Сообщения | Дата |
---|
Buch
Я смотрю, ты самый просвещенный человек у нас на сайте, ты же совершенно не знаешь где и как я работаю, но продолжаешь умничать. И об откатах я не меньше твоего знаю, так как работаю на мебельном предприятии, довольно крупном производителе в нашем городе и дизайнеров я повидал лично и понаслушался схем и предложений от них.
Так что помолчал бы сам, раз мне советуешь.
Я человеку дал конкретный и четкий ответ с пояснениями о его ситуации, заключая на словах сделки, которые по сути не совсем честные не стоит удивляться, что ты кидаешь и тебя кинут и кинули.
| 09.07.2012 |
Quote:
Ни для кого не секрет,что дизайнеры получают бонусы т.е.проценты от заказа материала и прочего.Так вот сегодня первый раз обнаружила,что фирма которая продала мебель вычла из причитающегося мне бонуса еще свои 10%.Объяснили-что это за обналичивание денег.Первый раз столкнулась с таким?Это в порядке вещей или просто решили меньше заплатить?
Это не бонусы, вообще-то, а взятка, коррупция в чистом виде. Вы вместе кидаете клиента, а фирма кидает еще и Вас, так что они супер-пупер профи )))
| 09.07.2012 |
Quote:
Полна земля талантами. Как он это просчитывает? линий никаких не начертил. Круть!))
а что мешает нарисовать, напечатать, продавить контрольные точки и потом просто соединить линии на чистом листе, как через копирку пройтись )) Это же довольно просто, сама идея новая и техника отработана, а способов такое получить - масса.
| 09.07.2012 |
Quote:
а врай рт чем не устраивает
Как это можно сравнивать?
| 08.07.2012 |
renderman
Эотже нузачемже?
Вообще круто, спасибо
| 07.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Quote:
Пару лет назад я многие отличные уроки вообще понять не мог, к тому же объем информации был очень большой для восприятия. Сейчас же когда опыт уже довольно таки большой, и объем новой информации уже не такой большой - вся новая информация воспринимается и запоминается довольно легко.
Ну, и как этот опыт был получен? Урок волшебный посмотрели? Конечно же нет! Вы просто своим трудом этот самый опыт и наработали, а ленивые будут сидеть и ждать уроков, попроще, попонятнее.
Есть кому-то дело для написания уроков? Единицам среди спецов, потому что спецам обычно отдыхать не дают и заваливают работой, так что ждать тут отличнейших уроков бессмысленно, хотя, если заняться нечем, можно сидеть и ждать )
| 07.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Уроки нафиг не нужны, их за последнее время стало такое огромное количество, что новичкам вообще думать можно и не надо. Честно, сейчас любое действие уже записано и лежит на Ютьюбе, тока нужно напрячься и поискать, за последние 2 года скорость интернет, в среднем, на порядок (если кто не знает, на порядок, это в 10 раз) выросла, кого не спроси, все уже фильмы качать могут, а раньше это было супер круто. Так вот, когда интернет стал настолько доступным, когда появился спрос уже на видео уроки, а не статьи с принтскринами, их стали записывать все, кому не лень. В итоге сотни уроков, которые записаны спецами и балбесами, но зато появился выбор и выросло общее количество. Просто сейчас у новичков лень растет пропорционально скорости доступа в интернет, чем быстрее и больше может скачать и посмотреть, тем ленивее становится, ведь раньше один урок на тему и все, садишься и делаешь, сейчас сто уроков на тему, уже не садишься и делаешь, а начинаешь выбирать получше или просто ждать, чтобы кто-то написал урок по созданию чего-то с нуля именно такого, как нужно тебе в данной ситуации. То есть есть 10 уроков по построению стен, 10 уроков по расстановке моделей, 10 уроков по расстановке света и 10 уроков по настройке рендера, но все смотреть лень и совмещать лень, просто хочется, чтобы уже кто-то это сделал, а я бы посмотрел от и до.
Я сам ленивый, но раз человек выбирает эту деятельность, как свою работу, пусть тогда сидит и учится сам, материала огромное количество.
| 07.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Crooked212
У визера руки отсохнут через месят и геморрой появится, потом самое простое в его работе он уже делать не будет, а будет искать или еще вероятнее ЖДАТЬ, пока кто-нибудь смоделит. Если у Вас есть куча знаний по различным планировкам - создавайте блог и выкладывайте (продавайте).
