Сообщения | Дата |
---|
Меня тут попросили посоветовать книгу, я не шарю в них, но остановился пока на Kindle Touch, вот только подсветки дисплея нет. А вообще существуют e-ink дисплеи с подсветкой?
| 15.06.2012 |
Я понял уже давно очень простую вещь - музыка, это настолько индивидуальное занятие, что бессмысленно кому-то что-то рекомендовать или осуждать чьи-то вкусы. Единственное, что можно, это высказать свои предпочтения
| 14.06.2012 |
TRU-1
А Стаса Михайлова? Не? Не слушаешь?
| 14.06.2012 |
14.06.2012 | |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Quote:
Processor 2.79 ГГц
Это не характеристика процессора, это его тактовая частота. Пишите модель, производителя, некоторые гонятся, некоторые нет. Для разгона должна быть хорошей материнская плата, очень хорошим должно быть охлаждение, стандартные кулеры не всегда справляются. Вообщем, я предположу, что сильно вы не улучшите результат, максимум на 2-3 минуты (по тестовым сценам судя)
| 14.06.2012 |
Помогите пожалуйста найти ошибку
Quote:
но при этом всё равно остаётся проблема, если преобразовать этот сплайн с применённым модификатором экструд в эдитабл поли, получается опять какая-то ерунда. Сейчас я выделила верхний полигон, а на картинке видно что выделяется только грань и сбоку справа какая-то вертикальная плоскость.. что это вообще?) и откуда взялось?
Скажите где есть ещё одна волшебная кнопка, которую я до сих пор не увидела?)
Вот тут, мне кажется, просто нужно нажать F2, чтобы закрашивались выделенные полигоны,
Quote:
проверила, нет, все вершины закрыты. я и создавала его простейшим способом, затем последний автоматически замкнулся
я сейчас специально сбросила сцену, создала с нуля в пустом файле сплайн, затем экструд и конверт ту эдитабл поли и опять та же фигня..
А что вот тут Вы наделали - непонятно, скорее всего перевернут полигон, в режиме выделения полигонов выделите подозрительный и нажмите кнопку Flip
| 12.06.2012 |
Анимация обертки (разворачивания жвачки)
Quant
Спасибо, я просто первый раз с костями, поэтому так глупо спрашиваю )
| 12.06.2012 |
Анимация обертки (разворачивания жвачки)
GorillaZ
у меня морфом вряд ли получится, я с этого начал, но он сильно корявит модель, идет по короткому пути. Ладно, оставлю с костями )
| 11.06.2012 |
Анимация обертки (разворачивания жвачки)
Привет, я с помощью костей сделал анимацию открывания коробки, но хотелось бы избавится от костей, оставить только анимацию самого объекта, как это можно сделать?
| 11.06.2012 |
Quote:
может попробывать поменять файловую систему на флешке?
Да, форматнуть в NTFS
| 10.06.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
Quote:
у Viscorbel есть видеокурс по материалам, там как раз по фаллофу оч много полезной инфы
Да, кстати, неплохие уроки, только я не все так делаю, как он. Я сейчас пару видео посмотрел. Но для тех, кто слабо в этом разбирается - очень хороший набор уроков )
| 09.06.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
Quote:
А есть уроки?
ну уроков не встрячал. наверное есть, просто тут нужен креативный подход, я вот, один раз видел человека, который используя фолоф делал карту Дисплейса для, то есть рисовал кривой контур в фолофе и потом у него получалась такая карта, наверное непонятно объяснил, ну вообщем, очень гибко используется, главное тут эксперименты
| 09.06.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
Quote:
Возвращаясь к теме: зачем в карте falloff ставят две одинаковые карты?
На картинке ошибка, там сбоку кнопок карт есть проценты, по умолчанию - 100% и на черном и на белом, если карта в слоте есть, она на 100 процентов замещает указанный сбоку цвет, если нужно одну карту сделать, например темнее, то напротив черного цвета проценты понизьте до 50, в итоге карта смешается с черным цветом пополам, так же и с белым, если нужно карту высветлить. Таким образом Вы можете прям в карте смешивать текстуры с цветом (не используя Mix), и у Вас появляется возможность затемнять или высветлять текстуру, не используя ColorCorrection.
Falloff - очень крутая и гибкая процедурная карта, я уверен, всех ее способов применения Вы не представляете Да и тоже, слишком много их
| 09.06.2012 |
Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES
GorillaZ
А не уйдет в долгий просчет из-за большого количества теней? Я пару раз мешем делал, но не было воозможности оценить, как сильно на скорость влияет
| 08.06.2012 |
Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES
vladlv
Ну вот честно, Вы совсем не хотите сами посмотреть пару уроков по типу освещения? Потом на основе просмотреного понять, в чем разница между лампой накаливания и люминесцентной или диодной с рассеивателем, намекну, что площадь излучающей поверхности у них у всех разная, так вот, пользуясь логикой можно предположить, что такое близкое соседство столь ярких диодов даст практически равномерный поток света, значит в вирее можно смухлевать и сделать целой полосой простым VRayLight типа Plane. Так же у вас есть возможность использовать текстуру для светильника, в которой можно указать, где светит, где не светит. Таким образом создать иммитацию. Если бы была нужна анимация, можно было бы поступить, как предложил NURPENA
| 08.06.2012 |
Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES
vladlv
Вот тут можно на него вблизи посмотреть и смоделить:
http://g.zeos.in/?q=smd5050
Если смоделить не получится, значит Вы не тем занимаетесь, а визуализация зависит от того, что конкретно нужно получить на картинке, чем дальше лента от каемры, тем меньше нужна детализация. Простой пример логики при моделировании, если вы моделируете подъезд и закрытые двери двери лифта, соответственно, нет никакого смысла рисовать сам лифт, потому что его не будет видно, так и тут.
