2garyn
Сообщения | Дата |
---|
когда кто то плюсанет, там появится значение. Два раза плюсанут, соответственно будет стоят двойка
| 04.12.2013 |
Ура Товарищи! Всех с 3-д праздником
| 03.12.2013 |
[b]ShepetRoman[/b]
нужно смотреть конечно. Скорей всего у тебя там оранжевый слишком насыщенный. Ну ещё я в разделе light сэмплы увеличиваю до 10 и precomp density повышаю по совету Севера. Помогает. И на оффециальном сайте есть смысл почитать. Там есть статья про то, что лучше материалы по насыщенности делать тусклыми (алюбедо понижать), и компенсировать все это параметром экспозиции. Реально работает. Ещё заметил, что интенсиовность ИС лучше не задирать, шум дольше уходит.
| 02.12.2013 |
scion
так это он и есть. Просто убрали в скобочках пояснение.
| 28.11.2013 |
я думаю что в идеале все в конечном счете должно придти к одному и тому же - дизайнеры, визеры, моделлеры. Они придут к тому, наверно для чего и создан каждый человек - к созиданию, творению. Каждый сам начнет воплощать свой внутренний мир в реальность, а инструменты просто будут помогать им в этом (макс, врей ну и т.д.), к чему собственно и стремится развитие софта. Чтобы стать доступным каждому как в освоении, применении.
ведь даже самый не творческий заказчик всегда при дизайне своего дома, квартиры всегда вносит свои идеи. Потому что это заложено внутри каждого, обустроить свой дом. У кого то внутренний мир больше, он старается обустроить весь мир))) вот так я вижу будущее 3д.)
| 26.11.2013 |
Некорректно работает карта HDRI
denis_kolobanov
может быть в преломлении коэффециент IOR понизить до 1,01. Для теста.
| 26.11.2013 |
Quote:
Подскажите а для adobe photosop CS3 где можно скачать этот плагин? Не могу найти, все для CS5 и других...
3.2 как раз идет для CS3 CS4 CS5. А вот для CS 6 нету
| 24.11.2013 |
работать и работать ещё. рендер то какой? на vray не похоже. http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/ учитесь здесь для начала
| 16.11.2013 |
MpaKo6ec
знать бы как умножать)))
| 15.11.2013 |
Nemo
в этом случае нет это точно. Все это я уже продел. вверху ссылки у меня на то что получилось. вообще не реагирует. Я и в нюке и в шопе и в афтере. Все тщетно. Сейчас поставил режим VFB на Default и все заработало. Вообщем при анимации только так видимо работает. Кстати если сохранить в формат tiff например, то почему то работает корректно, независимо от режима VFB. но у меня простая альфа 5. Может в дейликах все исправили.
кстати вернусь к своему давнему вопросу про пасс shadows.
вот сам пасс - http://postimg.org/image/vopo1noa9/
вопрос в следующем. Каким он вообще должен быть то в короне? Здесь он какой то шумный и на шадовс пасс вроде как и не похож)))
| 15.11.2013 |
MpaKo6ec
каким образом? объясни. А то не совсем ещё в теме. но у меня не integer точно. Хотя фиг его знает.Иногда как че нибудь сделаешь, а потом удивляешься как я мог то
| 15.11.2013 |
MpaKo6ec
да не, с гаммой то я в курсе. Можно на 0,45 экспозицию выставить и ок. Тут проблем нет. А здесь получается, что просто все белое, хотя там где у меня на рендере был желтый, вот он переженный, но проглядывается
короче вот http://postimg.org/image/h9vxh1fif/
альфа прозрачна http://postimg.org/image/w9wo4wnev/
а надо вот так http://postimg.org/image/pg6l3izf7/
вообщем в нюке открыл, посмотрел значение цвета на изображение и все аналы с индексом "e". Где я накосячил? сохранял как float 32 одназначно. Такое ощущение что тут гамма 2.2 была применена раз 10))) но ни экспозицией ни чем другим не исправляется
НЕ ДОЖДАЛСЯ, РАЗОБРАЛСЯ САМ - ЮЗАЙТЕ DEFUALT VFB, ИНАЧЕ ВОТ ТАКАЯ ВОТ ФИГНЯ БУДЕТ ПРИ СОХРАНЕНИИ АНИМАЦИИ. в РУЧНОМ РЕЖИМЕ ТАКОГО КОСЯКА НЕТ
| 15.11.2013 |
MpaKo6ec
куда кинуть? ещё просто понять хочу почему?))) может гамму не ту на выходе поставил в gamma lut. Хотя я пробовал и 1.0 и 2.2 без разницы. или там вообще нужно отключить гамму, когда в 32 бита рендеришь в короне. Хочу понять, чтоб потом проблем не было. Нюк стоит, но как там вытянуть я пока не знаю, не умею.