Я уже не буду говорить (повторять в сотый раз), что модели эти все будут ушатаны специально или не специально. Так что мне вообще страшно пользоваться чужими моделями, тем более, если никто никакой ответственности не несет. Я никогда не вставлю в сцену модель чужую "как есть", поэтому мне ее придется в параллельном максе сначала проверить, поправить геометрию в 90% случаев, переименовать все объекты (пусть и автоматически), убрать все материалы и заменить на свои, еще и текстурировать приходится заново частенько. И представить можно, сколько на это уходит времени. И с этим сталкивается каждый, кто пытается уровень своих работ держать на среднем, а то и выше среднего. Так что методом исключения остаются Дейзайнеры, которые на визе не заморачиваются (собсна, 36% лайков от них - хорошая попытка )) ).
| 07.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
Вот, написал на счет шума в тенях порталов, если не задумывались почему они шумят - будет интересно
http://www.maximk.ru/2012/07/blog-post_06.html
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
Quote:
лучше reinhard ставить и крутить burn экспериментальным путем до достижения желаемой контрастности, он то как раз цвет не сжирает)
Ну, смотря как накрутить, Burn = 0 - это тоже самое, что Exponential, а burn = 1, это тоже самое что Linear.
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
Quote:
я юзаю врей камеру. понижу мультиплайер-будет темно, разве нет?
все верно, не надо ничего понижать. Вся проблема в семплере, Adaptive DMC ставьте и мин макс 1-8, например, не переживайте, если ему больше шести не надо, он не будет 8 считать, так что время не вырастет на порядок, увеличится, но соизмеримо увеличению качества картинки.
| 06.07.2012 |
мур_
Можно поискать готовое решение, я просто не верю, что найдется то, что нужно А рендер можно неимоверных размеров сделать и в итоге будет очень классное качество
| 05.07.2012 |
мур_
я, конечно, могу показаться капитаном очевидностью, но модель такой лестницы довольна простая, может ее смоделить и отрендерить в гигантском разрешении?
ошбочка с видео ) не в то окно отправил )
| 05.07.2012 |
vladlv
Эх, не путаю, потому что сам пользуюсь
правой кнопкой попробуй в окне рендера кликнуть и все станет ясно
вот, раз самому лень погуглить
| 05.07.2012 |
vladlv
Зачем нагружать бестолку? Ставь на паузу, пока что-то меняешь или рендери только регион маленький
| 05.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
pavel-voly
за темой собственной не следишь что ли? наезжали, не ты, но это не важно. Ну мне разница есть, потому что я занимаюсь визуализацией и бывает, с пеной у рта и в мыле: "Сделай нормальные картинки! Клиент сказал, что мои картинки хреновые" и тут профессия виза вдруг, заимела место в этом мире. Так что если недодизайнеры не шарят, нехрен заниматься, пусть об откатах думают, а визом займутся те, кто визом занимается. Это все к тому, что интерьеры эти кроме таких дизайнеров и совсем ленивых новичков и барыг-визеров никому не нужны. Это хлам.
Вот честно, меня вообще не волнует, как работает, например, доярка или тракторист, а вот когда речь идет о моих клиентах (дизайнеры - мои клиенты), для меня есть дело, будет она рассовывать сам коробки или я буду делать это за нее в пять раз лучше, но за деньги, а она тем временем не тратя время на виз будет заниматься другими проектами или отдыхать.
Вот пример предложения для интереса:
1 - ребята, давайте в парк сходим
2 - нее, дождь идет, в парк не пойдем
1 - ну ладно.
А то что в этой теме - так это попытка убедить всех, как сильно в моделях интерьеро нуждается вся страна (пол мира)
1 - ребята, давайте в парк сходим
2 - нее, дождь идет, в парк не пойдем
1 - А может пойдем
2 - нет, там дождь
1 - да ладно вам, я не настаиваю, давайте сходим
2 - НЕТ!
1 - вы просто не понимаете, как классно сейчас в парке и дождя там нет
2 - НЕТ! б@*'] не пойдем
и т.д. на восемь страниц.
Советуешь бросать привычку судить людей и сам же меня осуждаешь. Так что, может каждый с себя начнет?
| 05.07.2012 |
При загрузке пресете выбери только common и вирей, тока перед этим удали все карты из инвайромента. xiruim прав на 99%
| 05.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Quote:
Как минимум такой раздел снял бы львиную долю нелепых вопросов от совсем начинающих типа "что это за пятна у меня на рендере" и "как сделать рендер более четким"
В качестве привьюшек для раздела - маленькие рендеры того, что с этими настройками рендерили ну и описание версий.
