2garyn
Сообщения | Дата |
---|
Nemo
Кто ж откажется от такого))) конечно семинары интересны. А по поводу порталов - я их убирал и результат становился хуже. Хотя я так же прочитал что при хдрках нужно рендерить без них. Но вот по факту в моей сцене оказалось наоборот. На самом деле в ней всего будь здоров - глосси маты, транслюсценция, ковры хэр фур. Мог и наворотить где нибудь че нибудь да и все. Но по поводу косячных и тяжелых объектов - я проверял. Ни чего сверхъестественного нет. Почти все стеки свернуты. Может из за тяжелой хдрки - viz people на 435мб.
Да и ещё вот что хотел спросить - в короне по умолчанию стоит галка понижения приоритета рендера, ну чтоб можно было спокойно за компом сидеть во время просчета. Вот я ее убираю если, то рендерить по идеи должно быстрее? Например в врее у меня это заметно, а как обстоит здесь это дело
| 01.11.2013 |
CeBeP_2012
спасибо, успокоил. Сегодня по тестю, выложу результат. Может придется и сцену мою поковырять
| 01.11.2013 |
CeBeP_2012
но в таком случае времени то на рендер уходит не как тут профи рендерят по 30 мин. А то по 2-3 часа и все равно шум на вторичке остается. Если зажечь внутри свет, то проблема исчезает сразу. но выглядит не ахти с точки зрения художественности. Я поставлю сегодня с увеличенными сэмплами и посмотрю. Честно говорю я сегодня поставил на ночь, но как назло с утра вырубили свет и я так не увидел результат))) вот засада. Но в начале рендера я уже наблюдал что шум не особо исчезать пытался.
| 01.11.2013 |
voc
ну неужели одна вот рольштора может дать шум на все помещение. Да Translucency. А если все же нужен этот эффект, то как через opacity настраивать что ли?
| 01.11.2013 |
LxXxS
небольшой шум конечно не проблема. Но хочется как и у профи.)))
| 01.11.2013 |
LxXxS
да я ни разу конвертер так и не применил))) на простой комнате с чайником, боксом и цилиндром и проблем то не возникло, все по умолчанию работало хорошо. А вот как собрал сцену с матовым стеклом, с кучу глосси матами, тюлью. Осветил все хдркой, так тут вот и начались проблемки с шумом. Так комп то вдобавок i7, вообще должно просто все летать вроде как. Но в короне как я понял надо тоже уметь работать. (ну как в принципе и во всех других конечно). Вроде бы и альбедо учел. Но шумит. У других посмотришь, идеально просто. Вот и хотелось бы не отставать.
| 01.11.2013 |
CeBeP_2012
Спасибо, поправил. MSI задрал на пробу. Вроде как начитался что меньшие значения равных 10 режут GI, то логично было мне предположить что увеличение делает что то лучше))) Но что я конечно не понял, потому как понять алгоритм работы не могу. Где почитать прям разжеванную информацию, че да зачем. может еще просто у меня че не пофиксено. У меня голая альфа, не билд. А может руки с головой профиксить ещё не мешало бы))
| 31.10.2013 |
Всем привет. Вот более менее наконец то достряпал свою сцену, поставил на рендер (про штамп забыл) Corona alfa 5. Вообщем время рендера 7ч, пассов честно говоря не помню, но вроде около 800. Шум на вторичке так зараза и не ушел. Освещение HDRI, в окна поставил порталы и стоят с улицы ( хотя говорилось что не нужно, но без них ещё хуже было), стекло в окнах гибрид без толщины. Прикладываю рендер и настройки, если ещё что то нужно будет довыложу. Хотелось бы разобраться уже как наконец то научится пользоваться всеми прелестями данного чуда. Я конечно прочитал и faq от Максима (большое ему спасибо) и за данной веткой всегда слежу, мог конечно уже и подзабыть, возможно здесь все разжевывалось. Жду помощи.
рендер http://postimg.org/image/xglfycfhx/
настройки http://postimg.org/image/lkxesvp5t/
| 31.10.2013 |
Материал не отображается при использовании прозрачности
breackbulavka
зайди в свойства объекта и сними блокировку свойств нажав пару раз на кнопочку mixed
| 29.10.2013 |
Да уж. Авторский проект))) У половины дачников такие проекты. Я погляжу как они их сносить все будут)) Надо ещё проверить что там в статьях УК прописано. А то получается, что теперь ты сам себе исконно русский дом не построишь. Совсем уже с головой не дружат. Мне кажется надо еще вот за эту писанину обратится в суд, чтоб такое не писали.
| 27.10.2013 |
OtVint
ну мне кажется мыло будет все равно. хотя я бы послушал как надо тоже)
| 12.10.2013 |
OtVint
шарп в фотошопе))) А вообще тут писали, что зависит от правильно настроенной сцены. у самого без фотошопа не выходит.
| 12.10.2013 |
[Стримчек] Как сделать Nuke еще лучше? 19 декабря (вт). 20:00 Киев (21:00 Мск)
Замечательные вебинары. Даже на них есть чему поучится. Я уж молчу про платные курсы.
