Подробнее
Активность: 209
3
июня
2026
WIP александр...
Цитата александр...: нет у меня и побольше крутит  - было прочитано именно как net ) который умеет быстро и плавно рисовать текст силами видеокарты, и поскольку у тебя есть окно, это уже мог быть не просто макс скрипт, а постройка моста "скрипт-значение >> нет-отрисовка", хотя может быть и только Rollout, но в любом случае - удачно вышло. хотя опять же, если это только макс-скрипт, то предыдущий вариант оптимизации выбора эджей у тебя мог построиться изначально+ * слайсер прикольный, хотя по какому условию он задаёт частичный недорисованный эдж между двумя рёбрами пока неочевидно. хотя м.б. это просто превью-направляющая )
3
июня
2026
WIP александр...
александр..., прикольно. попробуй ещё задать пару условий оптимизации:- по вычислению углов между рёбрами: собирать только точки (вершины) выделенных рёбер, а затем считать углы строго между рёбрами, сходящимися в этих конкретных точках- по кэшированию геометрии: командой snapshotAsMesh создавать один лёгкий слепок объекта в памяти ровно один раз в самом начале кадра, а в конце кадра полностью стирать его через delete cachedMesh * у меня сейчас на таком объёме отрисовки параметров вьюпорт начал вертеться, как чумачечий (видео)
1
июня
2026
WIP Holy3D
Holy3D, ты просто очень далёк от темы движка и не знаешь областей его применения, которые в числе прочего ориентированы и на производство кино - того же мандалорца, к примеру, поэтому прежде чем высокомерно ржать, демонстрируя пробелы в знаниях, ознакомься  александр..., да, я тоже заметил, причём градусы стали лагать именно в момент смены цвета. можно попробовать и в редукцию запросов на отрисовку, хотя это может визуально заметно стать
1
июня
2026
WIP Holy3D
zeroid, модульный - это уже про анрил, гудини скорее контекстный, хотя это в разной степени присуще и другим софтам от майки до блендера.в контексте же ооп в идеале так вообще всё должно быть "модульным", когда каждый класс понятия не имеет, что у него есть соседи, и просто возвращает в общий котёл результирующую поданных в него через общий api аргументов, которые в свою очередь могут принадлежать любому другому классу.в гудини это реализовано за счёт трансфера атрибутов, которыми каждый контекст оперирует по-своему: доп - динамикой, соп - поверхностями, и т.д., а h-скрипт и особенно векс (лайт версия с++) хорошо помогают ими рулить в нестандартных случаях, но можно ещё и питонить, если хочется доп. интерфейсы для всяких приблуд создавать и автоматизацию к чему-то прикручивать.в общем, поле огромное и непаханное, а в связке с движком - необъятное, но куда уж ему до архитектуры скриптов макса:  Цитата Holy3D: если честно то жиденько очень... классика жанра, да )* но если серьёзно - это в целом порочная практика, т.е. такой подход к релизам и следом поток фиксов практически каждый день. я давно о ней говорил: вместо того, чтобы выпускать крепкий полноценный продукт, повадились выпускать недоделки, чтобы поскорее бабла срубить, и по ходу выявления багов юзерами (а не тестерами на зарплате) лепить заплатки. но хорошо, что хоть оперативно всё ремонтируют, а не месяцами, как автостол