Подробнее
aaaantares
1 подписчик
Активность: 493
Подробнее
Активность: 493
1 подписчик
13
июня
2024
PDF неправильно открвается в Photoshop'е
Цитата Denis_21: Это арифметика )  Эм, а почему тогда арифметика работает по разному в ширину и высоту? Было отношение сторон 1:1,4 а стало 1:1,35. И почему это начинает возникать только с разрешения 600 пикселей на дюйм? потому что на 300, 400 и 500 все четко) Цитата Denis_21: Изображение имеет определенное кол-во пикселей по длине и ширине И кстати, в пдфке вектор. Там изначально нет пикселей. Фотошоп его растрирует когда открывает. И растрирует с тем разрешением которое ты укажешь, и только после этого появляется определенное количество пикселей по длине и ширине. 
12
января
2023
Sketchup to 3ds Max. Проблема с двусторонними материалами.
Здравствуйте! Может быть кто-то подскажет. У меня есть модель в Скече и мне надо сделать ее импорт в Макс. Вся проблема состоит в том, что в Скечапе по умолчанию грань имеет два разных материала на каждой стороне (outside и inside). Люди, которые делают модели в Скече обычно не заморачиваются с тем чтобы все грани были в одну сторону и красят одним материалом как внешние так и внутренние грани. Какая там текстура с обратной стороны никого не волнует, потому что ее не видно. Потом при импорте в Макс программа берет по умолчанию материал с внешней стороны грани. Но поскольку кое где они перевернуты, оказывается что в Максе модель выглядит неправильно, на ней то тут то там неправильные материалы. Просто перевернуть грани в Скече - решение не очень, потому что на другой стороне грани-то материал другой. Нужно тогда и их менять местами. Если модель большая и сложная то замучаешься так делать. Казалось бы все давно решено! Ведь есть галочка Double sided materials, нажав которую в Максе должно быть как в Скече - с одной стороны один материал, с другой - другой. Но она работает неправильно! Она создает Double-sided material в котором в обоих слотах один и тот же материал с внешней стороны грани! Зачем она такая нужна? Причем есть еще старый .skp импортер и в нем эта галочка работает правильно. Но старый импортер вылетает с моей моделью и вообще написано что он скоро перестанет работать вообще! Я не понял почему новый импортер делает неправильно. Скажите, может я что-то делаю неправильно? Понятно что нужно сразу делать правильно в Скече, но там разные люди и им реально нет дела до этого всего. И не хочется импортировать через 3ds, много минусов для меня.
10
декабря
2020
Octane 3ds max 2021 расход памяти
Добрый день! Вот пробую я Октан для макса 2021. Я обычно делаю архвиз, экстерьеры, все такое. Для теста взял дерево в  котором 3 млн 220 тыс фейсов, скопировал его 30 раз, получилось 96 млн с копейками уникальных фейсов, это многовато, да, но бывают и такие сцены. И вот Октан съел всю оперативку (48Гб) и завис, картинку так и не отрендерил. В компе две видеокарты Quadro M4000, в них доступно 8 гб видеопамяти, но Октан же может делать Out of Core, по идее он должен все что не помещается в видеопамять переносить в оперативную память и видимо он и перенес так что занял и ее всю. Вопрос - что там надо сделать чтобы оно рендерилось? Скопировать инстансами не предлагать, мне надо именно куча уникальных полигонов. Или Октан не годится для такого количества полигонов при таком объеме видеопамяти? Что я делаю не так?
22
октября
2020
Вес файла сцены в архивизе
Добрый день! Ребята, кто занимается архвизом, скажите сколько примерно весит файл вашего проекта когда он собран и готов к рендеру? Проект аля жилой комплекс с благоустройством. Спрашиваю потому что мои проекты обычно занимают несколько гигабайт и мне кажется я что то делаю не так. Долго открывается, долгое автоматическое сохранение, хотя рендерится довольно быстро. И вообще возможно эта информация поможет мне пересмотреть свои подходы к работе.