Подробнее
Активность: 3
15
февраля
2024
Экспорт и настройка текстур Substance Painter -> 3ds Max
Цитата morphsf: Нет, без правильных настроек гаммы никак не получить. Basecolor должна быть в гамме 2.2, остальные в 1. Можно подгружать карты через скрипты/плагины, тогда они будут уже в правильной гамме, либо можно использовать встроенные инструменты 3дс макса для этих целей. Цитата xabivlg: Цитата Ackanio: Всем привет! Затекстурил кресло в сабстенсе, экспортировал текстуры через пресет PBR Metallic Roughness. В максе все подключил к CoronaPhysycalMtl и вот что получилось: Слева сабстенс, справа макс. Текстуры всего три, колор, рафнес и нормал, подключены куда надо. Если рафнес прогнать через коллор коррект, то можно получить, что-то наподобие первого скрина. Может есть еще какой способ, что бы получить точно такую же картинку, без шаманства с гаммой? Привет, ну это стандартные вещи, Вам нужно в настройки Color Managment-а. Обычно проги работают c текстурами в одном Color Space, а сохраняют в другом Color Space. В данном случаем, так как карта Roughness у Вас черно-белая, то в зависимости от используемого Color Space в программе она будет или светлее или темнее, что влияет на блик на рендере. В настройках попробуйте выставить везде один и тот же Color Space. Мужики вы супер крутые. Благодарствую!
15
февраля
2024
Экспорт и настройка текстур Substance Painter -> 3ds Max
Всем привет! Затекстурил кресло в сабстенсе, экспортировал текстуры через пресет PBR Metallic Roughness. В максе все подключил к CoronaPhysycalMtl и вот что получилось: Слева сабстенс, справа макс. Текстуры всего три, колор, рафнес и нормал, подключены куда надо. Если рафнес прогнать через коллор коррект, то можно получить, что-то наподобие первого скрина. Может есть еще какой способ, что бы получить точно такую же картинку, без шаманства с гаммой?
16
декабря
2022
Marmoset Toolbag - обмен опытом
Добрый день! Думаю мой вопрос еще тупее. И так, у меня есть два дома, один лоу другой хай, большинство деталей я переношу с хай на лоу, все отлично запекается, НО, есть объекты которые мне с этого дома запекать не нужно вообще, однако они находятся на одном UV квадрате вместе со всеми шелами в целях оптимизации. Так вот, че я только не делал, сдвигал их с развертки перед запечкой, потом возвращал, пробовал не добавлять при запечке, все равно позже в сабстансе на них появляются артефакты. Пропадают они только если на плейн, запечь точно такой же плейн, оно мне надо? Собственно вопрос, как запекать одни текстуры на одной UV и вместе с тем не запекать другие?
5
ноября
2022
Слетает UV развертка
Всем здравствуйте. Поймал себя на мысли что половина моего времени за 3ds max уходит на то что бы по третьему кругу делать развертки на одном и том же предмете. Помогите пожалуйста, просто слетает развертка на ровном месте. Прикладываю видео. Если у кого-то есть свободное время и желание помочь, на 4 минуте я загружаю развертку задней левой фары, далее занимаюсь разверткой других частей модели, и уже на 7 минуте пропадает развертка на той самой задней левой фаре(на правой почему-то осталась), хотя сама модель никак не изменялась. Далее пропадает развертка на правом крыле которую я делал 3 минуты назад.