WIP Holy3D
zeroid, модульный - это уже про анрил, гудини скорее контекстный, хотя это в разной степени присуще и другим софтам от майки до блендера.в контексте же ооп в идеале так вообще всё должно быть "модульным", когда каждый класс понятия не имеет, что у него есть соседи, и просто возвращает в общий котёл результирующую поданных в него через общий api аргументов, которые в свою очередь могут принадлежать любому другому классу.в гудини это реализовано за счёт трансфера атрибутов, которыми каждый контекст оперирует по-своему: доп - динамикой, соп - поверхностями, и т.д., а h-скрипт и особенно векс (лайт версия с++) хорошо помогают ими рулить в нестандартных случаях, но можно ещё и питонить, если хочется доп. интерфейсы для всяких приблуд создавать и автоматизацию к чему-то прикручивать.в общем, поле огромное и непаханное, а в связке с движком - необъятное, но куда уж ему до архитектуры скриптов макса:
Цитата Holy3D:
если честно то жиденько очень...
классика жанра, да )* но если серьёзно - это в целом порочная практика, т.е. такой подход к релизам и следом поток фиксов практически каждый день. я давно о ней говорил: вместо того, чтобы выпускать крепкий полноценный продукт, повадились выпускать недоделки, чтобы поскорее бабла срубить, и по ходу выявления багов юзерами (а не тестерами на зарплате) лепить заплатки. но хорошо, что хоть оперативно всё ремонтируют, а не месяцами, как автостол