СообщенияДата

Как грамотно сохранить модель в fbx?

Цитата freezemaximus: И что получится на выходе? Может я не пойму чего, но как можно добиться эффекта falloff без карты falloff? если ОЧЕНЬ надо, я обычно сохраняю скрин и пишу инструкцию. по другому - модель не пропустят
31.07.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Anya90: Если нет - прочь её с превью. если она будет в архиве, но ее не будет на превью - модель не пропустят
31.07.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Капустка: то есть наплевать на маркетинг, отодвигай камеру чтоб ни чего не разглядеть и выглядело как куча мебели, но соответствуй жёстким правилам? Тогда уж всех под эти правила. а у кого не так? если не можете скомпоновать все в один кадр, разделите модель на два или более архивов
31.07.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Капустка: В чём недочёт этой привьюхи? "модель не попала в кадр" . Модель позиционируется как кровать, и размещается в разделы кровати, то, что тумба не влезла, так она тут как бы и не указана в названии, тем более что на дополнительных привьюхах  есть отдельны рендеры  моделей присутствующих в сцене. [[link:image_uri:171931,]][[image:171931,sky_image_forum]][[/link]]     все что у вас есть в файле, должно быть на первом превью полностью видно!
31.07.2018

Как грамотно сохранить модель в fbx?

Инструкция по экспорту FBX с Vray матами - без лишних дополнительных страданий. Работает в 99,99% 1) разгруппировываем модель 2) удаляем все ИС 3) превращаем модель в EDIT MESH ! 4) делаем Reset X form 5) исправляем нормали - смотрим на модель в режиме Clay - неправильные нормали темно красного цвета (не путать если элемент модели в тени) 6) удаляем/заменяем все карты/материалы типа faloff, composite, mix, blend, color correction, noise, gradient ramp и т.д. если очень надо то превращаем некоторые из них в bitmap - в мат эдиторе выбираем текстуру типа colorcorrection - Utilites / Render map - рендерим в нужном разрешении, заменяем текстурой 7) если при экпорте продолжает ругаться на какие то конкретные текстуры. запоминаем их имена, далее выбираем пустой материал и в его диффуз выбираем текстуры из раздела Scene Materials - выбираем те самые на которые ругается FBX, далее выбираем instance. потом эту же самую текстуру заменяем на простую (jpg) нажав "bitmap" 8) если при экспорте ругается только на то что все материалы заменит на стандартные - не боимся, выбираем 2009FBX и экспортим. не смотря на то что он ругается, если все материалы у вас без навороченых карт, а с простыми текстурами - то все материалы VRAY будут СОХРАНЕНЫ - перепроверьте при импорте. единственное слетят все названия материалов. но сами материалы с их настройками будут работать! всем счастья, спасибо за внимание
31.07.2018

Неверное направление нормалей на некоторых элементах модели

Цитата MastaMan: Xform сделайте и на clay увидите флипнутые нормали прям с уст снял)
30.07.2018

бахрома из страусиных перьев...

Цитата freezemaximus: Ну вот эту же можно использовать, нет? мне одиночные нужны, чтоб они хаотично торчали из основания. 
30.07.2018

бахрома из страусиных перьев...

чтобы не создавать новую тему спрошу тут. очень нужна текстура страусового пера. максимум что нашел https://www.textures.com/download/feathers0021/27368?q=feather https://etkani.com/perya-strausinye-na-lente-13812 мне нужны длинные колоски, для опасити
30.07.2018

Populate\Генератор толпы. Не работает кнопка симуляции.

у меня такое на 14 максе, так я в 16 симулирую, сохраняю под 14 и все ок. а почему в 16 не работает - надо разбираться
26.07.2018

Ошибки в моделе со стороны модератора при отсутствии с моей.

я бы попробовал экспорт в обж, сохраняй маты в библиотеку. далее из обж импорт и накладывай маты заново. и если и была где то ошибка то все становится "чистым". еще очень помогает чистилка  Prune Scene
23.07.2018

Проблема в создании карниза

Для начала обведи контур по которому нужно провести "корниз" потом зайди в "молоточек" и выбери там "Measure" узнай длину пути. далее клонируй свой "корниз" , чтобы получить нужную длину (приатач все в один меш, завелди). далее PathDeform - и подгонишь стык
23.07.2018

Как создать деревянный столик(на фото)?

