4rwd
Сообщения | Дата |
---|
что то я у себя такой папки не нахожу.... Старанно.. 2009-64?
| 21.12.2009 |
почту дай... и тебе не надо всю папку..
а только этот файл..
| 21.12.2009 |
А вообще - первое правило компьютерщика - ПОСТОЯННОЕ сохранение... это убережет от такого рода проблем
| 21.12.2009 |
в максе проще всего создать коробку - из чертежа в каде.... Это уже проверено.... Или , если имеется чертеж помещения - вставить его как фон в окне проекции сверху... И потом обвести сплайном и экструдить.... вот вкратце.
| 21.12.2009 |
стекла помоему совсем не отражают... покрути мат.
| 17.12.2009 |
блюду назначь -1.... сохраняй в ПНГ, галочку поставь на альфе... и будет те щастье.
| 17.12.2009 |
Визибл то кумера - при выделеном объекте- правой кнопкой - объект пропертиз - и снимай галочку. (в окне проекции)
| 17.12.2009 |
Наил - все рассказал, в настройках поставь для альфы -1
| 17.12.2009 |
при сохранении и в ПНГ - просто поставь галочку - сторе альфа ченнел... И получишь фон на отдельном слое... Хочешь - включишь, хочешь - отключишь.
| 17.12.2009 |
Помогите наложить текстуру на сруб!!!
с переносом - все нормально получается, недавно обсуждалось это на форуме.
тыкни пипеткой на черные бревна,.. что за мат на них.
| 16.12.2009 |
а ты конца рендера дожидаешься?
| 16.12.2009 |
а под дорожкой плейн газона есть? если да - то травка прорасла.... я предночитаю делать непересекаемыми плоскости газона и дорожек.
А онках проекций - хайр показывается на всей необходимой площади?
| 16.12.2009 |
Помогите наложить текстуру на сруб!!!
+1то PAS.
то Алексий3: использовали мультисаб? Рендрите вереем?
| 16.12.2009 |
Помогите с созданиеми скалистого берега и моря
по водной поверхности - плейн с частой сеткой, потом можно нойс для пания волн на бамп или дисплейс... (как вариант)
| 16.12.2009 |
почему сцена весит так много???
перед тем как перевести в прокси - обхект надо сЪатачить в один. так переволдится корректнее.. но перед этим - настроить все маты и текстуры... Также можно юзать иксреф. Ну меня проблемы с вылетом были из-за нехватки оперативы.. все прошло после перевода тяжестей в прокси, увеличения оперативы и установки макса 64 и винды 7.
| 16.12.2009 |
Не хочет vRay картинку сохранять
В настройках рендера ставишь галку рендрить в файл... указываешь место, после рендера - у теяб тампоявляется файл с непонятным названием и разрешением.. Носле этого: Файл - Фью имейдж файл... И потом сохраняй как тебе угодно.. У меня тк работало... Но еще может не сохранять из за забитой оперативы - рендри регионами.
| 15.12.2009 |
там видать вообще беда.
проверь, есть ли у тебя верей (плагин для визуализации). Если он установлен - проверь версию.... и сравни с версией в той модели, что ты скачал, а нет - давай ссылку - посмотрим, может и поможем.
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
ушла почта.
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
+1 за ингл макс... Начинай с начала..... оттолкнись от своей звезды - лепи готорвую...
Дай почту... пришлю что получилось, может с нее что исправишь...
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
ты как звезду строишь? берешь хоть готовую? или сам рисуешь? если сам - то проверь - она у тебя не замкнута... Есть утилита - шейп чек. проверь - она укажет разрыв, останется только свелдить точки
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
тогда попробуй свою звезду сперва экструд, а потом в поли.... И еще.. мы лопухнулись - пока ты еще в режиме сплайна - в центр помести сплайн круг и приатач его к звезде. (отверстие под крепление) Иначе придется булить - а это не есть хорошо.
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
Давай с начала..... Строишь сплайном звезду, конвертишь ее в редактируемый сплайн, поравляешь лучики... после этого свою звезду в поли переводишь, потом экструд (всей звезды, а не отдельных точек.) Величина сегментов по высоте 3. потом Меш смувс со значением классик (остальные я не крутил).
Потом ффф цилинд... с количеством сегментов = количесву лучей, по высоте 2, и по длинне 2. (см. картинку.). отрегулировал точки деформации - что бы они лежали примерно на осях лучей. и пото просто потянул большие вверх, и короткие - немного вниз. все.
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
после того, как сделал сплайн - в поли и применить шел для придания толшины стеклу... Ну или просто поли экструдить на нужную высоту... выбирай сам.
правда я тут попробовал - лучше всеже экструд с колличеством сегментов по высоте 3. и потом меш смувс. с методом Классик. получил нечто подобное...
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
кароч, вроде как получается моим способбом, после Шела - Меш смувс, приятно сгладит, потом ффф бокс, с колличество поинтов ставил 10-10-2. Выбрал места куда расставить точки и тобом потягал за них.
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
Бери тогда в сплайнах Звезду, выставбь количество лучей, покрути фалет на краях лучей и в месте их объединения.... конверт в эдитбл сплайн, отрегулируй длину лучей, потом в поли и ШЕЛЛ для толщины...
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
надувная подушка?
Строил экструдив сплайн?
лучи короткие и заостренные сильно.
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
как так?
| 15.12.2009 |
Сорри, а что я обещался скинуть?
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
А вообще хорошо это делается при помощи объекта Ring Wave/ там настроичками можно практически такое выкрутить..
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
Как вариант построить цилиндр с максимальным колличеством граней, в поли и потягать грани и точки с софт селектион и потом сгладить ребра..
| 15.12.2009 |