Подскажите, как выдавить одну плоскую поверхность, до второй более сложной криволинейной поверхности. Например в CAD программах есть функция «выдавить до», а как сделать это в 3D MAX?
Если тебе нужно выдавить по какой то траэктории используй "Extrude Along Spline" в режиме Editable Poly. Если честно по этим картинкам сложно разобрать что где находится.