arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
3D визуализация ландшафтного проекта в посёлке Вревское. Visual: Andrew Bystrykh Soft: Blender 5.2 | Cycles render | Photoshop Year: 2026 Behance: https://www.behance.net/bystryhandrj Telegram: https://t.me/Andrw_bystrykh_3dviz

Другие работы BystrykhAndrey

Комментарии (10)

0
hogarndex
Очень красиво и качественно !
0
Aleksandr_Isaev
Супер. Оч качественно.
0
Carpenter_M
Гора!
+2
skynetkz@mail.ru
Нейросеть местами чувствуется. А так красиво
+1
BystrykhAndrey
Спасибо! Обработка была в dlss5, локально кисточкой в фотошопе по маске, те места, где хорошо деталей добавилось и потом ещё в sd по коре деревьев(она очень плохо выглядела из-за того что деревья сделал больше почти в 2 раза, нужно было так по тз и все детали коры поплыли) и камням у костровой зоны(там та же история), ещё где-то по мелочи типа деревянного настила на первом ракурсе на переднем плане, чуть грязи и потёртости добавил, чтобы убрать идеальность. Геометрия вся 3д, я ниже скину ссылку на я.диск с серматами и вьюпортом.
+1
olegen
Если не разворачивать то очень достойно.Но в хайрезе нейронка прямо прет.
+1
paz
открыл, посмотрел хайрез. Ну где прямо прет?! тут все кстати отлично
+2
olegen
Относительно некоторых работ что здесь выложены еще прилично,но по отношению к чистому 3д прет.В основном видно на деревянных поверхностях,камне,коре.На деревьях менее видно,на траве более.В общем конечно вполне рабочий материал,но тут то галерея 3дшников,у нас глаз пристрелявшийся.
+3
BystrykhAndrey
Вы правы, здесь локально использовал dlss5 и sd.
Продублирую комент выше: обработка была в dlss5 на низкой интенсивности, локально кисточкой в фотошопе по маске, те места, где хорошо деталей добавлялось и потом ещё в sd по коре деревьев(она очень плохо выглядела из-за того что деревья сделал больше почти в 2 раза, нужно было так по тз и все детали коры поплыли) и камням у костровой зоны(там та же история), ещё где-то по мелочи типа деревянного настила на первом ракурсе на переднем плане, чуть грязи и потёртости добавил, чтобы убрать идеальность. Геометрия вся 3д, я ниже скину ссылку на я.диск с серматами и вьюпортом.

Ну а по поводу претензий на счёт 3д, я и сам не люблю когда всё вымазано и покорёжено нейронкой, но вы зайдите в раздел 3д горы и гляньте сколько там работ, где нейронка это 50% и более всей работы, ну и про откровенный нейрослоп просто в галерее каждый день я вообще молчу, где из 3д только базовая болванка и она обработана и пожёвана до неузнаваемости.
+3
BystrykhAndrey
Серматы и вьюпорт: https://disk.yandex.ru/d/5vhnd2b4GZGOog