В свободное время захотелось научиться делать симуляцию песка. Заодно родилась идея для арта. Использовал в финальном варианте ИИ, чтобы получить более реалистичные текстуры. Вторая картинка - без ИИ фильтра.
Как написал в описании: ИИ использовался, чтобы текстуры подтянуть. Дисплейсмент короновский часто не очень хорошо отрабатывает в затенении например.
Ну и в конце концов я получаю удовольствие от работы в 3д, но не вижу ничего плохо в том, чтобы использовать такой полезный инструмент, как ИИ, чтобы дополировать рендер там, где это необходимо