| 08.06.2012 |
http://mdm-complect.ru/ Крупный поставщик, довольно подробное описание ко всем товарам, с чертежами и т.д.
| 08.06.2012 |
Lelya
Точно знаю, что этот человек работает в синиме K.W.Alekski, если уж горит совсем, может напрямую обратиться к нему, вдруг не занят, поможет, а Вы плюсиком спасибо скажете
| 08.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
iblist
То есть Вы делаете неправильно, но результата ждете правильного? Не логично, как бэ.
Кстати, работа Сергея тоже в гамме 1.0
Я вообще не вижу никаких проблем с работой в гамме 1.0, а вот некорректные настройки гаммы отличной от единицы - это уже проблемы. Вот более-менее нормальная статья, которая проливает свет на все непонятки http://ru.renderstuff.com/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/
У меня монитор дешевый, нехороший даже, но я его откалибровал сносно и меня все устраивает, как картинки на мониторе, так и картинки распечатанные, вот например мой тест:
http://postimage.org/image/ivekz6cgt/full/
Печатал в обычной фотолаборатории возле дома, просто проверить, качество печати хорошее, потому что картинка по большей стороне была 8000px
aQua...
| 08.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
Quote:
выдержки из статей,о том,что при гамме 1 свету мало
Вообще-то не знаете, это уже понятно, начитаетесь всякой ерунды, потом Вам света мало
Вы себя позиционируете неправильно в корне, Вы подумайте, кто такой визуализатор в целом, в общем? Он фотограф, который использует все тоже, что и обычный настоящий фотограф, только у него есть возможность делать это виртуально, любые модели ставить, даже самые дорогие, любые материалы, даже самые редкие и необычные, и если настраивать освещение, рендер и материалы не отклоняясь от законов физики, то у Вас получится достаточно качественное фотореалистичное изображение, мне кажется к этому Вы и стремитесь, я прав? А что делать фотографу, который на 20 квадратных метров комнаты имеет только лампочку сотку, получится у него хорошо сделать свою работу, фотки классные буду? Нет, не будут, будут шумные, потому что света не хватило, и фотоаппарат вытягивал, как мог. Так вот, если ему нужно хорошо нафоткать, он свое осветительное оборудование притащит, установит и будет делать снимки, его задача (как и Ваша), показать человеку снимки его комнаты, и показать так, чтобы все было видно нормально, чтобы у человека не было вопросов, так что не стоит переживать о том, что придется использовать дополнительное освещение, ставьте только его реалистично, как фотограф и будет у Вас реалистичная картинка. Я сейчас приведу Вам пример, не мои работы, я курю в сторонке.
Вот работа Сергея Петухова, с дополнительными источниками света, тени от которых видно, но так же видно все то, что ему нужно было показать
http://vk.com/sergey_petuhov?z=photo9920468_220268967%2Fphotos9920468
http://cs10020.userapi.com/u9920468/47933436/z_f23da34a.jpg
А вот работа неудачная, я вообще долго думал, как можно на презентации светильника (люстра собственно производства) захреначить под люстрой на пол комнаты невидимый VRayLightPlane, и это тоже видно по теням на стене. - ВОТ ТАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ!
http://behance.vo.llnwd.net/profiles15/793203/projects/3402949/01dc7a1dc0f4cfe2ba6f046f93416a01.jpg
| 08.06.2012 |
Legion-236
Вот это СЕКС! ))
TOC
Вот, для вдохновения: http://levaleva.ru/utils.html Внизу, трехмерные уроки (ссылки), если не видели, будет интересно )
| 07.06.2012 |
Имитация реального освещения в vray
iblist
Вы только не обижайтесь, но прочитайте вот это: http://www.maximk.ru/2012/06/blog-post_07.html
А по делу, если Вы не понимаете, зачем Вы используете гамму, отличную от единицы, тогда стоит все же углубится в чтение и понять, что такое гамма и зачем ее менять (не менять).
Не сравнивайте то, что Вы видите глазами с тем, что Вы получаете после просчета VRay'ем. Сравнивайте рендер с фотографиями без обработки и тогда у Вас появится понимание, почему это VRay делает не так как в жизни, но так как на фото (или очень похоже с фотографией).
