Добрый день всем! Недавно перешел на Vray Next и обнаружил что там отсутствует exit color в материалах.
С помощью этого параметра я делал эффект хрусталя, когда стекло светится. Теперь так не выходит. Подскажите что теперь надо делать что бы добиться такого же эффекта. Ниже прикрепил как у меня было в Vray 3.4 и то как выглядит сейчас ( стекло вообще не читается)
Получается все предложения это фейки. Терпеть не могу фейки. Наверняка есть какой то нормальный способ. Щас еще попробую найти реальное фото где люстра из хрусталя светится. Неужели никто больше не сталкивался с такой проблемой?
Надо понять, за счет чего хрусталь выглядит именно так, как он выглядит - внутренние отражения, микрофактура на внешних гранях? Ну и потом, ни один рендер (мне так тут говорили) не способен выдать реальный контраст на отражениях (поэтому блики на полах всегда такие унылые и их вытягивают постом). То есть, если самосвечение - это, например, отражение на внутренних гранях и транслюценция, вызванная этими отражениями, то на рендере, даже если сымитировать такую транслюценцию, скажем, фалоффом на рефракте и белым диффузным цветом, она все равно будет слабее.
ViTcore - Спасибо! Отличный пример того что надо, но опять не до конца понял что делать. Я знаю где галочка reflect on back side (если я правильно понял то это на рефлекшене). но что значит интенсивный VrayColor in fog density 0.01... Че то я таких параметров не видел. Если можно как то поподробнее об этом напишите.
Цитата Yehat:
Цитата fabricio:
С помощью этого параметра я делал эффект хрусталя, когда стекло светится. Теперь так не выходит.
1) В фотошопе Refract положить в режиме Screen
или
2) сделать диффуз у стекла светлый (200+-) и рефракт не 100%, а чуть пониже.
У меня так щас и есть, диффуз чисто белый, рефракт 253
А вот вроде понял - надо в fog multiplier кинуть карту VrayColor, там крутануть как надо rgb multiplier. Fog multiplier - 0.01. Во всяком случае в редакторе матов засветилось стекло. Пробую рендерить
У меня получилось следующее - с параметром 0.01 - и rgb multiplier - 100 не работает вообще и при этом адские шумы по всей картинке. Выключил галочку fog system unit scaling - на стадии лайт кеш все нормально стекло сияет как надо но когда ир мап просчитывает то опять адские шумы. Картинку прикрепил.