Подробнее
3DMD
1 подписчик
Активность: 316
Подробнее
Активность: 316
1 подписчик
1
ноября
2018
Профессиональная этика и что вы думаете по этому поводу?
Цитата grdesigner: Коллеги, Вы за пределы помещения где проживаете хоть раз выходили? Посчитайте сколько одинаковых торговых точек на определенном участке (обменники, мини- супер- гипермаркетов, аптек и т.д.). О чем вообще речь? Та даже в дизайне, сколько фабрик реплик на мебель, светильники и т.д. Какая этика? Мораль? Это вообще не из этой области. Недалеко от дома где я живу есть большая площадь. Вокруг этой площади восемь аптек. Длина окружности площади примерно как школьный стадион метров 300-400. Никого не волнует сколько там аптек, если есть спрос, значит появится еще одна. Аналогично и с моделями, есть топ продаж, смотрят что продается и моделят. Так абсолютно везде в торговле. Купят ту модель, которая будет с более лучшей сеткой, нужным материалом и т.д. И не важно какой она была залита. Не делайте на тяп-ляп и копировать будет нечего, потому что поймут, что лучше сделать не получится. Я за дубли и за конкуренцию. Для конечного пользователя это лучше. А то что у кого то продажи упадут, как говорится c'est la vie. И хватит быть лицемерными, в первую очередь Вы сами создаете цифровую копию, объекта, к созданию которого не имеете никакого отношения, но хотите нажиться. Полностью согласен! Это торговля! Посмотрите на китайцев! Копируют все, что можно! Качество у них конечно не на высоте, но и цена ниже. Но в данном случае речь сейчас не о цене. Цена тут одинаковая для всех моделей, а раз так, то выбивайтесь на качестве. Тут обычный анализ топа продаж, и пока находят модельки в топе, которые смогут сделать лучше - будут делать такие же модельки, но с лучшей сеточкой, матами и вкусным превью! Обычная конкуренция, не более того!
30
июня
2018
В чем смысл жизни?
Кто-то говорит, что смысл в продолжении рода, кто-то - в удовольствиях земных, в положительных впечатлениях  и т.д. А задумывался ли кто-нибудь над тем, что смысл жизни должен быть универсальным для любого человека в его физическом теле?  Не должно быть привязки к физическому телу. Как быть с теми, кто не имеет рук и ног, или по каким-то причинам не может иметь потомков, или не может двигаться и лежит парализованный? Т.е. для них смысла жизни в их физическом теле нет, получается так? Их жизнь бессмысленна? Задайте этот вопрос себе и подумайте. Ну это же очевидная вещь! Жизнь в физическом теле - это лишь один из периодов долгого существования сущности!
24
июня
2018
В чем смысл жизни?
     Смысл жизни во внутреннем развитии своей сущности (или души, как многие говорят). Мы проживаем множество жизней в физическом теле, и каждая жизнь дается для развития той или иной внутренней способности. Эти способности сущность переносит с собой при следующей реинкарнации, и так до тех пор, пока сущность не достигнет уровня развития, когда ей больше не требуется физическое тело. Но внешние качества и знания теряются для нового тела в следующем воплощении. А многие люди тратят огромные ресурсы, в том числе временные, чтобы развить именно внешние качества: изучить множество языков, стать бодибилдером, стать супер-пупер профессионалом в своей специальности! Мы черпаем информацию обо всем этом! И что потом? В итоге, когда человек стареет - физическое тело умирает, а с ним и знание множества языков, и навыки, и опыт, в котором чего-то достиг, и красота мышц бодибилдера. И не нужно сейчас говорить о передаче этой информации своим детям и потомкам, потомкам их потомков. Да, нужно развивать свои навыки, стремиться стать профессионалом своего дела, т.к. мы живем в этой системе - финансовой системе, и нужно зарабатывать деньги, чтобы есть, пить, одеваться и т.д., чтобы поддерживать свое физическое тело, (НО!!) посредством которого, нужно развивать внутреннюю сущность. Нужно искать знания, которые ваша сущность сможет перенести в следующее тело. Пора просыпаться и задуматься над этим.       И первый шаг ко всему этому - начать задавать правильные вопросы! 
30
сентября
2015
Бакалавр или магистр
Цитата Pro100dov: Цитата timon1231: Когда у нас в универе был выбор, пойти ли на бакалавра или просто быть специалистом, как раньше, я выбрал второе. А в магистратуру у нас шли те, кто дальше хотел поступать в аспирантуру, преподавать в универеи т.д. Это круто что у вас выбор был Я бы с удовольствием пошёл на специалиста, но был только бакалавриат, специалистов убрали на год опоздал В таком случае, нужно все взвесить и подумать о дальнейших планах, целях! Ну и как упоминали выше, можно попробовать совмещать.  Как говорится, стройте планы, иначе рискуете попасть в планы других!)
