Привет!
Может кто сталкивался и нашел решение:
3ds max 17, практически всегда вылетает на объектах edible poly на преобразовании граней chamfer.
Создаешь объект, с большим количеством граней (например: стеллаж из профильных труб), выделяешь все грани, применяешь chamfer, чтобы скруглить грани - бах, ошибка, вылет.
Благо, хоть, рекавери делает и, что интересно, сохраняет преобразованный объект, такой как надо.
Проблема не смертельная, но жутко бесит.