СообщенияДата

Видеокарта

как какой? бабло с тебя тянуть при помощи маркетинговых "новинок"
07.02.2013

Видеокарта

хвалили 560-ю как раз ) и как вариант "дешево и сердито"
07.02.2013

Хочу начать лет через пять-шесть дизить. Год первый...

было бы интересно узнать, как архитектор легким движением руки становится ПГС-ником, считающим, для простоты, ЖБК-конструкции.
02.02.2013

Странное поведение вьпортов

и опять утонет в безвестности?
29.01.2013

Странное поведение вьпортов

не, все, что щас надо амд - выпустить вменяемый SDK для OpenCL и создать хорошие поддержку с маркетингом. А то карты мощные, а ни одного толкового софта, поддерживающего эти фичи нет. В отличие от CUDA
29.01.2013

Странное поведение вьпортов

у меня сейчас 7950 с тремя кулерами, тихо и хорошо. В масштабных переделках ни одна контора не заинтересована )
29.01.2013

Странное поведение вьпортов

Quote: они не заинтересованы в усовершенствовании и улучшении своего же продукта?) ..в то время как конкуренты на пятки наступают. кто бы говорил так, но только не представители нвидии ) их выкрутасы с кеплером я им еще долго помнить буду. У макса основная проблема в том, что решение всех застарелых глюков лежит через переписывание ядра. А это такая вещь, что часто проще заново все написать. Вот и не рвутся особо.
29.01.2013

брусчатка с травой

Quote: не, при том, что на фотке проще текстурами обойтись, а не скаттером такого типа это не тру и для слабаков -)
13.01.2013

брусчатка с травой

Quote: vikulyanskiy там искал подходящего не нашел, спасибо. team-a то есть брусчатку делаю черной, там где трава белым, так? или наоборот? потом закидываю ее в вирэй автограсс, так? а в какую карту? там их много: density map, length, cutoff, thatch, direction mapteam-a да. Если что, сделаешь инверт. Я автограссом не пользовался, но думаю, что денсити - это оно.
13.01.2013

брусчатка с травой

из текстуры с брусчаткой рисуешь ч/бмаску, которой которую уже скармливаешь любому скаттеру, которым будешь траву сажать.
13.01.2013

брусчатка с травой

по маске делается легко
13.01.2013

деталировка мебели

и вот эти свои дешевые понты про блатных оставь для домашних и дружбанчиков. У нас тут приличные люди живут-общаются.
12.12.2012

ТриДеЦентр закрылся?

да не, норм ) хотя уже не такой, как был раньше -) Щас там Дуче не жгет на пару с варламовым )
06.12.2012

ТриДеЦентр закрылся?

знач, у меня еще кэш DNS не обновился.
06.12.2012

ТриДеЦентр закрылся?

скорее всего, за домен не заплатили и не продлили регистрацию
06.12.2012

фриланс точка ру цирк уехал,...

да это так, поржать -) всегда приятно наблюдать, как жадность сама себя наказывает )
05.12.2012

фриланс точка ру цирк уехал,...

что и требовалось доказать )
05.12.2012

фриланс точка ру цирк уехал,...

пока опять жаба не придет и не начнет душить -)
05.12.2012

фриланс точка ру цирк уехал,...

фрилансик таки понял, что укусил себя за задницу -)
05.12.2012

3december в Москве

Сабж. Где, во сколько и тыды. или я. как всегда, все пропустил?
03.12.2012

3December 2012!!! С Праздником!!!

где? во сколько?
03.12.2012

GTX 680 - сгорая от стыда...

Quote: была печь 470, сейчас 670. так вот разницы в скорости и качестве ни в чем нет, только лишние 10 рублей выкинул а я вот поменял Q1700 на HD7950 и увидел разницу во вьюпорте, чему очень рад )
28.11.2012

GTX 680 - сгорая от стыда...

Quote: а кто вообще сказал, что видеокарта влияет на скорость рендера? Или я че то не понимаю, но насколько мне известно скорость зависит от процессора и оперативки IRay рендерит видеокартой
28.11.2012

GTX 680 - сгорая от стыда...

680 аппаратно хуже 580, там урезаны FP-блоки сильно. ну и 256-битная шина по сравнению с 384.
28.11.2012

GTX 680 - сгорая от стыда...

так вроде в PU6 включили поддержку Kepler для IRay
28.11.2012

Большоооой экстерьер

а, т.е. рельеф уже спрофилирован. текстур на торренте много
27.11.2012

Большоооой экстерьер

Quote: Quote: и текстурирование надо осветить подробно ) плюс имею соображения по дорогам, но они, наверное, уже готовы. если конечно этот этап интересен, расскажу подробно и о текстурировании =) дороги готовы, shape merge + детач - полотно дороги. Бордюры кинул сплайн glue подправил его и воспользовался услугами railclon pro Строго говоря, у дорог есть проектные уклоны и почти всегда они не совпадают с рельефом ) Поэтому просто shape merge недостаточно. А текстурирование особо интересно, щас как раз делаю экстерьер микрорайона и способы детального текстурирования земли актуальны как никогда ))
27.11.2012

Большоооой экстерьер

и текстурирование надо осветить подробно ) плюс имею соображения по дорогам, но они, наверное, уже готовы.
26.11.2012

Пора открывать центр по реабелитации дизайнеров

для поддержания беседы -)
22.11.2012

Пора открывать центр по реабелитации дизайнеров

Quote: Кидай в личку кто хочет посмотреть. Еще не хватало что бы этот человек на форум зашел. Соображать же нужно. Buch Сильно сомневаюсь...да и источник я указал.Соображать обучен...не извольте беспокоиться,ув.модератор. я пропустил какую-то ссылку? -)
22.11.2012