Давно пытался вставить в рабочий проект 3д-сканы персонажей, но недостаточное качество текстур создавало эффект "зловещей долины", а попросту они были страшные до ужаса. Прорыв пришел с использованием Stable Diffusion по идее, размещенной здесь, в блогах некоторое время назад.
Собственно это первый опыт с моделью на среднем плане.