Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Mirfen:
Цитата 3ds_user:
Можно подробнее. Пивот таскал, но что это дает кроме перемещения центра поворота.
Пользуясь привязками, переместите пивот объекта на точку, которую хотите выровнять. Потом опять же привязками переместите объект туда, куда нужно. Ну а после уж вращайте нужный объект относительно пивота - нужная точка никуда не съедет.
Ну или скрин хотя б киньте, что именно хотите выровнять - так будет проще объяснить.
Чтобы не нагромождать вот абстрактный пример. Нужно повернуть нижнюю фигуру вокруг вершины "А" так, чтобы вершина "В" точно легла на сторону "а" верхней фигуры. На рисунке справа повернул на глаз так, как должно быть в итоге. Черным пунктиром обозначен угол 90 градусов. По любому должно быть простое решение, но никак не могу его найти.
p.s. Вообще изначально задача в том, чтобы нижняя фигура приняла такое положение, вершины "А" и "В" должны лежать на одной вертикали. Верхнюю фигуру я уже сам ввел чтобы было к чему привязаться, может она и не нужна вовсе для решения задачи.