Сообщения | Дата |
---|
PLOTNIK23
Могу за деньги сделать, по образцам или фотографиям.
| 28.07.2012 |
А можно тут же поделиться опытом о паркетной доске, посоветовать производителя, с меня плюсы, спасибо.
| 28.07.2012 |
Урок по освещению и постобработке интеръера
oleksa-lvov
Тяжко он разговаривает, если он так комментирует весь урок, то это жестко )
Стоит вообще смотреть? А то время нет на ерунду. В общем, буду ждать мнение посмотревших.
| 28.07.2012 |
Как моделировать LowPoly объекты округлой формы -есть пример
kalexi
Вообще-то тут из бокса сделано или из плейна, не ту вы заготовку взяли для начала работу. При сглаживании бокс округлится и будет то что нужно. Есть способ сделать сферу без треугольников. Раз понимание правильной топологии пока нет, советую взять и тупо повторять то, что уже перед глазами. И учиться-учиться-учиться.
| 27.07.2012 |
Редактор материалов MAX 2012. Где взять "Selected"
Matvey
Сначала установи в рендере по умолчанию VRay
[img]http://масштаб.kz/wp-content/uploads/2012/01/c752079b13f1.jpg[/img]
| 27.07.2012 |
Меломаны! В студию!/прогрессив, електро, транс, драм и т.д./
Из моего города, веселая и Действительно талантливая девушка Мирабелла
Ну и вот из не совсем старого
Но эффектно только с видеорядом.
А так дохренище всего, лень писать об этом.
http://vk.com/video_ext.php?oid=22216004&id=161755869&hash=0be16e8d6514143b&hd=1
Ну и попсы всем:
ну это так, старенько и бодренько! Еще со смыслом )) Может оскорбить чувства худеньких дам )))
Нравится и хочется найти - это A Lost People – Big Booty Bitches
А это лучший клип от первого лица и редко так четко видеоряд подходит под музыку, хотя тут вернее наоборот!
| 27.07.2012 |
Меломаны! В студию!/прогрессив, електро, транс, драм и т.д./
Есть тема, под названием "Что слушаем", почему бы ее не продолжить? Раз в названии присутствует "и т.д.", значит любая современная музыка.
| 27.07.2012 |
Quote:
все работают от 10%. меньше не встречал...
Вот автор темы решил разрушить стереотипы ))
Предложение очень грамотно сформулировано и изложено в первом сообщении, все четко, понятно, логично и ни у кого не вызывает никаких вопросов!
А самое главное - очень сильная заинтересованность в привлечении дизайнеров для сотрудничества, прям так и прет. Смотрите, а то так же заинтересованно и четко будут гонорар выплачивать.
| 27.07.2012 |
Диммер поворотный (потенциометр) для LED
Quote:
ПРодавцы предлагают варианты выключения только поворотом ручки в крайнее нулевое положение.
http://www.svetodiodoff.ru/fcatalog/info/264
Я тут может вообще не в тему выскажусь, а если использовать недорогой диммер из ссылки выше, а перед ним по цепи поставить выключатель обычный? должно быть дешево, главное, чтобы диммер помнил свое положение, если его обесточить.
| 26.07.2012 |
Quote:
А можно как-то оборвать связь чтобы эти плейны не действовали на Дирт? Ато уж больно не хочется его текстурой по стенам рисовать...
Можно, в настройках дирта есть 2 кнопки - Exclude и Result Affect, вторая как раз и нужна, там содержатся объекты, воздействующие на образование дирта
PS Exclude - это кнопка выбора объекта НА КОТОРЫХ образуется дирт, а Result Affect - кнопка выбора объектов ИЗ-ЗА КОТОРЫХ образуется дирт на объектах с этим эффектом.
| 26.07.2012 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
Quote:
Не пойму в чем кайф выискивать файлы по разным роумиенгам да локальным папкам пользователя. Разве не удобнее хранить все в папке макса?
Мало того, что папка с проектами при нормальной работе будет весить очень много, у меня за полтора года 65 гигабайт, так еще при любых бедах с Windows все вместе с ней и исчезнет. Вообщем это не умнО.