Это неправильно, как минимум. Я до сих пор улыбаюсь тем, кто активно пользуется настройкаим Салюто, я не знаком с ним и с его творчеством, но наслышан. Когда смотрел его настройки, ну так скажем, он парень умный, его вопросами задолбали, вот он и дал всем один ответ, особенно там понравилась фраза, я не знаю скока сабдивов на лайткеш ставить, поэтому ставлю всегда 3000. )) Стадо ставит тоже 3000 и ждет часами, хотя можно было бы 500 поставить и вообще не париться )
Для Блонди придумали плагины с кнопками, сделать черновик, сделать красиво и сделать просто потрясающе! (Солид Рокс, или как-то так)
Че-то вся тема крутится вокруг только, как бы у кого настройки слямзить, увидеть, как свет ставят, как настраивают и т.д., но, блин, взять и начать учиться - хрен, как будто кому-то надо, а не самому себе. Покупайте сцены, учитесь ставить свет, разбирайте настройки.
Элементы дизайна нравятся - ну отлично, увидел - повтори. Нравятся модели - купи или закажи, если автор не продает или не отдает бесплатно, а то я 8 лет, нет, 12, нет 15, та вообще с эпохи первых компьютеров работаю в тридемаксе, я крут, но на визе не замарачиваюсь, так и правильно, если замарачивалки не хватает, значит плати людям, чтобы они замарачивались. Это я все к тому, что идея бестолковая и особовыгодная только определенному кругу лиц. generasim говорил правильно, накинулись на него ни за что, он все верно сказал, дизайнеры (недодизайнеры) накачают моделей, утянут готовую сцену, рассовывают модельки и рендеры раздают, вот им разнообразие готовых комнат очень было бы по душе и не дело не в том, что все из моделей делают декорирование помещения, это верно, просто индивидуального подхода не наблюдается, так, конвеер, потому что учиться впадлу (не замарачиваем), платить визеру - жаба душит, а клиент картинок требует. ну требует, покажем, так, схематично рассуем готовые модели и вот те, эскиз. И опять же, ни я ни generasim не говорим о нормальных специалистах, которые грамотно строят работу и подход к проекту всегда индивидуальный и свой. И, наконец, будем честными, коррупция у дизайнеров - это основная статья дохода. Я говорю об откатах, поэтому и над проектом не надо париться, тут не проет сделать главное, а уломать клиента, чтобы плитки и мебели купил бы. И да, откаты (вознаграждения, о которых клиент не знает) - это коррупция и называется это взяткой.
Вообщем хлама в базе хватает, еще хлама не надо, я уверен, если прям засвербило в одном месте при виде проекта в галереи, ну предложите автору продать часть или всю сцену, заложите это в стоимость своего проекта и наслаждайтесь дезайнированием, а с визом не замарачивайтесь.
| 05.07.2012 |
Создание фрезеровки на фасадах
Вот, записал видео, как я делаю фасады с фрезеровкой с помощью BevelProfile.
http://www.maximk.ru/2012/07/bevelprofile.html
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Quote:
так какая чёрт возьми разница между готовыми моделями отдельно или моделями в сцене.
В количестве и ограничениях, которые есть на один аккаунт и нежелание, например, чтобы ты продавал свою сцену с моей моделью, получал за это деньги, а я бы просто на это сидел и смотрел, потому что мою модель отдельно никто уже купить не захоче, зачем покупать одну за 2, если можно купить 50 за 20.
Хватит уже убеждать себя и остальных в надобности подобного. Этот раздел бы, он был удален аргументированно, очень хочется продавать свои интерьер (что вряд ли) - продавай в блоге. Очень хочется покупать интерьеры - покупай в Интернет.
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Quote:
Профи не будут использовать чужое, потому-что куча недоделок будет, которые мозолят глаза и хочется переделать. Профи не будут выкладывать свои сцены - смысл? (если только за скачку не будут по 20 баксов хотя бы давать), так что в разделе будет всякий хлам.
Вывод - смысл раздела?) И так на сайте 80% ненужного, будет еще больше.
Прав, хотя хорошие сцены я свои за 20 баксов не продам.
