Подробнее
Активность: 0
6
декабря
2019
Не соединяются вершины для Surface
Цитата Denis_21: Не знаю как это сделать при помощи сурфейса, но если бы мне по каким-то причинам нельзя было исползовать cloth, то я наверное бы выдаввил бы ее бевелом, примерно вот так: Сетку только надо до ума довести, но смысл я думаю понятен. Спасибо! В итоге решил сделать Бевелом. Результат вполне устраивает. Цитата Denis_21: Цитата petrovich23rus: Acrylart гугли "cross section 3d max" Для того, чтобы использовать кроссекшн, надо сначала сплайны правильно построить, а в данном случае это задача не тривиальная. Наверное можно если посидеть, повозиться, но сходу я не вижу как это можно сделать.  Цитата Acrylart: так как из сплайна с помощью Cloth не могу сделать этого Почему?  С помощью Клоз не получается, не могу понять почему. проваливается объект сквозь статичную плоскость (крутил настройки, все равно нет результата), а также сплайн просто исчезает из вьюпорта и не образует  плоскость, и соответственно не надувается. Грубо говоря сплайн исчезает, проваливается и ничего не происходит.
5
декабря
2019
Не соединяются вершины для Surface
Цитата Denis_21: Цитата salat: поверхность могут образовать лоскуты только с 4мя и менее вершинами Причем на скрине это прекрасно видно. Из четырехоугольных лоскутов получились отличные поверхности. Цитата Acrylart: Цель этой истории в том, чтобы получить выпуклый предмет с помощью Surface (на втором скрине результат Surface этой фигуры) Коллега, если не секрет, а почему Вы решили именно сюрфаейс использовать для выпуклости? Обрисуйте задачу поподробнее, возможно найдутся более подходящие способы ее решения. Есть потребность создать подушку такой формы и пришел к выводу, что это можно сделать с помощью такого модификатора, так как из сплайна с помощью Cloth не могу сделать этого. А если просто выдавить и сгладить грани чамфером, то получается плохой результат.