В старом солидроксе был метод , что-то вроде "with ambient occlusion", он давал такое затемнение по углам и в пересечениях плоскостей, что давало определенную четкость и было в некоторых случаях очень полезно. Сейчас поставил новый солидрокс 1.51, но в нем такого нет. Может кто подскажет как сделать что-то подобное в новой версии?