30
сентября
2015
Бакалавр или магистр
В любом случае все проверяется на деле, важны желание, упорство и терпение! А бумажка что? Ну да, есть бумажка, вон пылится диплом где-то! И при устройстве на работу никто так и не спросил посмотреть диплом мой. Например, есть два человека, один отучился 5 лет в универе, но ленивый, у другого есть стремление и он что-то делает, изучает, ковыряет, но нет бумажки, и он подумал, может купить для галочки?! Вот приходят они к работадателю, у обоих дипломы, только один (который купил диплом) что-то может делать и может что-то показать, а у другого просто честная бумажка. Кого возьмут на работу?  Когда у нас в универе был выбор, пойти ли на бакалавра или просто быть специалистом, как раньше, я выбрал второе. А в магистратуру у нас шли те, кто дальше хотел поступать в аспирантуру, преподавать в универеи т.д. P.S.: Возможно это относится не ко всем профессиям. Но в любом случае, изучайте что-то новое! )
28
ноября
2014
Помогите правильно построить сетку
привет! Вот тут попробовал, использовал метод увеличения полигонов в области детализированной части модели, ну понятно, что строил от обратного, сначала детализированную часть с отверстиями и далее к краям модели, за счет треугольников. Ну точки и ейджи модели можно конечно покрасивей, переместить и т.д.) Могу скинуть саму модельку, а то на картинках наверное не все видать. Хотя можно и без треугольников.. 
2
июня
2014
Не двигаются объекты!
Цитата jeni4: timon1231 Спасибо огромное! решил проблему, когда добовляю эти параметры все норм только вот как сделать, что б оно автоматически при создании объкта применялось (как раньше) Тогда можно еще попробовать проделать следующее: Customize => Preferences => Animation и нажать на кнопку Restore To Factory Settings. Перезагрузить Макс. Проверить! Если не помогло - опять проделать операции с контроллером Position. В связке должно помочь. Проверку делать после перезагрузки Макса. Отпишитесь потом, если все получилось.
2
июня
2014
Не двигаются объекты!
Выбери свой любой созданный объект и открой вкладку вверху справа "Motion" (где колесико нарисовано). Там увидишь панельку "Asign controller", если панелька не развернута - разверни ее, нажав на "+". Увидишь небольшой список. Тебе нужен "Position". Нажми на "+" рядом с "Position", откроется еще списочек: X Position, Y Position, Z Position. Сначала выдели X Position и нажми кнопочку сверху "Asign controller" (там галочка нарисована) и в списке выбери "Bezier Float" и нажми  "Make Default" и "ОК". Данную операцию назначения проделай с  Y Position и Z Position.  Попробуй, потом отпишись. Перезагрузить 3D Max не забудь.
31
мая
2014
Ребята помогите с багетом
Цитата 3cm.: Пожалуйста подскажите как смоделировать ребрышка рамки для зеркала буду очень благодарен вам. Пробывал все но не как. Ну один из способов такой: Создаешь сплайн нужных размеров (по размерам твоей рамки) Делаешь клон (как копию) твоего сплайна. Первый сплайн скрываешь, чтобы не мешал. У оставшегося делаешь все точки Corner Далее с помощью инструмента Scale + Shift делаешь уменьшенную копию сплайна примерно в 2 раза и аттачишь эти сплайны. Кидаешь сверху Edit Poly и соединяешь попарно точки Оставляешь четверть объекта. Соединяешь ребра с помощью Connect таким образом, чтобы было одиннаковое расстояниемежду ребрами. Анхайдишь сплайн, созданный первоначально и правишь точки по этому сплайну вдоль соответствующих осей Далее опять коннектишь ребра, выдвигаешь их на нужное расстояние (см. по своему рефу). Добавляешь нужные ребра для сглаживания, вобщем подробно тут описывать не буду :) Делаешь пару симметрий для полного объекта. Думаю тут разберешься. Получаешь что-то в этом роде Далее с помощью ShapeMerge переносишь сплайн (по размерам твоего овального зеркала) на свою рамку Удаляешь ненужные полики в середине и далее опять допиливаешь до ума добавлением ребер и т.д. И получается такая моделька :) Целый Making of получился :) Может для кого-то еще пригодится :) По времени моделлинг меньше часа занял.
Следующая страница

Всего 2 страницы