Подробнее
A_shelekhov
2 подписчика
Активность: 129
Подробнее
Активность: 129
2 подписчика
14
июля
2024
GPU рендер графики (2х RTX 4080 Super 16 Gb, 96Gb ОЗУ) 100 руб/ч
В наличии имеются компьютерные мощности с AMD Ryzen 7 и 96гб оперативной памяти. Конфигурация имеет 2 установленные видеокарты RTX 4080 Super 16гб видеопамяти, которые производят расчет одновременно на каждом кадре. Система находится на быстром m2 накопителе Samsung. Данная конфигурация собрана специально для GPU рендеринга и производительнее одной 4090. Производительность данной конфигурации:Octane: 1964 балла. Vray GPU RTX: 13300 баллов. Vray GPU CUDA: 8959 баллов. Стоимость можно рассчитать по ссылке: http://kombo3d.ru/gpucalc Учтите, что калькулятор показывает только примерные данные, время рендера может меняться в большую или меньшую сторону в зависимости от кадра и объектов в сцене.Но на калькулятор можно опираться в плане примерного времени которое затребуется на просчет. Имеется следующий софт: Unreal Engine 5.4 Unreal Engine 4.27.2 Cinema 4d 2023 / 2024 Redshift 3.5.19, Octane Render 22.1 3ds max 2023/2024 (FStorm 1.5.6i, Chaos V-Ray GPU Next 6.1, Chaos Vantage 2.5) Плагины 3ds max 2023/2024 (ForestPack 8.2.5, Rail Clone 6.1.4, FloorGen, MultiTexture, Chaos Phoenix 5.2) Blender 4.1 Cycles, eevee. Для более точной проверки можно прислать тестовую сцену, проверим некоторое количество кадров бесплатно, представим информацию о времени кадров. В данный момент происходит тестирование оборудования, цена устанавлена 100 рублей за час работы двух видеокарт 4080 Super или 1.65 рубля минута. Оплата на Сбер/Хоум Банк/Альфа Банк, криптовалюта, юмани. Обращайтесь в телеграм: https://t.me/Guppy_render_Farm Работа системы проверенна, приглашаем вас для просчета.
6
июля
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата grishin: и по поводу второго материала. нужно дублировать объект в файле макс и назначить ему второй материал? это верная подача? или лучше залить отдельной моделью? Рядом с основным объектом сделать сферу и на нее применить материал дополнительный, будет и сама модель с 1 материалом и рядом сфера с дополнительным, вторым, материалом. Думаю можно сделать на основном превью вариант 3, а в дополнительных видах показать оба цвета. 
4
ноября
2020
Chamfer and Connect
Цитата -NiK-: Учитывая кол-во ваших моделей, вы наверняка всё это знаете. Я учусь и выкладываю, получаю Free и иду дальше, у меня еще много много будет бесплатных моделей. Зачем их хранить у себя и никому не давать, пусть пользуются, пусть так же учатся. Но поддерживающие лупы, и группы сглаживания знаем конечно. Просто особо ими не пользовался, пока хватает автоматического сглаживания. Но вот сейчас встал вопрос ребром и пришлось с ним уже до конца разобраться. Спасибо.
4
ноября
2020
Chamfer and Connect
Во время работы заметил не приятную вещь. Если имеются ребра, то при применении Chamfer получаются искажения плоскости и при рендере вылазят неприятные "тени", причем только при Chamfer с закруглением краев, если без скругления, то все хорошо и ровно. Тот же результат, если после применения Chamfer сделать Connect или SwiftLoop. Применение Auto Smooth проблему решает, но убирает закругление с Chamfer (он становится не плавным, а резким). Как быть с такой ситуацией, как ее вообще можно решить? Пробовал разные способы, наиболее удачный был - применение сперва Chamfer без скругления, а на него уже со скруглением второй Chamfer, что дает лишние полигоны и не думаю, что является оптимальным решением.