может я не тот фрейм буфер в короне юзаю. Возможно нужно дефолтный ставить? Но повторюсь при сохранении в ручную все нормально, при автосейвах вот такое вылезло
| 15.11.2013 |
Ребят такой вопрос. анимирую камеру, указываю путь, сохранение в .exr 32 bit. Рендерю. Открываю файлы в шопе или афтере, не понятно что открывается все выбелено и причем ни экспозицией ни чем ничего не меняется. Если сохранять в ручную, то все ок. У меня есть кадры, не хотелось бы заново рендерить. Что можно сделать?
| 15.11.2013 |
Быстрый способ создать логотип
alexfmos
а я так не пробовал, видимо по этому на эти грабли не наступил)))
| 14.11.2013 |
ae.Melia
столик хорош. Молодец
| 14.11.2013 |
Быстрый способ создать логотип
alexfmos
кидай просто uvw map а не unwrap. я так понимаю твоя работа связана с выставками. В основном там логотипов куча. и куда удобнее манипулировать ими в максе объемом, чем каждый раз править в текстуре для баннеров. Вообщем делай как я описал выше. все сходится без проблем. ни че не надо подгонять.Ну ни разу после того как пришел к этому способу я не занимался подгонкой))) главная чтоб карта была без лишнего поля и все.
ну так я делаю когда логотип с выкрутасами. Когда просто цвета разные без градиентов и всякой фигни, то крашу цветом. А цвет кстати всегда не подгоняю, а так же делаю квадрат в люстре, крашу цветом по брендбуку и экспот в текстуру. А потом ее кидаю в слот материала. А то цвета подгонять, смотреть какой там CMYK или RGB на мой взгляд геммор
| 14.11.2013 |
Быстрый способ создать логотип
ну зачем в psd гнать. из люстры экспорт в png например. надо короче чтоб карта была как бы без поля лишнего по высоте и ширине. вообще в ноль. тогда при наложении не съедит. а так получается что сжимается и приходится херней заниматься чтоб подогнать. как наложишь отрендери а то во вьпорте не всегда корректно отоьражается. и вдобавок размер текстуры должен быть приемлмым
| 14.11.2013 |
Быстрый способ создать логотип
не может быть что не совпадает. сто тысяч раз делал так - вектор в макс. выдавил. едит меш. выделяешь верхние полигоны. применяешь мат с текстурой лого на полигоны, не снимая выделения, и применяешь uvw map. готово
| 14.11.2013 |
OtVint
мне кажется такие вещи делают на стадии композа.
| 12.11.2013 |
Где можно учитться и на кого в Китае 3 дешнику интерьеров?
заманчивая статья конечно. Но боюсь цели у нашей державы другие))) в этой сфере боюсь развиваться она так не будет. Конечно очень жаль. Думаю любой бы 3д-шник мечтал бы поработать над каким нибудь аватаром в крутой команде. Но повторюсь, у нас вряд ли это будут развивать на таком уровне. Да я и сомневаюсь что у нас трудоголизмом страна болеет) так вкалывать могу единицы. А у них норма. Может нанотехнологиями пойдет)))
| 10.11.2013 |
я только за курсы. не думаю что там будет миллион стоить. но краткое описание по каждому разделу хотелось бы. хотя повторение мать учения.
| 06.11.2013 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Uraken
полтинника чего?) в идеале может и да, но на деле навряд ли. 20000 максимум - это с учетом всего (художка для печати в размер, четежи, виз и правки.)
| 06.11.2013 |
AZARKANT - короткометражный фильм
про язык интерфейса написал. Все же русский ребят))) Работа супер. Как такое делать, НАУЧИТЕ))))
| 05.11.2013 |
Valere
это могут быть и светлячки))) попробуй понизить параметр MSI до 10 но не менее.
| 05.11.2013 |
Vasper
интересно что под вариантом В)))
Zuzza
вроде как написано что не под 12 макс то VMPP. При установки плага нужно поглядеть в какую папку то ставит. И если были старые версии, как следует удалить
| 03.11.2013 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Ellestinium
не мужик. За такой камин можно смело брать не меньше 1000. Ну я по московским меркам оцениваю. А то и больше. Правильно выше сказали что это под ЧПУ. А если нужно чтобы модель была SOLID? Какие рефы на модель имеются? Вообщем вместе с дверью 1500 бери. Сам посуди за сколько такой каминчик продадут. А тут твоей работы как минимум 15%
| 03.11.2013 |
Nemo
хдрка и правда с пятном от солнца. Хотел попробовать без него , не не попробовал. Щас рендерю со скаем, куда лучше, но с хдркой поинтересней свет однозначно.
Кстати хотел спросить какие пассы лучше всего выводить для поста. А то не со всеми знаком. Как я писал выше здесь - не понял как material ID работает. ставил значения в разных вариациях а маска рендерится одной и той же (бесполезной).
| 01.11.2013 |
для 90 лет дед выглядит ого-го как молодо. Не то что я не верю, старая закалка. И дело говорит конечно. Победа в фильме действительно не ощущается. Ну не воспылало сердце за советский народ глядя этот фильм. Спецэффекты и не более.
| 01.11.2013 |
Nemo
и я уже склонился к этому. сделаю как в другой теме в факе написано - закину хдрку на оверайд а в окружение скай и солнце короновское включу если понадобится
| 01.11.2013 |