Визуализация городского окружения в Corona renderer. Сцена создана в 3Dmax, текстуры и постобработка - в Photoshop. По количеству полигонов вышло довольно громоздко - около 6 млн. полигонов - из-за желания попробовать выполнить брусчатку и неровности на асфальте геометрией, а не текстурой. Сцена собиралась без референса.