Некоторые рендеры замылены и с зерном при одинаковых настройках.что не так?!
Цитата paz:
На скриншоте RGB 48 bit это максимальный для PNG 16-битный режим (16 бит × 3 канала). Обычно в графике говорят именно про биты на канал: JPG — 8 бит, PNG — 16 бит. Ну а максимальное во фреймбуфере или EXR это уже 32 бита на канал (в сумме 96 бит). К примеру HDR карты, которые вы загружаете для освещения.
По поводу пассов, надеюсь меня правильно поняли. может немного запутал. Подытожу.1. Ищите самое проблемное место, угол к примеру, темный участок. Выделяете регионом. Смотрите на каком значении шума меньше всего. Ну к примеру 100 пассов (условно).2. Выставляете это значение, снимаете регион и рендерите всю картинку.3. Аккуратно с денойзером. Ну и резкость нужно правильно подбирать. я ставлю значение 5-7 обычно для резкости.
Большое спасибо за уделенное время! Буду исправляться)
Цитата shinodem:
Если вы про шум говорили, здесь много рекомендаций.
Сначала нужен грамотный свет и материалы, чем сцена быстрее считается тем меньше шума. Соотвественно, в окнах стеклу убираем преломнение галкой thin, тюли делаем по проще материал без всяких ссс и преломлений, если там карта прозрачности , ставим галку clip чтобы убрать полупрозрачные пиксели, которые не видно и замедляют рендер, это же на листьях для экстерьера рекомендуется. Исключаем светляки от отражающих поверхностей рядом с источниками света, на канале короны на ютубе есть подробный разбор этого в видео с частыми ошибками. Далее по настройкам, денойз 0.65 излишен, лучше больше 0,5 не ставить, он сильно трет детали на текстурах. Текстуры, используйте корона битмап, и если нужно четче снижайте фильтранцию(blur) c 1 до минимальных значений. Сам недавно напоролся использовал панораму 32к и не понимал, почему она размытая, оказалось стандартный битмап лоудер даже с уменьшением фильтрации мылит ее. Также у вас довольно сильная резкость накручена, я бы не ставил такие большие значения ведь она тоже шум добавляет.
попробуйте выставить это и крутить amount
Либо освоить композ с exr форматом и резкость добавлять в фотошопе, там более совершенные лагоритмы для резкости и различные методы, опять же на ютубе есть крутые видео например PiXimperfect.Также я бы посоветовал поправить баланс белого, настроить правильный контраст холодного света из окна, он добавить резкости на бликах в теплом свете ламп и на деталях. Но это уже нужно смотреть как вы светите.Кстати и денойз можно делать в фотошопе, тоже есть куча плагинов, встроеных фильтров, и есть плагин для обработки exr arionfx, там и блики можно добавить, но нужна не пожатая exr, хайлайт комперс короны сжимает цветовой диапазон. В крации exr хранит 32бит на канал цвета, включая инфомрацию о солнце - для бликов. стандартный жепег так не умеет. На ютубе много уроков по работе с exr, создание масок и тд.
Еще у короны есть момент. что она сама по себе без рекзости делает немного не четкую картинку, иногда нужно рендерить больше чем нужно уменьшить в фотошопе чтобы четче стало. Также в новой версии короны есть апскейлер, можно попробовать им увелечиную картинку сделать, а потом уменьшить. Здесь ходили видосы про это, мол дешевый способ ускорить рендер, но мне что-то в такую магию не верилось я не тестил, не было нужды.
https://youtu.be/1bOmROFahXUНе используйте русский язык в путях сохранений, названий файлов, имени компьютера и тд. В программе много багов, на кириллицу. Это исключит возможные ошибки.
Большое спасибо за уделенное время! Вы очень подробно все расписали-буду изучать!