Был раздел и назывался "Интерьеры".
| 04.07.2012 |
Quote:
Вот еще один тест сделал маленьким ИС:
Видимо у солнца размер диска меняет только тени, вообще в физике принято при грубых расчетах считать солнечные лучи параллельными и солнце, как точечный источник света, возможно поэтому размер у него такие неожиданные результаты дает.
С вирейплейном все наоборот, чем он больше, тем мягче каустика, чем меньше, тем четче. Стандартные светильники все идут не физкорректные, они все излучают свет из одной точки, но это в физике невозможно, поэтому получается, что именно эта разница между виреевскими и стандартными источниками дает такую разницу при работе с каустикой. Но это мое личное мнение
| 04.07.2012 |
3dgopnik
Почитай комментарии в моем блоге
Я там объясняю, почему, все пользуются стандартным.
| 04.07.2012 |
3dgopnik
Я считаю, что если вирей свои светильники разработали, значит ими и нужно пользоваться Если бы было иначе, они бы не парились по этому поводу.
| 03.07.2012 |
3dgopnik
а разве от одного пятна будет по всему бассейну?
Я теперь понял, откуда свет и думаю, что маловероятно по честному просчитать. Можно сфэйковать вторым источником света, который как раз тока каустику и будет делать. Но задача сложная все же
За четкость параметра отвечает размер (площадь) эммитера ИС, это точно, чем он больше, тем мягче, а у сана площадь диска довольно большая изначально.
| 03.07.2012 |
3dgopnik
Вот тут я рассуждал на эту тему и комментарии почитай,
http://www.maximk.ru/2012/02/1.html
Скорее всего ты это все и так знаешь, но мало ли
| 03.07.2012 |
Quote:
перехода нужно ПОВОРАЧИВАТЬ
Мало знаний пока, поэтому вопросы.
Делать нужно, как voverrr говорит и как ты сам начинал, три текстуры.
Вообщем выдели полигоны смежной части с плавным переходом и в развертке выпрями их в одну линию, чтобы они были вдоль текстуры с плавным переходом
Вообщем тут только unwrap поможет
Вот файл сцены, макс 2010 http://narod.ru/disk/55127990001.5f5fd417867b9d2f2dedbcebb31af97a/Doroga_YN3.7z.html
| 03.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
Quote:
Странно, что этот вопрос вообще обсуждается
Согласен полностью.
Это выйдет боком, да таким, что потом жалеть начнете, что вообще мысли такие в голове появились. Посадить человека в тюрьму в нашей стране очень просто, были бы заинтересованные люди. Это мне напоминает недалеких грабителей из американских фильмов, которые решили кинуть своих боссов и в конце концов их закопали. Так что выбор очевиден и ясен.
Если вернуть такую суму, я думаю, владелец денег и сам отблагодарит.
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
Quote:
о и как GI поможет исправить шум который уже внесен в сцену?
Quote:
на каустику 1500 (vray sun) пробовал поднимать до 5000
на диффузию 150 (vray sun) пробовал поднимать до 2000
на тени 8 (vray sun) пробовал поднимать до 32
Quote:
именно поэтому я уже изолировал проблему и установил причину.
вопрос к тем, кто сталкивался с похожей проблемой при схожей причине.
Quote:
что там можно настраивать то в этом Sun дебильном, Intensity 1.0, Size multiplier: 10 (1 тоже пробовал), Photom emit radius 1000.
все остальное по дефoлту.
Камера: ISO 100, SHutter: 200
Quote:
спасибо кэп
И подписать: Дерзкий, высокообразованный специалист по 3ds Max, V-Ray ищет решение проблемы у коллег-специалистов.
Совет по делу: Взять утюг и начать гладить руки, потому что они кривые.
Вот то, что процитировано явно показывает полное отсутствие понимания того, что делается в Вашей сцене, а это уже логически, как-бы намекает, что нужно послушать тех, у кого таких проблем в работе нет, потому что есть достаточные знания. Если слушать не собираетесь - не нужно создавать темы, а то похоже ЧСВ давно уже за 9000 перевалило и Вы и так все уже знаете.
Могу дать совет, как самому-самому новичку, скачать сцену с треккера Evermotion и смотреть настройки рендера, окружения, материалов.
| 02.07.2012 |
Quote:
потом в прокси ее вгоните и нормально считаться будет.
Я сделал люстру, весит она около 100 000 тыщ - это не много вовсе.
На счет считаться, -ну уловки есть всякие, чтобы сфейковать.
Так что тут все нормально, боятся просто ))
| 02.07.2012 |