Подробнее
Активность: 476
1
апреля
2024
АГР. Новые требования к моделям
Вопрос по подготовке HIPOLY модели к знатокам.Есть модель кирпичного дома в 5 этажей, есть требование использовать UDIM и Texel Density 512px/m, скейлить текстуру равную 2048х2048 на развертке невозможно тк она укладывается в ненужные UDIMы тайлинг текстуры использовать тоже нельзя тк он нигде не прописывается и материалы к модели и не нужны впринципе, получается мне нужно только делать текстуру с необходимым количеством кирпичей и укладывать ее в один тайл развертки или дублировать текстуру на новый UDIM tile и разделив геометрию раскладывать, или нарезать геометрию так чтобы все складывать стеком на один UDIM tile ? Хотелось бы конечно накинуть UVW map box сверху UnwrapUVW и готово
18
сентября
2018
Автоматизация рендера
Цитата Mo...: Цитата 3dgopnik: Цитата Mo...: Цитата 3dgopnik: <phttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender     Этот скрипт рендерит Batch рендером? Очень хотелось бы <phttp://sergepogosyan.com/batchcam/   Много вопросов. Он перезаписывает стандартный Render Setup по умолчанию? Как соединить с MFRender? Много внимания вирею. Он только в вирее рендерит? вся информация о возможностях есть по ссылкам что я дал если интересует что то еще то я думаю тут только автор вам подскажет
27
марта
2018
V-Ray для Unreal доступен в бета версии
Chaos Group объявила о выпуске бета-версии V-Ray для Unreal. V-Ray для Unreal позволяет пользователю экспортировать сцену из Max, Maya или SketchUp в качестве файла сцены V-Ray, который можно импортировать в движок Unreal. Когда сцена импортируется, материалы и источники света автоматически преобразуются в их эквиваленты в реальном времени, но в то же время исходные материалы сохраняются и связаны, что позволяет запускать рендер трассировки лучей V-Ray изнутри Unreal Engine. Узнайте больше на веб-сайте Chaos Group website. CGTelegram 3djobs.ru 
19
марта
2018
3DS Max 2019
Ну что ж вот и он нечетный! Autodesk has made the documentation for its upcoming release available online. The “What’s New?” section for 3DS Max 2019 points towards several new features, including: A new OSL Map and built-in support for Open Shading Language including the ability for users to use existing shaders or author their own OSL maps.   A new Shape Booleans tool that enables users to use boolean operations on splines. It uses the same UI as the recently updated mesh booleans features.   A new advanced procedural map for creating wood textures with outputs that support a PBR workflow.   A new Shared Views feature that enables artists to publish a model or a selection online directly from within 3DS Max. Could be used for communicating with collaborators and receiving feedback.   Improvements to Alembic support to make it possible to preserve more data channels when transferring animated or static data between DCC tools.   Improvements to extruding and bevelling workflows so that the normals are now respected when multiple faces with shared edges are at different angles. If you prefer the previous behaviour there’s a new extrude angle parameter to switch between the new and legacy behaviour.   The Renderable Spline modifier has been updated with the ability to correct twists plus the ability to quad cap and round the ends of open splines.   New options for project folders so that users can create new folder hierarchies based on recent projects, use the default structure, or create an empty project with no existing structure or hierarchies.   To improve security executable code and MAXScript files have been signed with digital signatures.   New features in 3DS Max Interactive (a separate download) including the ability to edit your levels in virtual reality, a new smart placement tool that works in both the viewport and VR, live linking of transforms between 3DS Max and 3DS Max Interactive, the ability to convert 3DS Max’s photometric lights to Physical lights in interactive including IES files, and a new template compatible with Oculus and HTC Vive systems.   It’s important to mention that 3DS Max 2019 has yet to be officially announced, we’ll update this news post as more information becomes available. See the current list of new features on Autodesk’s Documentation site. мой канал в телеграме: telegram channel cgnews
8
мая
2017
Медленный рендер - 3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 + V-Ray 3.40.01
Цитата yuraolar: Цитата falik: не настройки обычные. значит скатер такой 20 минут А что вы поменяли, мой не намётанный глаз не может определить разницу. Вижу только что у вас 1 препас. Ну и 20 минут это много всё равно. Мультик вот только что свежий поставил по рекомендациям. Т.е. у всех, кто пользуется такой же сборкой как у меня, тоже так медленно? И надо забить на мультик и искать альтернативу? забей ставь форест.