| 11.10.2013 |
Значит 3 часа на ракурс норм получается. а я все на 1.5 часа рассчитываю) все никак нет времени залить вою работку сюда
| 11.10.2013 |
ae.Melia
пока все хорошо. Мне нравится. Детально подходишь к мелочам
| 08.10.2013 |
skifff
поддерживаю. У меня после жены машина так тупит. НЕ рвет. После меня как ураган И мы это реально оба заметели. Про задержку - это да, надо снимать если хочешь сместа рвать))) Опеля сейчас хорошие пошли. Астры щас везде поперли. Нареканий нет. Хотя раньше жаловались на коробку автомат. Сейчас в новых моделях косяк исправили.
| 07.10.2013 |
JJane
все же это кабан))) да работы супер. Постоянно слежу за темой. В тени)))
| 06.10.2013 |
Ребят тойота. Да вообще японки. Цена /качество соответствует на все 100%. Запас по лошадкам как минимум +30 к паспортным данным. Смотрю в сторону гибридок. Правда пока страшновато, 150000 и надо менять батареи. Одна примерно 150 косарей. И продать в россии трудно по той же причине ,что боятся. Но будущее за электромобилями однозначно.
| 06.10.2013 |
с днюхой дружище. Всех благ
| 06.10.2013 |
Народ помогите с Hair & Fur!!!
MpaKo6ec
я об этом думал кстати. Но мне кажется на квадрате 2,5х2,5 с 250000 ворсинками все зависнет нафиг
| 04.10.2013 |
Народ помогите с Hair & Fur!!!
блин конечно скормить хэр фуру геометрию как в мультискаттере это круто (правда жаль что только один объект можно, но жрет ресурсов это мама не горюй, если ковер то делать. Почитал мануал. Частично вцелом ясно. Только вот не понял, прокси то рассадит?
И если делать стандартно и допустим параметр Tip Thick оставить на 0, то все равно геомтрия без капов получается. В принципе проблема только при создании светлых ковров, когда они темные, то косяка этого не видно
| 04.10.2013 |
Народ помогите с Hair & Fur!!!
MpaKo6ec
Спасибо попробую
| 01.10.2013 |
Что лучше работа на себя или работа на дядю в офисе?
Поработать обязательно в крупной компании. Набраться опыта. Параллельно нарабатывать клиентов на фрилансе, портфодлио и т.д. Как только появится стабильность, уже работать на удаленке. А в офис всегда вернутся сможешь, хороших специалистов всегда примут. Я вот работаю в мелкой компании - это минус, развития никакого. То что я нарабатываю за месяц, в крупной компании наработаешь за пару дней. Ну конечно молчуном в таком случае лучше не быть. Куча вопросов, тупых и нет. Не важно. Просто смысл просиживать жопу, когда допустим у тебя не много работы. Дела и дома имеются и бывает куда важнее. Так что однозначно я за фриланс.
| 01.10.2013 |
Народ помогите с Hair & Fur!!!
MpaKo6ec
а как скормить ворсинку хайру?) разве там есть такая опция? Я думал так только мультискаттер работать может. Сид есть конечно.
Я кстати хотел выпендрится, перевести как раз в сплайны и придать им потом толщину. В итоге ребут компа))) Хотя оперативы 32гб
| 01.10.2013 |
Народ помогите с Hair & Fur!!!
ЛисаКот
я делал все так - и в меш переводил и просто рендерил как раз в режиме geometry, но все равно сама геометрия ворсинок при рендере мне не нравится. Как и писал выше ворсинки получаются не цилиндрами а tube фигурами рассажены и в итоге внутри у них чернота при рендере, а ковер например белый нужен. С черным конечно проблем не было бы. вот как бы и спрашиваю возможно я что то не так делаю. Можно сделать так, чтобы у ворсинки стали цилиндрами, соответственно появится верхняя крышка у фигур и не будет этой внутренней черноты. Надеюся все понятно описал.
| 01.10.2013 |
Народ помогите с Hair & Fur!!!
продолжу эту тему. при настройки фура после конверта в меш вроде бы все бы получается хорошо. Ворсинки неплохие, цилиндрические вроде как. Но есть одно но, такое ощущение что они полые,,как будто без крышки, тоесть только оболочка. и когда ракурс падает под прямым углом к ворсинкам, то в этом месте ковра темные области получаются. Может я чего не так делаю. Уроки смотрел. Мультискаттер не предлгать, с ним все ок, только вот сконверировать в меш не получается, вылетает. Вроде как памяти не хватает ( у меня 32гб). А в геометрию перевожу, потому как Corona пока не рендерит мультикатер. Фур максовский рендерит, но тоже не ахти.
НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО!
| 01.10.2013 |
topscratch
перевести срочно в RGB. Макс только в таком цветовом диапазоне работает.
| 30.09.2013 |
Несовпадение render-a и viewport-a!
ternal-stanislav
тупит бывает. Нужно попереключатся между камерами или между перспективой и камерой. Вообщем как то так.
Даже не бывает а всегда тупит)))
| 29.09.2013 |
After Effects какие полезные плагины?
cgpeers.com все от туда качал. По поводу сноса- проблем быть не должно.
| 29.09.2013 |
ну так ладно бы если чью то модель мерджанул, то понятно. Тут то все честно. Сам))))
| 28.09.2013 |