Добрый день! Не принимают работу, пишут что "Проработка материалов и качество превью не дотягивают..."
Ну как минимум сетка не соответствует требованиям. Должны быть только четырехугольный или треугольные полигоны. А у Вас, как минимум верха столешниц - дохренаугольники.
И я так понимаю дело не в качестве текстур и превью, а в простоте самой модели. Статус Free отменили, а то что будут покупать за деньги, то что моделится за 5 минут - маловероятно... Хотя ковры и постеры подобной сложности почему-то одобряют...
Добрый день! Не принимают работу, пишут что "Проработка материалов и качество превью не дотягивают..."
Ну как минимум сетка не соответствует требованиям. Должны быть только четырехугольный или треугольные полигоны. А у Вас, как минимум верха столешниц - дохренаугольники.
И я так понимаю дело не в качестве текстур и превью, а в простоте самой модели. Статус Free отменили, а то что будут покупать за деньги, то что моделится за 5 минут - маловероятно... Хотя ковры и постеры подобной сложности почему-то одобряют...
Ну вот вырезка с самого макса, она вся из 4х угольников.Я правильно понимаю что слишком много полигонов для данной модели? Или с фаской переборщил?Хрен с этой моделью, уже не претендую на ее одобрение :D но уже для себя хочу понять, ее можно еще лучше оптимизировать что ли?Полигонов 6562 (на оба стола).
Я правильно понимаю что слишком много полигонов для данной модели? Или с фаской переборщил?
Да с фаской все впорядке. Ну можно конечно поудалять несколько витков ребер, но не принципиально. Я говорю про саму верхнюю плоскость столешницы! Большая круглая грань одним полигоном! Она должна быть так же разбита на мелкие прямоугольники или треугольники.
Это не пустая прихоть модераторов, а для того, чтоб в других программах при импорте наших моделей не было проблем.
Я сам вчера только узнал, что, например, Unreal Engine и другие игровые движки работают только только с треугольной сеткой! Четырехугольники в 3DSMax, к слову тоже состоят из 2 треугольников, просто грань между ними невидима нам по умолчанию...
Всем привет, столкнулся со следующей проблемой - не могу сделать развертку как на изображении ниже, нужно сделать так же фанеру в разрезе на корпусе, чтобы полоски было видно.
как мне это сделать? пробую при помощи Unwrap UVW, но сколько уроков посмотрел не получается сделать нормально развертку. Я правильно понимаю что нужно ее прямой сделать? У меня не получается, доходит только до этого момента и все. Дальше у меня ступор. Помогите пожалуйста разобраться. Спасибо.
вначале разрезать в одном месте а потом выделить и нажать на кнопку
Спасибо, получилось, только у меня другая проблема появилась, почему-то после развертки 4 полигона на углах имеют не ту масштабность. Как на изображениях ниже. Как это исправить? Спасибо.
Сломал мозг себе или 3д максу, не понимаю почему так получается, как мне сделать ручку в фасадах такие же закругленные? Ну какая-то фигня получается.... Помогите пожалуйста, спасибо!
Вы не понимаете пока природу сетки. ни всегда чамфером можно.. и советую работать с Editable Poly всегда. А Булиан это зло - ломает геометрию и глючит на low poly.
Нужна последовательность.. сначала чамферы в одной плоскости, затем в другой.. и они любят кольцеваться.Для создания геометрии выше из бокса использовался экструд, чамфер создающий дугу.. далее ТагетВелд - уменьшаю паутинку сведя лишнее в две точки, подготовливая для последнего - чамфера вдоль граней. надеюсь понятно. Если нет - смотрите видосы Эдитейбл поли.
Вы не понимаете пока природу сетки. ни всегда чамфером можно.. и советую работать с Editable Poly всегда. А Булиан это зло - ломает геометрию и глючит на low poly.
Нужна последовательность.. сначала чамферы в одной плоскости, затем в другой.. и они любят кольцеваться.Для создания геометрии выше из бокса использовался экструд, чамфер создающий дугу.. далее ТагетВелд - уменьшаю паутинку сведя лишнее в две точки, подготовливая для последнего - чамфера вдоль граней. надеюсь понятно. Если нет - смотрите видосы Эдитейбл поли.