Для того, чтобы хранить все текстуры в одном месте, как в свалке, можно создать папку и сделать ее виртуальным сетевым диском, в итоге, все дополнительные файлы с модели кидать туда, просто как есть и при открытии модели менять все пути текстур на один единственный путь свалки, например Z:/
| 24.07.2012 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
alexfmos
Открой библиотеку, которая запускается при старте макса и замени в ней на свои материалы. Находится она тут
C: - Пользователи - USER_NAME - AppData - Local - Autodesk - 3dsmax2012 - 64bit - enu - defaults - MAX.vray - Medit.mtl
Добавил все что нужно, сохранил ее и все.
| 24.07.2012 |
Кнопка "like" в Blogger
Quote:
А код скрипта откуда брал?
А ты откуда?
и я оттуда же. ты должен создать свое приложение (привязать к своему аккаунту свой сайт).
У тебя должен быть привязан твой сайт к Вконтакте, внизу страницы, Разработчикам->Виджеты и сторонние сайты->"Мне нравится", а там выбираешь тип кнопки и свой сайт.
Максим.Л.
Видимо Руслан нашел сторонние виджеты, и вы бы нашли, если бы Гугл помучили.
| 24.07.2012 |
Кнопка "like" в Blogger
K.W.Alekski
Смотреть только в FULL HD
| 24.07.2012 |
Кнопка "like" в Blogger
K.W.Alekski
О чем я и говорю, гугл код на свой лад исправляет, поэтому нихрена работать не будет. Тем более что статья старая, там еще другая CMS была, сейчас новая.
Итак, чтобы получилось вот так: http://maximk.ru/ (как в первом сообщении есть кнопка лайка)
Делаешь все по инструкции, вставляешь все что написано между тегами
Code:
а то что нужно вставить в тело сообщения, копируешь в само сообщение, то есть вручную в каждое, потому что CMS блога не дает тебе исправить виджет, ну и не даст, потому что дебилы ее делали и модернизируют. Я сколько не лазил в нем, всегда одна и та же картинка нарисовывается, в глубокой техасской деревне в США есть дом-интернат для слабоумных, именно постояльцы этого дома заняты поддержкой и разработкой blogspot.com
Отвлекся, вообщем при написании нового сообщения, перед разрывом страки в самом HTML коде вставляешь вот это
Code:
VK.Widgets.Like("vk_like", {type: "mini", height: 18});
и получаешь кнопку лайка в теле своего сообщения, где разместить, -это тебе думать. Можно в начале сообщения, можно в середине или в конце, но если ты ставишь разрыв статьи (типа "Читайте далее", из-за того что это на css делается, скорее всего кнопка где-то вылезет, хотя ты бы хотел ее скрыть, так что советую ставить в начале статьи
Поправка, пашет с разрывом строки
Все теперь понятно, почему он делает их столько в ряд, он делает их в количестве таком же, как и количество сообщений, виджет копируется на странице, лайк тоже. Вообщем забей на лайки или сделай один лайк не под сообщением, а на весь блог целиком, сбоку, где меню.
| 23.07.2012 |
Кнопка "like" в Blogger
K.W.Alekski
Криворукие программисты очень старались сделать плохо на блогспоте абсолютно все, у них это отлично получилось. Тебе не дадут настройки блога распотрошить свои исходники, а поэтому твой вставленный код будет интерпретироваться блоговской CMS и, соответственно, косячится! У меня в твоем блоге отображается аж девять кнопок в столбик. Так что считай, что неудача у тебя вышла.
| 23.07.2012 |
VisCorbel уроки по освещению интерьера
я фоллоф в opacity кладу, в жизни точно так же получается
| 23.07.2012 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
Удивлен, что многие не знали этого. А еще можно сделать так, чтобы при запуске чистого макса у вас матэдиторе были ваши любимые, собственноручно настроенные материалы, типа чекера, простого белого, черного и всего, чем часто пользуетесь. Да еще куча других настроек возможна. Он не зря имеет такой арсинал удивидуальных настроек, это значительно ускоряет работу.
| 23.07.2012 |
Изображение "краснеет" - почему?
revassa
Галочку убери, он щас показывает семплы семплера
| 23.07.2012 |
Редактор материалов MAX 2012. Где взять "Selected"
Quote:
Но как именно в вашем случае и где именно у меня появится тот самый пункт (Selected или ему подобный для MAX 2012), я не понял и не обнаружи
И не появится, нет его там и не будет.
Новый матэдитор в 100 раз (а может и больше) удобнее старого, главная беда тех, кому он не нравится, -это восприятие нового. Все привыкают к тому, что новое - это модернизированное старое, а тут все послностью переработано с нуля, поэтому "все не так", но это вовсе не значит, что это хуже, наоборот - намного лучше! Лучше среды для создания материалов я пока еще не встречал.
