Сообщения | Дата |
---|
V-ray 3.6 как включить VRayDenoiser?
Цитата zetserg86:
Да. В ФШ при помощи него можно обратно добавить шум
можно ли как то "убрать" а не добавить за счет него или других каналов - убрать шумы с каналов Reflection, Specular, RawLighting?
| 23.11.2018 |
V-ray 3.6 как включить VRayDenoiser?
Пробую пересесть с 3,2 на 3,6. рендерит в два раза быстрее но намного шумнее с теми же настройками (настройки с дефолтных крутил сам) используя денойз прихожу к "чистой" картинке. НО денойз делает хорошо только денойз RGB канала. а рендер элементы денойзятся неадекватно. RawLighting - выгорает после денойзинга, Reflection И Specular - вообще не денойзятся. версия 3,60,03
NoiseLevel - как то можно применить при пост обработке?
| 23.11.2018 |
Цитата Mirfen:
Цитата 3drj:
возможно ли как то на заанврапленной модели "запечь" текстуру Vraydirt?
Положить карту Dirt в диффуз и запечь, собственно, диффуз.
спс, как то недоперло самому...
| 09.11.2018 |
Товарищи Dirt-овцы. Подскажите возможно ли как то на заанврапленной модели "запечь" текстуру Vraydirt? в списках render to texture не нашел его
Цитата seserg:
может кто подскажет как можно сделать так чтобы дирт выходил из углублений, но его не было по краям деталей http://prntscr.com/bpz141 (то что сейчас получается), нужно вот так
я бы посоветовал - сделать Multi sub object и на всю деталь кроме указанного полотна наложить тот же материал но без Vraydirt
| 09.11.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата Женька:
2009 был хороший, шустрый. Или мне он просто казался таким после 2008.
самый шустрый и малоглючный. просто удобной анврап и прочих приятностей там нет, плюс работать постоянно используя готовые модели для работы сделанные в 2011 и выше - вечная напряга. еслиб не она я бы с него не слез)
| 02.11.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
2014 практически не вылетает. но самый лучший на мой взгляд 2009) ну а где то между ними 2011. а то что выше - это тьма...)))
| 02.11.2018 |
Белая студия для белых объектов
Цитата Crooked:
А вручную я до НГ каждый объект делать буду. Но спасибо.
как бы вам не хотелось - автоматизировать это у вас не получится. полюбасу будет пост каждой картинки, а затемнить "Burn tool" выбрав Highlights - добавит вам не более 2-3 сек на каждый кадр.
касательно vrayoverride - не знаю работает ли с короной. может в короне есть материал с такими же функциями
| 02.11.2018 |
Белая студия для белых объектов
Цитата Crooked:
Думал уже может какой-то тёмный объект поставить за белый, что бы он был невидимый, но давал рефлект на заднюю грань.
wrayoverride material - в основной ставите белый а в GI ставите серый
Цитата Crooked:
Сливается именно вот эта часть на скрине.
не сколлапсив Wire Color слой в фотошопе на основном слое затемните тот уголок вручную
| 02.11.2018 |
Белая студия для белых объектов
Цитата Crooked:
Yehat, вблизи да, но в уменьшенном виде задняя часть сливается с фоном. Может фейкануть как-то есть способ?
значит делаешь так - у модели для рендера делаешь сетку черного цвета. у фона на котором она стоит белого цвета . в рендер элементах добавь WireColor - далее в пост обработке сделаешь его Screen 50-100% (по вкусу) поверх своего рендера - и будет тебе счастье
| 02.11.2018 |
Профессиональная этика и что вы думаете по этому поводу?
Цитата Anya90:
То есть в принципе такие модели делать несложно, вопрос зачем наводнять однотипными моделями сайт - да, они будут хорошо продаваться до поры, но в этом потоке одинаковых моделек рискует потонуть остальной ассортимент. Типа пришел в магазин с вывеской "тысяча стульев", а выясняется, что стульев например одного вида 995, просто немного разного цвета, и только остальные пять отличаются по форме
согласен, то что я имел ввиду выше - это не массовые а единичные случаи
| 31.10.2018 |
Профессиональная этика и что вы думаете по этому поводу?
я например на такое смотрю иначе. например моделер, берет за референс модель другого автора и ставит перед собой задачу сделать так же или по возможности лучше. тоже самое наблюдается в галерее, когда народ учится рендерить по референсам других авторов.
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
если смотреть на референс то там солнце почти параллельно земле - поэтому все ее "трещенки" прорисовываются
и для более сильного и управляемого дисплейса лучше VrayDisplacement mod. Normal bump - Gamma 1 !!!
| 31.10.2018 |
Пожалуйста помогите найти диван
http://www.natuzzi.us/balance-483.html
| 31.10.2018 |
ОБЯЗАТЕЛЬНО! + диплом от Autodesk
| 25.10.2018 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
и мне
[[link:image_uri:215495,]][[image:215495,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.10.2018 |
Как отрендерить 45 000 000 полигонов в V-ray
Цитата Yehat:
Ну файл легче станет, да, а на рендере то же самое останется.
не скажите.... например когда все геометрией и без прокси если к примеру жрет 12 гигов, то превратив все по максимуму в прокси - во время рендера начинает жрать ~8-9гиг. а если еще и уменьшить размер текстур - то спустится до 7 гиг точно
| 05.10.2018 |
Как отрендерить 45 000 000 полигонов в V-ray
во первых при рендере таких масштабных сцен -все кроме плейнов должно быть в прокси - без вариантов. далее попытайтесь спрятать те элементы которые не видны в ракурсе. если вылетает не сразу, а как только достигнет лимита вашей оперативки - используйте в настройках вирея файл подкачки, как можно большего размера. если вылетает моментально - возможно у вас ошибка где то - для этого проверьте рендеря по отдельности обьекты - на каком вылетит - в том и проблема. если по отдельности все рендерятся а вместе слетает - то как я и писал выше только все в прокси + максимально возможно инстансных элементов. так же как ни странно если у вас есть куча мелких обьектов - они больше грузят сцену если они не приатачены в один общий меш - заатачте мелкие элеметы в меши. да и самое главное уменьшите размер текстур - никаких TIF, BMP, PNG -все неосновные текстуры можно вобще уменьшить до размеров 512*512
| 03.10.2018 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
назад в СССР )))
| 25.09.2018 |
подскажите альтернативу Тим Вьювера??
Цитата vpredator:
чего-то с ним вечная проблема
сижу на 7 версии ни разу не просил
| 12.09.2018 |
Цитата karinamir2000:
одскажите может кто сталкивался. Как можно сделать вот такую дымку?
плейн с опасити дымки - просто, практично, быстро, легко управляемо
например https://3ddd.ru/3dmodels/show/podsviechniki_drakonchiki
| 10.09.2018 |
Рендер элементы. Артефакты, шум.
Цитата dodoshka:
очень сложно с этой "иглы" слезть...
тогда вам уж на корону пора пересаживаться)
| 21.08.2018 |
Рендер элементы. Артефакты, шум.
пробабалистик в первую очередь отключаем и больше не вспоминаем. возможно одним этим отключением вы ощутите заметный прилив качества)
Цитата dodoshka:
забегая вперед, скажу, что настройки vray выставляю через solidrocks
в Vray не существует универсальных настроек, зря вы пользуетесь непонятными приблудами. Vray - надо чувствовать, иначе не ждите от него ничего хорошего
| 20.08.2018 |
как то так https://www.facebook.com/DriversSkills/videos/312967479439118/
| 16.08.2018 |
Цитата Профессор_Хачикян:
На самом деле, вообще непонятно, зачем такую гадость постить и тем более распространять.
видать у людей совершенно разные понятия о чувстве юмора, кому то что то кажется смешным, кому то гадостью, кому то вообще преступлением, за которое надо сослать.
это как закон об "оскорблении чувств верующих" кому то смешно, а кому то не очень
| 16.08.2018 |
Цитата Di06:
вы бы сделали матрешку блин из сталина
так этож фото с интернета, я просто выложил
| 16.08.2018 |
хватит)
| 16.08.2018 |
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Может я чего не заметил, может в сети для всех поклонников CORONA есть урок или самая важная заповедь - "максимально, где только возможно использовать CORONA AO" ? сколько лет работал с виреевскими моделями, и только в ОООчень редких случаях встречались VrayDirt. практически невозможно встретить VrayDirt ни на одной простой, модерновой VRAY модели, чего не скажешь о Corona моделях.
| 15.08.2018 |
такого способа не существует - максимум при небольшой толщине можно "обмануть" дисплейсом
| 01.08.2018 |
After efects - намного лучше. в Premier - мало возможностей
| 31.07.2018 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Цитата freezemaximus:
Проще установить 3d max лохматого года и пересохранить там. Простые маты и так сохраняются (с горем пополам), а со сложными всё равно это ничего не поможет, ну это моё мнение. Спасибо за труды, возможно другим людям это будет полезно.
само собой это все было расписано для +/- среднестатистических материалов. у меня у самого порой бывают такие материалы что уж легче в OBJ чем все эти танцы с бубнами)
| 31.07.2018 |