Alex Matskel
Сообщения | Дата |
---|
Обязательно под рендер ретоп тканей делать для 3ddd?
| 21.10.2016 |
Чем то Fury напомнило отдельными сценами а может и нет.., в общем очень достойно из старого посмотренного только сейчас кино про союзников...
https://my-hit.org/film/285642/
| 21.10.2016 |
Кухня нуждается в доработке что б пройти в галерею
материал рамы картин понравился, а вот другие в основном матовые, попробуйте про фаллов посмотреть уроки, на рефлект, когда под прямым углом видна больше текстура материала, а под острым больше отражений может маты заиграют тогда), в ванной плитка тоже хоть и матовая она, но можно поэксперементировать, больше отражения под углом сделать.в общем чем белее цвет на отражении стоит, тем меньше видна текстура или цвет самого материала, ну и фаллов как раз позволяет пускать отражения как вам нравиться ближе к камере или пусть в дали остаются)
вот отражаеться унитаз в матовой плитке хоть и не сильно ) я бы сильнее сделал)) https://www.google.by/search?q=%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F+%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0+%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0+%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&espv=2&biw=1920&bih=950&tbm=isch&imgil=8rq2A5c913sF_M%253A%253BhbN_MO7xt1CiIM%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fvannalife.ru%25252Fplitka%25252Fmatovaya-plitka-dlya-vannoj.html&source=iu&pf=m&fir=8rq2A5c913sF_M%253A%252ChbN_MO7xt1CiIM%252C_&usg=__2HEtQfLtB-cax-Uq_0tOQwI9eVI%3D&ved=0ahUKEwjZsJGa1ebPAhUIOJoKHcvwAnoQyjcIJQ&ei=uksHWNnrFYjw6ATL4YvQBw#imgrc=8rq2A5c913sF_M%3A
| 19.10.2016 |
каталог товаров-студийная визуализация
Юзаю пару дней се чудо,https://www.youtube.com/watch?v=CpaJvqjmnvc, с короной работает на трекере есть, только в короне HDRI нужно через обычный бит мэп грузить и немного оффсет координат сделать, ото не соответсвие с въюпортом HDRI light studio и corona interractive.вот еще допиливаю, да еще можно шедоу кетчер подложить и фон фэйкануть. В общем когда пытался делать по студию в самом максе например в источники света картинки с градиентом запихивал все ровно не то получалось, а в этой проге куча всего и тыкаешь на модель где именно хочешь блик поставить. А немного не по теме но мот кому полезная инфа будет)
| 18.10.2016 |
https://yandex.by/images/search?cbir_id=99531%2FBrQfSioPfcbvgTFNZyJWJA&rdrnd=603583&text=&url=&img_url=http%3A%2F%2Fmil-dom.com%2Fuploads%2Fshop%2Fproducts%2Fadditional%2F4197cd17bad4060ebf441e7f13a6cbbb.jpg&pos=0&rpt=imagelike
как искать,https://www.youtube.com/watch?v=bo9mMpkJSq8
| 17.10.2016 |
https://www.youtube.com/watch?v=1sheJcFCL6I
| 08.10.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Конкретно не могу ответить сам зырю по второму разу ) тут как раз использовали viewport canvas и примеры какие получаются швы из за паддинга https://www.youtube.com/watch?v=jlhKlXvqZbA
| 04.10.2016 |
Помогите пожалуйста смоделить стул и стол!
Цитата gorbunkov:
Цитата Alex Matskel:
как смоделить дукку панигале
Ducati..... это ........ )))) "табуретка".....но другая )))
Да доцент об этом уже писал)))
| 04.10.2016 |
Помогите пожалуйста смоделить стул и стол!
Спасибо мне не помешает, думаю если б человек спросил как смоделить дукку панигале вы все по другому матерые ему отвечали бы.. ведь реально интересно для чего ему ? просто срочняк или человек 3д осваивать начинает, то я к тому что можно что то более для мужика модель выбрать то что по душе... ну мот у него стулья ..)
| 04.10.2016 |
Помогите пожалуйста смоделить стул и стол!
собственно эту работу помню уже как года 4 ре наверное на 3д мир ну классная моделька в целом даже если б в сер мате была, и тоже есть к чему придраться http://www.3dmir.ru/gallery/work/7960.html#work
| 04.10.2016 |
Помогите пожалуйста смоделить стул и стол!
Цитата DoCentttt:
он точно посложнее стула будет
ну для инженеров дукки дак точно нет:)
| 03.10.2016 |
Помогите пожалуйста смоделить стул и стол!
gorbunkov
мой мопед ходя бы показывает то что мне было это интересно, и вот уж он точно посложнее стула будет, а то что модель может и с косяками в плане частного дак мне было интересно просто общую форму воссоздать, там могут на 3д мир докопаться до четырех угольников или еще швов каких, но вот уж попробуй те докопаться до общей формы до планов и архитектоники формы если вы понимаете о чем я)
| 03.10.2016 |
Помогите пожалуйста смоделить стул и стол!
задача весьма неблагодарная если абы смоделить, мой совет что б все было по тру, узнайте модель стула и стола и сделайте про модель, ну или максимум для этого приложите а там как получиться, ото все это бесполездно...на мой взгляд, уже, неделю сам моделю кран и пока гуд не будет полная идентичность не успакоюсь, ну и совет по моделингу все что идет одной деталью одной и делайте с правильной сеткой по сабдив.все что отдельно то отдельно.хотя до этого кое что умел в моделлинге для себя для удовольствия хотя модель 2013 , следующей задачей поставьте смоделить то что вам действительно нравиться, хотя эти мысли сами должны возникать...
| 03.10.2016 |
как сделать активным меню "controller" при копировании объекта в 3Dsmax 2016?
axiom_arlekina
Не за что, так на скриншоте так все и происходит с кранами 2 ва объекта выделяете, потом включаете use pivot point center в верху и объекты вращаються каждый вокруг своего центра ну или куда там пивот у них выставлен.
| 03.10.2016 |
как сделать активным меню "controller" при копировании объекта в 3Dsmax 2016?
