акакийакакиевич
Сообщения | Дата |
---|
Environment Override (экстерьер)
cactusss, а я уж думал было, камнями забросаете нуба назойливого) но, видимо, еще все впереди
http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/
Кто-нибудь располагает данными картами? Обещали фри даунлод за сабскрайб, да слукавили.
| 22.06.2012 |
Environment Override (экстерьер)
I_Designer
премного благодарен
| 22.06.2012 |
Environment Override (экстерьер)
Downpressor
вы, должно быть, подумали, что перед вами интерьер, и это, в конечном счете, стало причиной потери самообладания. Спешу вас уведомить, данная сцена освещена строго в соответствии с изученными уроками, за последние сутки коих было изучено не менее трех только по картам hdri. Увы, блестящим результатом я пока порадовать себя и вас не могу, а упомянутые вами мелочи весьма серьезно тормозят мой учебный процесс.
| 22.06.2012 |
Environment Override (экстерьер)
вот такая вот ерунда получается:
осветил таргет дайректом, тени он дал какие-то размытые, а ХДРИ карта в окнах отражается как-то совсем непонятно
| 22.06.2012 |
Подобной брусчатки ни у кого не валяется?
Все, что нашел, или слишком ровные, или слишком неотесанные :3
| 22.06.2012 |
Никак не могу разобраться, как такими вот картами пользоваться.
В редакторе отображаются в виде такой же развертки, хотя меппинг стоит сферический.
Кроме того, если у кого есть какое-нибудь годное и универсальное сферическое небо (не обязательно хдри) под архитектурные визуализации, буду премного благодарен.
| 22.06.2012 |
настройки материала для краски "металлик"
вы об одном из тех трех шейдеров, что томятся в свитке в разделе BRDF?
| 21.06.2012 |
настройки материала для краски "металлик"
эмм кинул нойз на RGlossiness, и вопрос сам себя исчерпал
| 21.06.2012 |
настройки материала для краски "металлик"
Как настроить нечто вот такое вот?
| 21.06.2012 |
господа, поясните, почему у меня лофт так коряво выходит
| 21.06.2012 |
Quote:
Quote:
из-за чего случается подобная оказия?
1)Посмотрите нет ли сглаживания 2) может случайно за точку или грань потянули.посмотрите на других видах проекции все ли точки находятся в нужном месте
Окошки всё таки булем делали?
Активных групп сглаживания нет, авто тоже выкл. Вообще это происходит в пределах одного фейса, где все точки в одной плоскости находятся. При детаче все становится нормально, но при присоединении обратно и сваривании вершин опять возникает.
Вот даже тут:
Окошки я вручную полигонами обводил, как слайсом пользоваться — не вразумею Точнее, одно обрисовал и далее множил и вершины правил, где надо.
| 19.06.2012 |
из-за чего случается подобная оказия?
| 19.06.2012 |
а для слайса какой алгоритм действий? я совсем зеленый нуб :3
| 18.06.2012 |
и еще не менее дурацкий вопрос:
каким образом будет удобнее перенести на поли фасаде окна, которые существуют в виде сплайнов?
| 18.06.2012 |
почему-то не срабатывает команда Remove, и Connect для двух соседних с ней тоже.
| 18.06.2012 |
Start, да вроде отражает теперь, беда вся была в шумности карты бампа нормалей
| 14.06.2012 |
Джамшутик, благодарствую, сейчас опробую
Может, нужна хитрая спекулярная карта? Полоски на фоне бликуют куда сильнее основного рисунка.
Quote:
| 13.06.2012 |
Romaneus,
(временно) висит над потолком, по площади чуть меньше помещения
поменял карту бампа:
на менее шумную
но как надо все равно не блестит
| 13.06.2012 |
вот настройки
вот бамп карты
задействована только последняя на значении 90, и, вроде бы, надо значительно больше поставить
| 13.06.2012 |
tkozodaev они и стоят одинаковые, только на этой вирей нормал бамп, а на той обычный
Quote:
акакийакакиевич
Показали бы настройки рендера со светом, быстрей бы проблему решили.
Глядишь и на другие неточности указали бы.
Это я мигом. Но какие вкладки показывать? Не особо смыслю, какие именно на свет влияют.
| 13.06.2012 |
ну вот, окна вместо шарика)
с цветами все такая же матовая
а хотелось бы вот такую
| 13.06.2012 |
Romaneus, в Type стояло Linear multiply
| 13.06.2012 |
tkozodaev, плитка мне нужна совершенно конкретная
| 13.06.2012 |
Downpressor, сделал все, как вы сказали
Как быть?
| 13.06.2012 |
tkozodaev, вы совсем меня запутали
разве не для реалистичности отражения он нужен?
| 13.06.2012 |
GodModeling, так пробовал бамп вообще убрать. В МЕ видно, что отражает, а на рендере нет.
TRU-1, карта в рефлекте разве не для разного коэффициента отражаемости нужна?
| 13.06.2012 |
Почему-то не хочет плитка блестеть, рендерится матовой.
Настройки вроде бы вполне блестящие:
| 13.06.2012 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Почему-то не хочет плитка блестеть, рендерится матовой.
Настройки вроде бы вполне блестящие:
| 13.06.2012 |
Downpressor, благодарствую
| 13.06.2012 |
На раме лезут такие-то серые пятна. Где я напортачил?
| 13.06.2012 |