Если умеешь моделить поли - то никаких проблем. начинаешь с плейна нужного размера. наносишь на него текстуру нужного слеба, потом начинаешь коцать плейн и нарезать грани где надо - далее даешь толщину слебу - тут уже фантазия в основном. потом после завершения делаешь развертку или мультисуб материал - в бока другой мат, на верх и низ другой. если слеб относительно простой - то тупо по картинке в виде сверху обводишь сплайном все изгибы, далее экструдишь и боковые части занойзи или вручную приведи в нужный вид и все
21.07.2018

Railclone новый плагин

по мне так, таких плагинов вовсе не стоит бояться, в том плане что скоро они за нас все будут моделить) там очень все просто - да в каких то случаях заметно ускорит работу. но в основном все что он делает - это для работ на скорую руку, хоть они и пытаются это выгодно представить. Перила под любую лестницу надо без вариантов всегда делать самому ручками, даже если есть готовая модель перил - ее надо подгонять и подгонять. А то, что он умеет "вытворять" через макросы - так там нужен специалист) для меня макросы это вообще темный лес, не знаю как для вас.
15.07.2018

UVW тупит или я ?

такие объекты не зачем анврапить! бокс мяпинг горизонтальный и вертикальный - выше крыши (PolySelect+UVW Map Box) А то что у вас при релаксе летят все объекты - так это естественно. нельзя релаксить замкнутый контур. модель нужно "разорвать" по швам, чтоб было что релаксить. я удивлен как до этого случая у вас все это срабатывало
04.07.2018

Предложения по улучшению сайта

бывает найдешь хорошего автора и когда заходишь в его модели и если их там куча, а я к примеру хотел бы посмотреть по категориям. т.е. добавить выбор моделей по типу моделей в аккаунте пользователей
26.06.2018

Помогите найти модель!

помогите распознать https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomogite_opoznat_model_liustry#post1314845
21.06.2018

Помогите опознать модель люстры

[[link:image_uri:149913,]][[image:149913,sky_image_forum]][[/link]]дабы не плодить темы, спрошу тут - может знает кто производителя или модель люстры? помогите плиз ап
20.06.2018

Как поменять мм на инчи?

Цитата Yehat: посхлапывать стеки, а потом мерджить. было дело, уже поправил)
14.06.2018

Как поменять мм на инчи?

Цитата Mitya87: просто мерджите в новую сцену, где изначально стоят миллиметры вы наверно имели ввиду инчи Цитата Tema001: Попробуйте в пустой сцене выставить системные единицы инчи, потом мерж всей сцены в см и мм туда, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО - сработало, странно я думал не сработает. правда квад чамферы в масштабе слетели - но это не беда
14.06.2018

Как поменять мм на инчи?

Одно дело когда сцену собираешь с нуля - там все ясно. но вот когда собирал для заказчика сцену в привычных см/мм а заказчик просит конечную сцену в инчах - тут начинаются проблемы. подскажите как это сделать не скеля сцену? После недолгого кумекания и чесания затылка сделал следующее - см. фото. не знаю правильно ли так, может есть какой то другой метод? наверное так не сойдет - потому как мергая это все в сцену с инчами оно все полетит [[link:image_uri:146901,]][[image:146901,sky_image_forum]][[/link]]
14.06.2018

как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?

я бы сделал обычным сплайном и мяппингом спирали на опасити и на самосвечении
08.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата katya_f: 3drj Вы говорите что вы автор тех трех моделей что я нашла? Вы готовы рискнуть репутацией на сайте и получить БАН? этих и очень многих других!
06.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата MountainTrooper: создан на другом компьютере и потом скачан или передан. а вариант смены компьютера с 2013 года по сей день логически не рассматривается?
06.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

моделил всю линейку я, файлы тех времен у меня есть. файл ИЗМЕНЕН 8 ноября а в последних ссылках 11 декабря. не знаю почему у меня в свойствах создан дата позднее чем изменен
06.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

[[link:image_uri:142308,]][[image:142308,sky_image_forum]][[/link]] еще вопросы есть?
06.06.2018

нужна модель адаптера от мака очень нужна

https://www.stlfinder.com/model/apple-macbook-pro-charger-60w/2558337  надеюсь DOWNLOAD найдете
16.05.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

фонтанов капецки не хватает
28.04.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

деньги, денежные амулеты, статуэтки для приноса денег и пр.
26.04.2018

V ray 3.6. глюк. помогите решить. материал едитор.

Цитата Aslkokshedis: спс огромное спс лучше в репу 
21.04.2018

Vray toon не показывает линии, почему?

pixels - впишите побольше значение. 5-7
02.04.2018