Все этапы создания персонажа с волосами

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 07.04.2015
Сообщений: 1

Здравствуйте!

Вопрос такой - на каком этапе делаем волосы персонажу (модификатор hai and fur) в 3d max?

И как присоеденить волосы к основному мешу, чтобы они вместе с ним колыхались при анимации?

Т.е. понятное дело, что сначала моделинг скульптинг, потом развертка, карты. Но вот потом риг или создание скальпа с волосами и что потом, назначаются ли волосам кости или каким-то другим модификатором симулируется движение, как крепится скальп? Дайте пожалуйста развернутый ответ

Читают эту тему: