tutor_flower_4.jpg

Эксклюзивный урок от Dolcevita по моделированию букета.

В данном уроке я расскажу, как я моделирую тюльпаны в 3D Max.

Используя данный принцип и фантазию, можно создавать и другие цветы.

Перед началом работы надо найти фото с понравившимися цветами,

чтобы при создании отталкиваться от оригинала.

u22_2621_res_1.jpg

Лепесток.


Создаем Сферу с небольшим (будет применен Turbo Smooth),

но главное четным количеством сегментов. У меня их 12.

1_res.jpg

Сразу назначаем UVW Mapping. Мат настроим позже.
Конвертируем сферу в поли и удаляем внутренние полигоны.

2_res.jpg

Чуть передвигаем/разворачиваем верхнюю вершину.

3_res.jpg

Острый кончик отрезаем с помощью Slice или Cut.

4_res.jpg

Удаляем верхний ряд полигонов.

5_res.jpg

Soft Selection выделяем верхний ряд вершин и раздвигаем в стороны с помощью Scale.

6_res_1.jpg

Выделяем среднее ребро (Edge), жмем Loop, чтобы выделился весь ряд.

Далее Extrude в два этапа- сначала со знаком «-», потом в другую сторону.

Получаем центральный желобок лепестка.

7_res.jpg

Cut’ом нарезаем дополнительные ребра, чтобы сделать лепесток тюльпана «махровым».

8_res_1.jpg

Опять же применяем Extrude по вкусу к новым ребрам.

Я делаю Extrude в разных направлениях и с разными значениями, чтобы придать живость лепестку.

9_res.jpg

10_res.jpg

После Extrude у основания экструдированных ребер образуется по 3 вершины.

Их надо выделить и применить к ним Weld.

11_res_1.jpg

12_res_1.jpg

Теперь назначаем Turbo Smooth и опять переводим в Poly.

13_res.jpg

Край лепестка получился очень ровным и правильным, в жизни так не бывает.

Надо его немного «изорвать». Для этого выделяем некоторые полигоны у края и удаляем их.

14_res.jpg

Теперь наступает период творчества. Вершины по краям образовавшихся «дырок» передвигаем,

вэлдим, коллапсим, добиваемся того чтобы не было квадратных полигонов и ровных краев.

15_res.jpg

Делаем копию лепестка. У этого действия 2 цели- 1- поработать с копией,

при выворачивании может испортится форма, 2- сделать из одной заготовки разные лепестки.

Если вы обратили внимание, то в моих бутонах используется несколько видов лепестков

(в букете с тюльпанами их было 8). Это придает натуральность модели.

С помощью модификатора FFD 3*3*3 подправляем форму.

16_res.jpg

Переводим в Poly. Выделяем некоторые точки, используя Soft Selection, и поворачиваем их.

Делаем это в разных местах , зависит от того какой «вывернутости» лепестка хотим получить.

17_res.jpg

18_res.jpg

19_res.jpg

31_res.jpg

Лист тюльпана.


Создаем Plane с четным кол-вом сегментов. Назначаем UVW Mapping. Конвертируем в Poly.

20_res.jpg

Выделяем среднее ребро (Edge), жмем Loop, чтобы выделился весь ряд. Далее Extrude.

Получаем центральный желобок листа.

21_res.jpg

Передвигаем верхние точки, формируя контур листа.

22_res.jpg

23_res.jpg

С помощью модификатора FFD 4*4*4 сводим нижние крайние вершины.

24_res_1.jpg

Конвертим в Poly. Велдим две сведенные вершины.

25_res_1.jpg

Путем нехитрых движений формируем ровное кольцо.

26_res.jpg

Выделяем ребра формирующие кольцо и удерживая Shift тянем его вниз.

27_res.jpg

Вертикальные вновь созданные ребра выделяем,

жмем на правую кнопку мышки и выбираем Connect.

Задаем небольшое кол-во сегментов, например 3.

28_res.jpg

Теперь назначаем Turbo Smooth и опять переводим в Poly, подправляем форму листа,

после чего FFD , чтобы выгнуть его как надо.

29_res.jpg

Дополнительную волнистость краю можно добавить, как и в случае с лепестком,

выделяя вершины с Soft Selection и поворачивая их.

И на последок ,Shell, т.к. лист у тюльпана довольно плотный. Можно еще и Smooth применить.

Стебель создаем из цилиндра, чуть расширяем верхние вершины в месте крепления бутона

и сгибаем модификатором Bend.

Пестики-тычинки несложно смоделить - цилиндр, сплайны и сферы.

30_res.jpg

Текстурирование.

Для материала лепестка я использую Vray2SidedMtl c 2-мя одинаковыми матами.

В случае текстурирования лепестка розы внешний мат более приглушенный по цвету,

иногда разбеленый. В Diffuse кладем цветную картинку.

01.jpg

Из нее же делаем ч/б карту не очень светлую и не сильно контрастную - Reflect.

02_1.jpg

Ту же карту в слот Reflection Glossiness. Включаем Fresnel Reflections.

В слот Translucency (подповерхностное рассеивание) кладем либо такую же карту

как и в Диффуз либо более приглушенную, значение 20.

03_1.jpg

Bump ч/б контрастная карта, значение – 30.

04_2.jpg

По тому же принципу текстурим и стебель с листом.

Только значение Translucency меньше, чем у лепестка. У меня оно равно 10.

Из нескольких разных лепестков формируем бутон и объединяем все элементы.

31_res_1.jpg

32_res.jpg

Вот, в принципе, и все. Не поленитесь и сделайте несколько разных бутонов.

Теперь надо только сформировать букет и насладиться результатом своего творчества)))

Надеюсь, мой урок смог вам помочь.

Вот, что получается у меня, основываясь на вышеизложенном:

pink%20tulips_res_2.jpg

tullips%202_res.jpg