The house by the forest river
Visual: Andrew Bystrykh
Soft: Archicad | Blender 5.0.1 | Cycles render | Photoshop
Year: 2026
3D визуализация дома для рекламы строительной компании. В качестве референса заказчик предложил использовать одну из моих работ. Вся работа была выполнена за 4 рабочих дня, от моделирования дома до финальных рендеров.
Для освещения использовал только одну HDRI, а для наполнения окружения Geo-scatter и GScatter.
Работа выполнена без использования нейросетей.
Behance: https://www.behance.net/gallery/247736969/CGI-The-house-by-the-forest-river
Telegram: https://t.me/Andrw_bystrykh_3dviz
Vk: https://vk.com/bystrykhand
как всегда - потрясающая работа) если возможно, можете пжл подсказать, сколько пассов вы ставили на рендере, и денойзом пользуетесь встроенным через композитинг или сторонним?) я по вашему совету активно начала изучать Блендер и пока миллион вопросов как что и как)) хорошего вам дня)
Спасибо! Везде ставлю по разному, всё зависит от того на сколько сцена загружена и сколько вы готовы ждать. В случае с этой работой я делал такие настройки, скрин на яндекс диске. https://disk.yandex.ru/d/EaFXL2cHjhAvSw Одно изображение у меня рендерилось примерно 50 минут, если бы поработал над оптимизацией, мог бы сократить до 20-30 минут, но рассудил, что оптимизация всего заняла бы столько же, а то и больше времени потому не стал заморачиваться и рендерил так. Кстати сильно на время и загруженность памяти влияет настройка simplify, она сжимает все текстуры в сцене до размера который укажете, я сделал 4к, можно было сделать 2к, рендер был бы быстрее. Но тут нужно иметь ввиду, что она сжимает вообще всё, в том числе и hdri, потому я потом отдельно отрендерил hdri в 8к и вставил в фотошопе. Сэмплы почти везде ставлю 1024, на ночных 1536. Трешхолд обычно 0.01-0.02. Пассы примерно как на скрине на сильно загруженных сценах, если сцена лёгкая то везде 32 выкручиваю. Сэмплы и пассы тоже на время влияют потому тут уже для себя по опыту и тестам выбираете оптимальные настройки.
Денойз я использую кастомный через композитор, знакомый один собрал, я немного доработал, он все пассы по отдельности денойзит, так выходит чище чем через стандартные. Но иногда стандартный OpenImageDenoise использую.
Настройка perfomance/memory/1000 это размер плитки которая будет рендериться, бывает так, что памяти может не хватить на рендер целого изображения от 2к. Получается он делит картинку на кусочки по 1000 пикселей и рендерит их по одному, размер можно любой сделать, но оптимальный это 800-1000. Можно и не включать, если видюха 4090-5090 и много ОЗУ. У меня 3090, но иногда рендер откисал раньше потому всегда включаю эту настройку и всё ок.
как хорошо, что здесь есть такие замечательные люди и прекрасные профессионалы как вы)) еще раз от души благодарю и да, буду закидывать вопросиками по Блендеру)))) вдохновения вам и солнечного дня))
в целом норм, лайк поставил, но есть ощущение, что небо скорее не пасмурное, а задымлённое - облака явно не дождевые тучи, а лёгкие солнечные, иначе небо в просветах было бы голубым, и водная гладь слегка спорная, на грани между "верю" и "вижу ртуть". может небольшой скаттеринг или прозрачность исправили бы впечатление
Спасибо) Небо это HDRI такая, я её использовал как фоном, так и освещением. Если интересно, то это из сборника 3DCollective номер 108_1200.
По воде согласен, сейчас вижу, что отражения слишком тёмные получились, вода в целом у меня всегда выходила посредственная, я сильно с ней не заморачивался потому что основные кадры были 4 горизонтальных, она места совсем мало занимает на них, вертикальный ракурс уже потом сделал для себя, чисто как обложку, если куда-то выкладывать буду. Ну в следующей похожей работе, поработаю над водой обязательно ещё, тоже хотелось бы, чтобы она выглядела естественнее.