Спасибо! Обработка была в dlss5, локально кисточкой в фотошопе по маске, те места, где хорошо деталей добавилось и потом ещё в sd по коре деревьев(она очень плохо выглядела из-за того что деревья сделал больше почти в 2 раза, нужно было так по тз и все детали коры поплыли) и камням у костровой зоны(там та же история), ещё где-то по мелочи типа деревянного настила на первом ракурсе на переднем плане, чуть грязи и потёртости добавил, чтобы убрать идеальность. Геометрия вся 3д, я ниже скину ссылку на я.диск с серматами и вьюпортом.
А что за sd модели? Речь про инпейнт? И почему не пользоваться более живым и актуальным Комфи с более современными и качественными моделями?) а так работа хорошая сама по себе!
Хм, вроде cyber realistic стоял старый на 1.5. Ну типа того. Знать бы как им пользоваться, я что-то не нашёл внятных уроков на ютубе да так и забил, я конечно знаю, что он получше выдаёт результат. Спасибо!
сам комфи просто платформа интерфейс. но гибкий за счёт нодов. а вот качественное редактирование уже зависит от модели. но в комфи в отличие от мертвого автоматика или фордж уже доступен более актуальные модели. например прекрасная модель flux2 klein, который несравнимо лучше таки устарелых сд 1.5 и сдхл моделей. по поводу полноценного видеоурока рекомендую посмотреть " ComfyUI Course - Learn ComfyUI From Scratch | Full 5 Hour Course " в канале pixaroma, а также могут быть полезными потом эти каналы: stable dif, ЭйАй Генератьон, Kargim_Live.
Относительно некоторых работ что здесь выложены еще прилично,но по отношению к чистому 3д прет.В основном видно на деревянных поверхностях,камне,коре.На деревьях менее видно,на траве более.В общем конечно вполне рабочий материал,но тут то галерея 3дшников,у нас глаз пристрелявшийся.
Вы правы, здесь локально использовал dlss5 и sd.
Продублирую комент выше: обработка была в dlss5 на низкой интенсивности, локально кисточкой в фотошопе по маске, те места, где хорошо деталей добавлялось и потом ещё в sd по коре деревьев(она очень плохо выглядела из-за того что деревья сделал больше почти в 2 раза, нужно было так по тз и все детали коры поплыли) и камням у костровой зоны(там та же история), ещё где-то по мелочи типа деревянного настила на первом ракурсе на переднем плане, чуть грязи и потёртости добавил, чтобы убрать идеальность. Геометрия вся 3д, я ниже скину ссылку на я.диск с серматами и вьюпортом.
Ну а по поводу претензий на счёт 3д, я и сам не люблю когда всё вымазано и покорёжено нейронкой, но вы зайдите в раздел 3д горы и гляньте сколько там работ, где нейронка это 50% и более всей работы, ну и про откровенный нейрослоп просто в галерее каждый день я вообще молчу, где из 3д только базовая болванка и она обработана и пожёвана до неузнаваемости.