Я сталкивался с этой проблемой. Избавиться полностью не получилось. Помогло только скрытие объекта или снятие галки renderable в свойствах. max 2014, corona 4
Хм. Ну переводить в поли не предлагаю - сцена сразу "немного" прибавит в весе, разумеется. Решений я не нашел. В итоге выстраивал свет и материалы без мохнатого пуфа, пуфу материал настроил приблизительно и потом фотошопом уже доводил)