arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
https://www.behance.net/gallery/257118567/NY-Apartment-Modern-Interior-Design-3D-Archviz Плюсик в карму за лайк на биханс )

Другие работы Kotmariman

Комментарии (30)

+3
Klyuchko_project
Очень нравится
+5
OSG3D
Видно, сколько труда и внимания к деталям вложено в этот проект.
Отличная работа!
+1
rak
кайф!!!
+3
sergunok23
восхитительно!
+1
D_art_S
Свет хорош. Тока мне показалось камера высоковато местами
+4
abdulla
Прекрасная гамма!
+4
Vikthor
очень серьезный труд
+2
sanfouraz
круто, как свет ставили?
+1
Kotmariman
Спасибо, любимая хдрка и корона лайты
+2
tukin_alexander
Прекрасная работа!
0
LedMod
Good!!!
+2
kagarman
Девушка в зеркале очень натурально
+2
ElenaSokha
Классная работа. Стильно и со вкусом
0
FoxKyd
а это в в каком городе?
+1
Render Airlines
На Череповец похоже.
+3
necBTpuko
Красивое. И диз и виз. А кадры прогонялись через нейронку? И если да, то через какую? Если не секрет, конечно :)
+2
kusikaku
похоже на dlss 5 по отражениям и глоу эффекту
+1
EugeneStezhko
Комментарий удален
+1
Kotmariman
Совершенно верно, длсс 5 примерно на 30/40 процентов прозрачности
Люди и картинки для вида за окном генерились через нано банана
Еще в сд правился портал для камина
+1
necBTpuko
Интересный способ прогона через длсс, не думал даже, что можно его так применить) Спасибо за наводку)
+1
newViz
Прикольно вышло! а как ты использовал DLSS 5 для рендера, он же типа только для игр?))
+3
kusikaku
на гитхабе выложили уже несколько приложух для обработки статичных картинок с помощью dlss
0
phil_kill
Хороший виз, есть где посмотреть рендеры до пост обработки?
+1
Kotmariman
https://ibb.co/cKP5GsvK
если интересно то конечно
+1
dangsho
So nice work
+6
ivan_lugan
Все классно, дизайн пушка!! Ноооо...!) на всех общих ракурсах очень высоко поставлена камера, из-за этого везде странная перспектива, особенно на общем плане санузла - тумба с раковинами получается где-то далеко-далеко внизу
+1
vis.juju
А мне такая постановка камеры кажется очень стильной. Жаль мои клиенты не одобряют) Если потолок высокий, фотографы тоже ставят камеру выше, чем обычно
+1
ivan_lugan
Ну вот в этой работе, именно на примере санузла, из-за высокой камеры и потолок становится как-будто ниже чем есть, и раковина становится будто уменьшенной
0
summitz
четко!
+1
LeShane
Свет, материалы, всё очень реалистично, НО, всю картину сразу ломает направление волокон у текстуры дерева.
И это присутствует практически на всех ракурсах. Таким образом, как на данных визах, текстура дерева в реальности может быть на элементах только в двух случаях, первый, если деталь выполнена из цельного щита, вместе с плинтусами и молдингами, второй вариант, это плёнка по фрезированному мдф)) Обращаю внимание на напольный плинтус, текстура идёт поперек и переходит с основной панели без смещения и смены направления, и молдинги, которые в жизни монтируются отдельно и не могут в точности повторять текстуру основного щита.
И конечно же сучки на дереве, причём на фрезированных деталях, те, что у изголовья кровати. Вы часто встречали на дорогих, деревянных или тем более шпонированных панелях живые сучки, как на представленных визуализациях?
Такое бывает только на плёнке или пластике.
... судя по виду за окном, маловероятно, что это пластик или мдф в плёнке))

Текстура на "каменной" тумбе в санузле, также положена на объект целиком, вместе с боковинами, фасадами и самой раковиной, как памятник, который выполнен из цельной каменной глыбы))

Пардон, просто глаз резануло, лучшая работа за две последних недели и тут такое))
Не буду душнить, работа действительно удалась, атмосферно,как по мне, немного контраста в освещении не хватает, а в целом автору респект за труд!))

И как архитектор-дизайнер хочу порекомендовать, будьте пожалуйста внимательнее к мат. части и деталям в плане привязки текстур к реальным возможностям реализуемых материалов!))

Успехов и ещё раз благодарю за Ваш труд!))
+1
AlenaPole
Мне очень понравилось!