Подробнее
Активность: 8
18
апреля
2016
Помогите чайнику разобраться с Skylight portal (Vray 3.2)
Вообще свет от плейнов распространяется во все стороны, это и на вашей последней картинке видно, взгляните на потолок. Просто свет от скайлайт порталов только рассеяный, цвет и интенсивность свою он черпает от окружения за комнатой (у вас там VraySky). Падающие тени генерируются от прямого источника света - солнца, и скайлат портал никак на них не влияет.  Скайлайт портал избавляет от недостаточного рассеянного освещения в интерьере, концентрируя освещение от окружения в оконный проем. К тому же вы получите более тонкие настройки освещения, что позволит управлять качеством теней непосредственно в настройках скайлайт портала. 
19
февраля
2016
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
по совету Abver'а поставил галочку на Flip green (Y) и черные области исчезли, НО выпуклое стало впуклым и наоборот:) Нормал мапу я делал из черно-белой карты при помощи NVIDIA плагина на фотошоп. В фотошопе инвертировал цвета черно-белой карты и применил нвидиа нормал мап (черный цвет стал вершинами, а белый впадинами). Теперь 2 способа как получить один результат: 1) Через стандартный нормал мапу с включенной галочкой Flip green (Y) 2) Через стандартный нормал мапу с выключенной галочкой Flip green (Y) и отрицательным множителем на нормал мапе (думаю такой же эффект выйдет и с вреевской нормал мапой и отрицательным множителем бампа в настройках материала) результат:
19
февраля
2016
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
Здрасте всем! В общем ситуация такая, при использовании normal map появляются черные области в местах ее использования. И чем менее перпендикулярна плоскость к камере, тем все больше появляются таких областей. Вылазят такие паразиты на reflection канале. И это не exit color, меняя его цвет и глубину ничего не меняется. Так же нет разницы между VrayNormalMap и стандартной Normal Bump. Может кто знает как от этого избавиться, или это недостаток самой технологии или врея?
2
августа
2013
Vray Gamma 2.2
Здравствуйте, товарисчи! Столкнулся с большой проблемой при работе в гамме 2.2. Гамма коррекция залезает и на IOR мата (видно в настройках она числовая, а в расчетах градиентная, хотя хз). При чем чисто черный (как полностью без отражений) и белый (как полностью отражающий) остаются без изменений, а вот к значениям между ними примешивается гамма 2.2. И получается между черным (0.0.0 * 2.2 = нуль, он и в Африке нуль) и следующем оттенком (1.1.1 * 2.2 гамму) появляется разрыв, и отражение вместо того что бы плавно сойти на нет от угла камеры - обрубается. Тоже самое кажет и в матэдиторе. Если все делать в гамме 1.0 с теми же настройками, IOR работает как надо. Вот иллюстрация сей речи... IOR 1.2 стоит, френель включен. Макс14, врей 2.4 Посоветуйте что нить, кто как борется с этой проблемой, или мож я чего то не так делаю?[/img]