a.timofeev
Сообщения | Дата |
---|
как какой? бабло с тебя тянуть при помощи маркетинговых "новинок"
| 07.02.2013 |
хвалили 560-ю как раз ) и как вариант "дешево и сердито"
| 07.02.2013 |
Хочу начать лет через пять-шесть дизить. Год первый...
было бы интересно узнать, как архитектор легким движением руки становится ПГС-ником, считающим, для простоты, ЖБК-конструкции.
| 02.02.2013 |
и опять утонет в безвестности?
| 29.01.2013 |
не, все, что щас надо амд - выпустить вменяемый SDK для OpenCL и создать хорошие поддержку с маркетингом. А то карты мощные, а ни одного толкового софта, поддерживающего эти фичи нет. В отличие от CUDA
| 29.01.2013 |
у меня сейчас 7950 с тремя кулерами, тихо и хорошо. В масштабных переделках ни одна контора не заинтересована )
| 29.01.2013 |
Quote:
они не заинтересованы в усовершенствовании и улучшении своего же продукта?) ..в то время как конкуренты на пятки наступают.
кто бы говорил так, но только не представители нвидии ) их выкрутасы с кеплером я им еще долго помнить буду. У макса основная проблема в том, что решение всех застарелых глюков лежит через переписывание ядра. А это такая вещь, что часто проще заново все написать. Вот и не рвутся особо.
| 29.01.2013 |
Quote:
не, при том, что на фотке проще текстурами обойтись, а не скаттером
такого типа
это не тру и для слабаков -)
| 13.01.2013 |
Quote:
vikulyanskiy
там искал подходящего не нашел, спасибо.
team-a
то есть брусчатку делаю черной, там где трава белым, так? или наоборот? потом закидываю ее в вирэй автограсс, так? а в какую карту? там их много: density map, length, cutoff, thatch, direction mapteam-a
да. Если что, сделаешь инверт. Я автограссом не пользовался, но думаю, что денсити - это оно.
| 13.01.2013 |
из текстуры с брусчаткой рисуешь ч/бмаску, которой которую уже скармливаешь любому скаттеру, которым будешь траву сажать.
| 13.01.2013 |
по маске делается легко
| 13.01.2013 |
и вот эти свои дешевые понты про блатных оставь для домашних и дружбанчиков. У нас тут приличные люди живут-общаются.
| 12.12.2012 |
да не, норм ) хотя уже не такой, как был раньше -) Щас там Дуче не жгет на пару с варламовым )
| 06.12.2012 |
знач, у меня еще кэш DNS не обновился.
| 06.12.2012 |
скорее всего, за домен не заплатили и не продлили регистрацию
| 06.12.2012 |
фриланс точка ру цирк уехал,...
да это так, поржать -) всегда приятно наблюдать, как жадность сама себя наказывает )
| 05.12.2012 |
фриланс точка ру цирк уехал,...
что и требовалось доказать )
| 05.12.2012 |
фриланс точка ру цирк уехал,...
пока опять жаба не придет и не начнет душить -)
| 05.12.2012 |
фриланс точка ру цирк уехал,...
фрилансик таки понял, что укусил себя за задницу -)
| 05.12.2012 |
Сабж. Где, во сколько и тыды. или я. как всегда, все пропустил?
| 03.12.2012 |
3December 2012!!! С Праздником!!!
где? во сколько?
| 03.12.2012 |
Quote:
была печь 470, сейчас 670. так вот разницы в скорости и качестве ни в чем нет, только лишние 10 рублей выкинул
а я вот поменял Q1700 на HD7950 и увидел разницу во вьюпорте, чему очень рад )
| 28.11.2012 |
Quote:
а кто вообще сказал, что видеокарта влияет на скорость рендера? Или я че то не понимаю, но насколько мне известно скорость зависит от процессора и оперативки
IRay рендерит видеокартой
| 28.11.2012 |
680 аппаратно хуже 580, там урезаны FP-блоки сильно. ну и 256-битная шина по сравнению с 384.
| 28.11.2012 |
так вроде в PU6 включили поддержку Kepler для IRay
| 28.11.2012 |
а, т.е. рельеф уже спрофилирован. текстур на торренте много
| 27.11.2012 |
Quote:
Quote:
и текстурирование надо осветить подробно ) плюс имею соображения по дорогам, но они, наверное, уже готовы.
если конечно этот этап интересен, расскажу подробно и о текстурировании =) дороги готовы, shape merge + детач - полотно дороги. Бордюры кинул сплайн glue подправил его и воспользовался услугами railclon pro
Строго говоря, у дорог есть проектные уклоны и почти всегда они не совпадают с рельефом ) Поэтому просто shape merge недостаточно. А текстурирование особо интересно, щас как раз делаю экстерьер микрорайона и способы детального текстурирования земли актуальны как никогда ))
| 27.11.2012 |
и текстурирование надо осветить подробно ) плюс имею соображения по дорогам, но они, наверное, уже готовы.
| 26.11.2012 |
Пора открывать центр по реабелитации дизайнеров
для поддержания беседы -)
| 22.11.2012 |
Пора открывать центр по реабелитации дизайнеров
Quote:
Кидай в личку кто хочет посмотреть. Еще не хватало что бы этот человек на форум зашел. Соображать же нужно. Buch
Сильно сомневаюсь...да и источник я указал.Соображать обучен...не извольте беспокоиться,ув.модератор.
я пропустил какую-то ссылку? -)
| 22.11.2012 |