СообщенияДата

V-ray 3.6 как включить VRayDenoiser?

Цитата zetserg86: Да. В ФШ при помощи него можно обратно добавить шум можно ли как то "убрать" а не добавить за счет него или других каналов - убрать шумы с каналов Reflection, Specular, RawLighting?
23.11.2018

V-ray 3.6 как включить VRayDenoiser?

Пробую пересесть с 3,2 на 3,6. рендерит в два раза быстрее но намного шумнее с теми же настройками (настройки с дефолтных крутил сам) используя денойз прихожу к "чистой" картинке. НО денойз делает хорошо только денойз RGB канала. а рендер элементы денойзятся неадекватно. RawLighting - выгорает после денойзинга, Reflection И Specular - вообще не денойзятся. версия 3,60,03 NoiseLevel - как то можно применить при пост обработке?
23.11.2018

Vray dirt

Цитата Mirfen: Цитата 3drj: возможно ли как то на заанврапленной модели "запечь" текстуру Vraydirt? Положить карту Dirt в диффуз и запечь, собственно, диффуз. спс, как то недоперло самому...
09.11.2018

Vray dirt

Товарищи Dirt-овцы. Подскажите возможно ли как то на заанврапленной модели "запечь" текстуру Vraydirt? в списках render to texture не нашел его Цитата seserg: может кто подскажет как можно сделать так чтобы дирт выходил из углублений, но его не было по краям деталей http://prntscr.com/bpz141 (то что сейчас получается), нужно вот так я бы посоветовал - сделать Multi sub object и на всю деталь кроме указанного полотна наложить тот же материал но без Vraydirt
09.11.2018

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

Цитата Женька: 2009 был хороший, шустрый. Или мне он просто казался таким после 2008. самый шустрый и малоглючный. просто удобной анврап и прочих приятностей там нет, плюс работать постоянно используя готовые модели для работы сделанные в 2011 и выше - вечная напряга. еслиб не она я бы с него не слез)
02.11.2018

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

2014 практически не вылетает. но самый лучший на мой взгляд 2009) ну а где то между ними 2011. а то что выше - это тьма...)))
02.11.2018

Белая студия для белых объектов

Цитата Crooked: А вручную я до НГ каждый объект делать буду. Но спасибо.  как бы вам не хотелось - автоматизировать это у вас не получится. полюбасу будет пост каждой картинки, а затемнить "Burn tool" выбрав Highlights - добавит вам не более 2-3 сек на каждый кадр. касательно vrayoverride - не знаю работает ли с короной. может в короне есть материал с такими же функциями
02.11.2018

Белая студия для белых объектов

Цитата Crooked: Думал уже может какой-то тёмный объект поставить за белый, что бы он был невидимый, но давал рефлект на заднюю грань. wrayoverride material - в основной ставите белый а в GI ставите серый Цитата Crooked: Сливается именно вот эта часть на скрине.  не сколлапсив Wire Color слой в фотошопе на основном слое затемните тот уголок вручную
02.11.2018

Белая студия для белых объектов

Цитата Crooked: Yehat, вблизи да, но в уменьшенном виде задняя часть сливается с фоном. Может фейкануть как-то есть способ? значит делаешь так - у модели для рендера делаешь сетку черного цвета. у фона на котором она стоит белого цвета . в рендер элементах добавь WireColor - далее в пост обработке сделаешь его Screen 50-100% (по вкусу) поверх своего рендера - и будет тебе счастье
02.11.2018

Профессиональная этика и что вы думаете по этому поводу?

Цитата Anya90: То есть в принципе такие модели делать несложно, вопрос зачем наводнять однотипными моделями сайт - да, они будут хорошо продаваться до поры, но в этом потоке одинаковых моделек рискует потонуть остальной ассортимент. Типа пришел в магазин с вывеской "тысяча стульев",  а выясняется, что стульев например одного вида 995, просто немного разного цвета, и только остальные пять отличаются по форме согласен, то что я имел ввиду выше - это не массовые а единичные случаи
31.10.2018

Профессиональная этика и что вы думаете по этому поводу?