Вот, просто рендер, гамма 1.0, ничего в фотошопе или еще в чем-то не делал.
http://cs10601.userapi.com/u22216004/-14/z_10e4594a.jpg
| 07.06.2012 |
Quote:
Есть только один путь реальной настройки : изменение параметра – тестовый рендер в студии, опять изменение – опять рендер и так до… Интерактивной настройки нет, так что ли?
Я честно скажу - не знаю, может и можно подогнать превью матэдитора к масштабам Вашей сцены, чтобы они соотносились и настраивать только по превьюшке матэдитора, но сам я всегда делаю материал уже на модели редактирую, подгоняю именно на модели с помощью тестовых рендеров, естественно рендерю регионом, чтобы сократить время. Так что советую так и делать, есть VRay RT (ActiveShade), но он не все материалы по-моему поддерживает, он позволяет в реальном времени смотреть на изменение настроек Вашего материала, вообщем направил Вас я верно, дальше дело за Вами, за Вашим усердием и желанием
Quote:
А кто у нас тут на сайте такой специалист?
Ну тут каждый хороший визуализатор рано или поздно станет хорошим спецом по материалам, потому что хороший специалист в CG однобоким быть не может, например, визуализатор для себя и моделить умеет хорошо и материалы делать, но не всегда на это время хватит, так как он все же визуализацией деньги зарабатывает, так же и с моделлером, он свои модели тоже должен визуализировать уметь, подать красиво, поэтому и с материалами он разбираться будет и с визуализацией. Но при выгодных условиях и достаточных знаниях каждый из них сможет более углубленно заняться созданием материалов, и вся остальная деятельность удет на второй план, а по-хорошему, вообще исключится. Вы, наверное, считаете, что грамотный подход - это когда как в шампуне - 5 в одном? Это хорошо, конечно, если у человека голова нормально работает и руки откуда надо растут, он и моделлер и визер и композер, но, блин, это нерационально, как минимум, если говорить о крупных проектах и о грамотном менеджменте. Так что развивайтесь всесторонне, только уклон все же в одну сторону или туда, где платят больше или туда, где получается.
| 07.06.2012 |
iblist
А давайте Вы хотя бы эту тему прочитаете с самого начала? А?
Вот в моем блоге, кусочек из этой темы:
http://www.maximk.ru/2012/03/shaders.html#comment-form
Есть даже отдельные специалисты, которые занимаются именно материалами. Это целая профессия, естественно, материал стоит изначально тестировать, пока не добьешься нужного результата, а где это делать - особого значения не имеет, или в сцене с интерьером или в тестовой сцене.
| 07.06.2012 |
Quote:
В том то и их сила, что не требуют маппинга.
Ну вот тут Вы ошибаетесь, процедурные карты трех мерные - это да, но они все равно требуют наличие у объекта хоть каких-то текстурных координат. И если Вы создавали объект Spline->Lathe и текстурные координаты (хоть какие-нибудь) не были заданы модификатором Lathe, тогда Вы получите то, что у Вас на картинке. Но раз у Вас не исправилась проблема, значит нужно проверять соотношение размера карты и размера объекта в общих для обоих единицах измерений. Если Вы не следили за размерами при создании объекта и он у Вас получился, скажем, 200 метров в высоту, а Вы применили процедурную карту и по умолчанию у нее стоит размер 635мм, вот и представьте, будет ли видно хоть что-то на Вашем объекте? Итак, сначала узнайте размер Вашего объекта, Вкладка Helpers->Tape (помощник "рулетка", когда, например, высота будет известна, задайте этот же размер в процедурной карте (параметр Size), и в процедурной карте Tiling везде сначала ставьте 1.0. Процедурные карты некорректно отображаются во вьюпортах, то есть нельзя их настроить, ориентируясь в окне проекции, при рендере она будет выглядеть по другому. Так что тут только методом перебора и тестовыми рендерами подобрать размер. Но чтобы не перебирать 10 раз, нужно изначально прикинуть, какие размеры карты выставлять, исходя из размеров объекта.
| 06.06.2012 |
TOC
Костя правильно про маппинг сказал, примените на всякий случай модификатор UVW Map и посмотрите, если будут изменения, значит в этом беда и начинайте искать уроки по развертке (Unwrap).
Еще возможный вариант - неправильно настроены единицы измерения, то есть размер процедурной карты выставлен очень маленький, а объект очень большой.
| 06.06.2012 |
Lakomka
Создайте полотно забора в одной плоскости (то есть прямое), потом рисуйте сплайн пути, к забору примените модификатор pathdeform. И все получится.
| 04.06.2012 |
некорректно работает сайт через браузер Google Chrome
angel135
у меня такое бывает в хроме, когда на стороне сервера не хватает времени на обработку php скриптов, и в итоге браузер получает разрозненную страницу, но это не с 3ddd у меня такое было
| 02.06.2012 |
Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012-2013 Product Update
oleksa-lvov
А для 2012 - 6-7 апдейты?
| 02.06.2012 |
Помогите с настройками профиля блога в blogspot.com
TRU-1
Не за что, я хотел было обрезать, но как ни пытался, терялся смысл немного, вообщем оставил длинную и нудную версию
| 01.06.2012 |