds Max. Например: Color Correction –допустимо, Color Correct – не допустимо (является сторонним плагином).

4. Подготовка файлов 3ds Max и файлов экспорта перед отправкой архива на модерацию

Перед экспортом:

  • удалите лишние объекты
  • удалите все источники света
  • разгруппируйте все объекты и примените к ним Reset X-Form
  • всю геометрию переведите в Poly
  • замените композитные материалы на простые, сохраняя основные текстуры
  • при экспорте в .fbx выберите версию 2009

Запрещено использовать все символы, кроме:

  • дефиса: -
  • нижнего подчёркивания: _
  • амперсанда: &

Если вы выбираете движок "vray+corona" и добавляете файл экспорта .fbx, обязательно добавляйте данный файл для каждого движка отдельно, то же самое касается и файлов 3ds Max.

Если экспортируете в .obj формат, достаточно только одного общего файла экспорта.

5. Версии движков VRay и Corona

Если ваша версия VRay выше 3.1, в конце описания добавляйте текст:
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX). Если ваша версия старше, чем 3.1, поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для вас предпочтительней.

Если ваша версия Corona выше 1.4 в конце описания добавляйте текст:
Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.

Двойные разделы VRay + Corona.

Если ваш основной движок Corona, рекомендуем не использовать скрипты для конвертации и все материалы VRay создавать мануально. Внимательно проверьте каждый материал, чтобы в материалах VRay в слотах карт не остались Corona Bitmap.

Если вы в качестве экспорта выбрали формат .fbx, не забывайте прикладывать оба файла экспорта – и VRay, и Corona. Если вес архива не позволяет сохранить два файла экспорта, в качестве формата экспорта рекомендуем использовать формат .obj – данный формат экспорта не содержит информации о материалах.

6. Сеты из большого количества моделей из разных категорий

Сеты из большого количества моделей (цветов, ваз, светильников и т.п.) в одной сцене и превью не принимаются. Большое количество объектов на превью плохо просматривается на общей странице с другими превью маленького размера. Превью невнятное, что противоречит правилам нашего ресурса.  

Большое количество объектов в сцене отрицательно сказывается на общей конкуренции. Рекомендуем вам разделить сцену на два или более архива (в одной сцене должно быть не более 6-ти объектов) и залить по отдельности с новыми превью. Модели в сете должны соответствовать одному разделу.

Сеты, загруженные в базу до вступления данного пункта правил, остануться в базе, если автор модели не захочет разделить и перезалить. Сервизы, сервировки, гардеробы, библиотеки (книги), подушки, ковры можно загружать как и раньше, но в пределах разумного. Карнизы, молдинги, плинтуса не больше десяти.

Не принимаем разные артикулы светильников и мебели в одном сете.

7. Пути к текстурам и кириллица

Названия материалов, текстур, элементов модели, весь путь до модели и названия папок должны быть на английском.

Почему: на компьютерах без русского языка пути отображаются нечитаемыми символами – зарубежный пользователь и покупатель не сможет разобраться.

Мы рекомендуем следующий порядок сохранения текстур:

  1. Пути должны быть чистыми от папок и кроме названия текстуры ничего быть не должно – больше ничего переназначать не надо
  2. Так как в Corona Bitmap МАХ нельзя очистить пути стандартными средствами, рекомендуем поместить все текстуры в англоязычные папки и затем проверить, чтобы пути к текстурам не содержали кириллицу
  3. После всех перечисленных действий сохраните файл и не забудьте пересохранить экспорт

Будьте внимательны. Кириллицы нигде быть не должно

8. Превью

  • Форма изображений: квадрат
  • Максимум 7 изображений
  • Рекомендуемый размер изображения: 1500 х 1500 px
  • Максимальный вес одного изображения: 10 МБ

Запрещено размещать любые товарные знаки. Если вы размещаете их, мы не даем гарантии того, что модель не будет удалена по запросу производителя. Предпочтителен чистый, белый фон. В крайнем случае – градации серого. Не используйте карты HDRI или Источники света активного голубого или зелёного и т.д., оттенков, иначе отражение от них сделает фон голубым или зелёным и т.п.

Основное превью должно быть чистым, чтобы ничего не отвлекало внимания от главного. Превью должно быть информативным – никаких рамок, лишних теней, темных углов, бликов, засветов и виньетирования, никакого шума, DOF или блюра у границ модели. На превью должна быть только та геометрия, которая есть в сцене.

В качестве последних превью обязательно добавьте изображение сетки. Исключениями могут быть: материалы, текстуры и скрипты.

9. Вывернутые нормали и правильная сетка 

Правильная сетка – это сетка состоящая только из квадратных, прямоугольных и треугольных полигонов.

Без компланарностей, разрывов и вывернутых нормалей.

10. Требования к моделям, созданным с использованием ИИ

Прозрачность
Установка чекбокса «Создана с помощью ИИ» обязательна, если сгенерированные элементы являются значимой частью модели и влияют на её уникальный внешний вид, назначение или категорию.

Если ИИ использован только для второстепенных элементов, удаление которых не влияет на внешний вид, функционал или категорию модели, установка чекбокса не требуется. В этом случае, при желании, можно указать в описании, что отдельные детали были сгенерированы с помощью ИИ.

Приоритет – качество
Модель должна быть визуально точной и технически пригодной для использования. Черновые результаты работы ИИ необходимо очистить, упорядочить и привести к корректному масштабу.

Единые форматы
Допустимые форматы: .max, .fbx, .obj. Файлы должны иметь понятные названия и чёткую структуру.

Добавленная ценность
Модели с элементами ИИ должны быть удобной и качественной основой для работы, а не сырым черновиком. Каждая такая модель должна экономить время пользователя, предоставляя готовую, редактируемую базу.

Без артефактов
Перед загрузкой необходимо проверить модель на наличие ошибок геометрии, повреждённых UV-развёрток, наложенных поверх друг друга полигонов.

Человеческая доработка
Каждая модель должна пройти финальную проверку и корректировку вручную, чтобы гарантировать уровень качества, выходящий за рамки сырого ИИ-результата.

11. Отправка моделей на доработку

Если в модели выявлены недочёты (в превью или файлах), модель вернётся вам на доработку – замечания модератора отобразятся на странице модели.

Если модель не соответствует минимальному уровню качества, она удаляется – автор получает личное сообщение от модератора с уведомлением об удалении.

Если корректировки не были внесены более двух раз, например, по следующим пунктам:

  • превью и композиция
  • геометрия
  • архив и структура файлов
  • текстуры
  • материалы

модель удаляется без дополнительного уведомления.

При систематической загрузке неисправленных моделей автор получает предупреждение, и модель не проверяется и не принимается.

❗Модератор не занимается исправлением ошибок в моделях. Если автор не может устранить ошибку самостоятельно, рекомендуется создать тему в разделе 3D WIP и обратиться за помощью к сообществу по конкретному вопросу.

12. Если вы обнаружили чужую модель с ошибками

Напишите сообщение об этом нашим модераторам, прикрепив ссылку на модель.