я например на такое смотрю иначе. например моделер, берет за референс модель другого автора и ставит перед собой задачу сделать так же или по возможности лучше. тоже самое наблюдается в галерее, когда народ учится рендерить по референсам других авторов.
31.10.2018

Нереалистичный материал с картой Displacement

если смотреть на референс то там солнце почти параллельно земле - поэтому все ее "трещенки" прорисовываются и для более сильного и управляемого дисплейса лучше VrayDisplacement mod. Normal bump - Gamma 1 !!!
31.10.2018

Пожалуйста помогите найти диван

http://www.natuzzi.us/balance-483.html
31.10.2018

модель для 3ддд

ОБЯЗАТЕЛЬНО! + диплом от Autodesk
25.10.2018

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

и мне [[link:image_uri:215495,]][[image:215495,sky_image_forum]][[/link]]
25.10.2018

Как отрендерить 45 000 000 полигонов в V-ray

Цитата Yehat: Ну файл легче станет, да, а на рендере то же самое останется. не скажите.... например когда все геометрией и без прокси если к примеру жрет 12 гигов, то превратив все по максимуму в прокси - во время рендера начинает жрать ~8-9гиг. а если еще и уменьшить размер текстур - то спустится до 7 гиг точно
05.10.2018

Как отрендерить 45 000 000 полигонов в V-ray

во первых при рендере таких масштабных сцен -все кроме плейнов должно быть в прокси - без вариантов. далее попытайтесь спрятать те элементы которые не видны в ракурсе. если вылетает не сразу, а как только достигнет лимита вашей оперативки - используйте в настройках вирея файл подкачки, как можно большего размера. если вылетает моментально - возможно у вас ошибка где то - для этого проверьте рендеря по отдельности обьекты - на каком вылетит - в том и проблема. если по отдельности все рендерятся а вместе слетает - то как я и писал выше только все в прокси + максимально возможно инстансных элементов. так же как ни странно если у вас есть куча мелких обьектов - они больше грузят сцену если они не приатачены в один общий меш - заатачте мелкие элеметы в меши. да и самое главное уменьшите размер текстур - никаких TIF, BMP, PNG -все неосновные текстуры можно вобще уменьшить до размеров 512*512
03.10.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

назад в СССР )))
25.09.2018

подскажите альтернативу Тим Вьювера??

Цитата vpredator: чего-то с ним вечная проблема сижу на 7 версии ни разу не просил
12.09.2018

дым кружка

Цитата karinamir2000: одскажите может кто сталкивался. Как можно сделать вот такую дымку? плейн с опасити дымки - просто, практично, быстро, легко управляемо например https://3ddd.ru/3dmodels/show/podsviechniki_drakonchiki
10.09.2018

Рендер элементы. Артефакты, шум.

Цитата dodoshka: очень сложно с этой "иглы" слезть... тогда вам уж на корону пора пересаживаться)
21.08.2018

Рендер элементы. Артефакты, шум.

пробабалистик в первую очередь отключаем и больше не вспоминаем. возможно одним этим отключением вы ощутите заметный прилив качества) Цитата dodoshka: забегая вперед, скажу, что настройки vray выставляю через solidrocks в Vray не существует универсальных настроек, зря вы пользуетесь непонятными приблудами. Vray - надо чувствовать, иначе не ждите от него ничего хорошего
20.08.2018

Как быть с вдохновением!?

как то так https://www.facebook.com/DriversSkills/videos/312967479439118/
16.08.2018

Для позитива

Цитата Профессор_Хачикян: На самом деле, вообще непонятно, зачем такую гадость постить и тем более распространять. видать у людей совершенно разные понятия о чувстве юмора, кому то что то кажется смешным, кому то гадостью, кому то вообще преступлением, за которое надо сослать. это как закон об "оскорблении чувств верующих" кому то смешно, а кому то не очень
16.08.2018

Для позитива

Цитата Di06: вы бы сделали матрешку блин из сталина так этож фото с интернета, я просто выложил
16.08.2018

Для позитива

хватит)
16.08.2018

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Может я чего не заметил, может в сети для всех поклонников CORONA есть урок или самая важная заповедь - "максимально, где только возможно использовать CORONA AO" ? сколько лет работал с виреевскими моделями, и только в ОООчень редких случаях встречались VrayDirt. практически невозможно встретить VrayDirt ни на одной простой, модерновой VRAY модели, чего не скажешь о Corona моделях.
15.08.2018

Вопрос по "opacity"

такого способа не существует - максимум при небольшой толщине можно "обмануть" дисплейсом
01.08.2018

Цветокоррекция в мультиках

After efects - намного лучше. в Premier - мало возможностей
31.07.2018

Как грамотно сохранить модель в fbx?

Цитата freezemaximus: Проще установить 3d max лохматого года и пересохранить там. Простые маты и так сохраняются (с горем пополам), а со сложными всё равно это ничего не поможет, ну это моё мнение. Спасибо за труды, возможно другим людям это будет полезно. само собой это все было расписано для +/- среднестатистических материалов. у меня у самого порой бывают такие материалы что уж легче в OBJ чем все эти танцы с бубнами)
31.07.2018