Модель оптимизирована под Gamedev) ключевая задача уменьшить кол-во полигонов сохранив при этом форму объекта
там сетка не критична, главное хороший шейдинг)
Если сетка не под smooth это не значит что она плохая)
А создание сглаженного объекта является первой ступенью при моделирование модели под реалтайм