И главное что нужно понимать и помнить, расширенный матэдитор нужен для разработки материалов, именно для создания и редактирования, а в компактном виде он отлично подойдет как раз для назначения материалов на объекты сцены и для легкого редактирования.
| 23.07.2012 |
Quote:
сомневаюсь что кто-то делал подробную модель с перетяжками матраса
Работа бывает разная, тут есть парень, который моделит эти матрасы со всеми потрохами, для компании-производителя, которая их выпускает, он тут выкладывал несколько картинок, не пмоню, где и как его найти. Другое верно, что никто не поделится такой детализированной моделью бесплатно.
| 23.07.2012 |
Моделирование ромбовидной ваза
Quote:
Чем делать ее?)
ручками и полигональным моделированием, вот основы, если их понять и запомнить - все будет получатся.
http://vimeo.com/41819055
| 22.07.2012 |
Моделирование ромбовидной ваза
Extravaganzzza
в чем проблема?
Красные вдавлены, а зеленые в одной плоскости,
Коннектом добавить потом синие ребра, чтобы оставить острую грань при сглаживании
| 22.07.2012 |
VisCorbel уроки по освещению интерьера
Quote:
он делает обычный Mtl
Я тоже И хорошо выходит вроде бы http://4.bp.blogspot.com/-y2SUAN1C8nE/T8Iqgfl4QsI/AAAAAAAAAIg/9hlhXk-UYcI/s1600/Curtains_set_01_by_YN3_Interior_Preview.jpg
Яркие такие интерьеры, он вообще неплохой парень, спасибо, почитаю
| 22.07.2012 |
И тут с Днем Рождения!
Мое любимое поздравление!
| 21.07.2012 |
Quote:
у меня иногда терпения не хватало - я на работе ночевал.)))
Я тоже ночевал, ну правда не спал, а оставался на ночь и в обед следующего дня уезжал домой )
| 20.07.2012 |
voverrr
и мне тоже можно прогулятся, щас померил - 17 км выходит Я иногда не доезжал до дома из за пробок, терпения не хватало и я выходил и шел пешком, правда это обычно не больше 3х км
| 20.07.2012 |
Ratebrand
Я для каталогов делаю больше 3х лет, это не подходит для каталогов совсем, такого уровня картинки делались не мной за 3000 р - один интерьер, там были тока спальни, я потом их переделывал все равно. Такого уровня изображения, как эскизные подходят только для показа клиенту (частнику), но не в каталог.
| 20.07.2012 |
decameron11622
Советую параллельно установить 2010 или 11-12 и поработать в них. Я не знаю причины вашей проблемы, скорее всего, это что-то индивидуальное.
| 18.07.2012 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Quote:
Это то понятно, а с текстурами как быть? Они если не отображаются когда я загружаю фбх файл?
В самом формате есть возможность хранить не только модель, но и текстуры, но я считаю это лишним. Если не ошибаюсь, в диалоговом окне экспорта ищите свиток Embed Media и поставьте там галочку. Еще советую выбрать версию FBX 2009.
Советую создать папку FBX, поместить туда все текстуры, которые используются в модели и перед тем как экспортировать модель, убрать в текстурах все пути (Strip path), делается это просто, переходите во вкладку Utilities (молоток нарисован), там нажимаете на кнопку More... В появившемся меню выбираете пункт Bitmap/Photometric Paths, сбоку на панели ниже списка появятся свойства утилиты, там нажимаете на одну кнопку, которая есть Edit Resources... в появившемся окне нажимаете кнопку Strip All Paths, если не совсем уверены, лучше попробуйте на резервной копии файла сцены, чтобы понять, как работает это все. В итоге все данные у путях хранения внешних файлов будут стерты и везде будет просто написано название используемого файла, например было: F:WorkModels01.jpg а станет просто 001.jpg, таким образом, при открытии файла, на любом компьютере макс будет искать текстуры в той же папке, где находится сам файл и если все текстуры находятся в папке с файлом, то он обязательно найдет. Такое я делаю для своих моделей и для всех типов файлов, для .max в том числе.
PS Собирать используемые текстуры в одну папку поможет утилита (добавляется также) под названием Resource Collector.
| 18.07.2012 |