Объясните принцип этого мата.
Например у меня бокс, а внутри источник света. Кидаю на бокс VrayOverrideMtl в базовом не прозрачный мат, а в слоте рефракт прозрачный. Почему свет от источника не не проникает за пределы бокса?
Рефракт, это тот мат, который будет виден в переломлениях этого обьекта, через стекло например. Если хотите чтобы непрозрачный обьект пропускал свет, то просто исключите его из shadow casting из ИС.