30
октября
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Lucky4: Я видел достаточно много моделей на 3ddd с использованием светлой или темной штукатурки, бетона, темных глянцевых стен в качестве фона, но все же понимают что это просто фон. Кстати да, замечал, что у некоторых есть даже определенные стены на заднем фоне, типа стоит у стены, на полу и все хорошо, хотя фон не белый и не черный. Цитата Капустка: Можно ещё в этом же сообщении задать вопрос "Что нужно доработать, чтобы повысить статус модели"  Я думал, что модераторам нет времени еще отвечать на сообщения и даже боялся спрашивать. Это тут на форме можно спросить? И еще вопрос по поводу импорта в OBJ, нужно ли импортировать материалы, или просто просто для геометрии использовать?
23
октября
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Хотел бы уточнить по поводу файлов в архиве, в котором выкладываю модель. Стараюсь делать и в короне и в вирей сразу, учусь, учусь пока что. Выкладываю модель в 2 файлах max: ModelName_Corona.max и ModelName_Vray.max, а так же OBJ формат. И вот у меня вопрос, OBJ следует делать для каждого рендера (для короны один, и такой же для вирей) или же можно в архиве оставлять просто 2 файла макс (Corona и Vray) и один файл OBJ, не важно с каким рендером (допустим корона).и да, по модерации конечно остаются вопросы, когда модель опять и опять получает у меня Free (ну некоторые я не возражаю, но иногда модель получает статус Free, мне, как новичку, хочется знать, где же мои косяки, что я делаю не так, куда мне смотреть, ведь не зная причину, я буду до конца жизни наступать на эти грабли, пока что то пойдет не так.
28
апреля
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Получается, что если усложнить материал, то это будет лучше для оценки?  Тогда можно специально их подусложнять... Но зачем? И сразу вопрос про освещение, в самой лампе не должно быть источника освещения? Тоесть лампочка должна быть простым материалом? И нужно ли точное моделирование лампочки со спиралью и материалом стекла? Я просто сейчас делаю модель лампы и у меня как раз вопрос по лампочке. Я её сделал наиболее простой, так как она не будет в просчёте и её можно удалить из сцены, так как она отдельным элементом. Должна ли лампочка давать свечение в модели, или это простой не прозрачный материал должен быть? Нужно ли точное моделирование лампочки со всеми внутренности? 
26
марта
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата X_N: Если вас эта проблема (воровства и перепродажи) мало волнует Я только начинаю изучать углубленно, так что такая проблема у меня не стоит, ввиду того, что все мои модели бесплатные и будут так еще довольно долго. И как я понимаю, если за модель волнуешься, то выкладываешь после сглаживания, что бы ее не смогли использовать в оригинале и подправить под себя (точнее не могли изменить сетку). 
26
марта
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Yehat: Турбосмус же можно настроить так, чтобы во вьюпорте он был отключен, а на рендере включен, и всё. Разумеется, такое возможно, но меня смутила следующая фраза в правилах: Переведите всю геометрию в поли, используя контекстное меню. Сколлапсьте стеки модификаторов.  Если я сделаю все операции по модели, и в конце буду переводить ее в poly, то она соберет все модификаторы в один и будет только один Editable Poly. Соответственно, как я считал, в конце работы у каждой части модели должен быть только один модификатор Эдит Поли, и если модель содержит другие модификаторы, такие как Турбосмус, то модель не примут на модерации.
25
марта
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Хотел бы задать вопрос, который касается проверки на модерацию. При просмотре сайта наткнулся на модель со статусом Про (рисунок 1), в которой был рендер сетки без сглаживания. И возник у меня вопрос, для прохождения модерации (в моем случае FREE моделей) необходимо выкладывать модель полностью готовую, после применения turbosmooth, что бы человек, скачавший работу, смог использовать ее "как есть", рисунок 2 (а следовательно с большим количеством полигонов, и большим размером файла), или есть возможность экономить размер файла при подобной сетки, как на изображении 3, ведь в таком случае можно сэкономить на размере модели, но человеку придется применять turbosmooth или nurms subdivision.