Работу выполнял для улучшения навыков использования нейросетей. Сцена была собрана в Unreal Engine. В дальнейшем изображение обрабатывалось в SD1.5 получением различных вариантов генераций на основе исходной картинки и совмещением их в единое целое. Финальный результат получен в Photoshop,доработана яркость, контрастность, подчищены детали.