Выделяете 2 ва объекта или больше потом use pivot point center и еще про линкование объектов посмотрите что нибудь.
https://www.youtube.com/watch?v=8opibz8vQk4
| 03.10.2016 |
libona
Есть вроде скрипты выбора в шахматном если много выделять
| 30.09.2016 |
Создание и рендеринг российского танка ИС-3
Цитата Di06:
Цитата Devgam:
А разворачивал где?
Я просто вот создал чудо... такое, https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/military/tank-christie-t-3-m1931
Но всё веселье портит развёртка в максе =( Может есть какие нибудь более весёлые альтернативы?))))
Если правильно понял про альтернативы то вот 3 часовой гайд UwLayout, замечательный канал и человек всегда ответит на вопросы, на этом сайте тоже уроки его висят, https://www.youtube.com/watch?v=o5BuRfYfHbA
| 29.09.2016 |
Заработная плата визуализатора
Цитата Skea2:
Я думаю такие темы популярны именно по причине того, что сами визуализаторы понимают зыбкость почвы под собой, собственную несостоятельность и сомнительную полезность своей профессии. Но многие отказываются в этом признаться сами себе.
Плюс еще вопросы образования и возраста, но те кто на фирмах сидят им по проще по визу, им дали задание они выполняют не нужно быть еще и бизнесменом и сферы смежные, более близкие к геймдеву много полездного можно из виза взять тож софт один и тот же, это хорошо.
| 26.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Цитата kikosmontana:
в сабстансе тоже легко маскировать модель по частям...для этого есть выделение по развертке. выделил нужную часть через маску и рисуй текстуры, потом другую и т.д.
зачем парить мозг, есть два варианта...либо в одном сете рисовать через маску и на выходе будет один набор текстур на весь объект, либо разбить объект на элементы и рисовать каждый в отдельности, но это геморр...количество текстур будет пропорционально количеству частей объекта...и список текстур может быть адским)
Думаю мот из за этого и незя по сетам рисовать, мот оно и не надо, спасибо изучаемс...
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Цитата Feebon1235:
В будущем попробую карту ID в следующий раз. Скорее всего с ее помощью будет и целостная текстура и возможность рисовать как по всей модели, так и по ее частям одновременно.
Спасибо осинило) т.е модель вся приаттачена тока id разные на полики и маты соответственно, и возможность скрывать части модели ну или полики остаеться т.к сеты разные, в общем думаю то что нужно!https://vimeo.com/100446627Блин нифига все ровно по всем сетам рисовать не получается по всей модели только по тем сетам которые выбраны(
Цитата dontpiter:
Я думаю вашу проблему можно решить следующим образом. Сначала разворачиваете все части умывальника по отдельности. Потом экспортируете всё в макс, выделяете все объекты и накидываете на них Unwrap UNW. В анврапе ставите галку Rescale и жмете кнопку Pack Normalize. Получается один сет на все объекты. Затем Коллапсите это всё в один меш, снова накидываете анврап и сохраняете сет. Потом детачите нужные элементы экспортируете в Субстанс и там текстурите.
Понятно что можно модель развернуть отдельные меши или приаттаченые где угодно и что бы uw шелы были отмасштабированы и без оверлаппинга там всякого, я например в UwLayout делаю, потом закидываем в сабстанс и се текстурить не удобно т.к незя рисовать по неск сетам в отличие от 3d coat(давно в нем тектурил там же вроди есть слои и мона скрывать части модели при текстуринге тлт если хотим то по всей модели сразу рисовать), но в остальном сабстанс просто ахренительная прога,и такое мелькое но очень гадгое упущение у них)
Цитата Feebon1235:
Alex Matskel, при текстурировании пока не приходилось нуждаться в рисовании по нескольким сетам.
Ну вот допустим нужно одной кистъю нарисовать сразу на двух сетах или на всей модели такое часто бывает т.е рисуем на одном сете потом выбираем другой и уже на глаз пытаемся попасть в предыдущую линию- не удобно.
| 25.09.2016 |
Заработная плата визуализатора
Цитата Parik:
Я вот как ушел от этих ваших вирейчиков в моделлинг (сначала танки/ракеты ,потом левел-моделлинг для геймдева) А нельзя ли по подробнее, как Sawamura все изложил за что ему огромное спасибо), сделал хорошую модель поместил на сайты -предложили работу ? или на студию в геймдев взяли вас? или вы фрилансер, просто интересно поделитесь добрый человек)
| 25.09.2016 |
Padding в Substance Painter 2.1
Не воспринимайте как ответ на вопрос сам еще разбираюсь) Ниче не понятно Freedom вам удалось покрасить 2 ва texture sets по uw шелам и как то смерджить развертки в одну?, а развертки с паддингом думаю лучше импортить модель сразу в SP думаю из другого софта например UW Layout делать.
сам переодически мониторю это(рисовать по 2м сэтам одновременно), но пока вроди не реализованно https://allegorithmic.uservoice.com/forums/261284-substance-painter/suggestions/6626602-paint-seamlessly-over-several-uv-and-texture-setsЕсли кто знает как в сабстанс рисовать сразу по неск texture sets поделитесь)
Feebon 1235 "текстура заливает всюкартинку, что, хоть и скрывает швы, но делает затруднительным слияние с текстурой другого TextureSet'а." т.е вам удалось их смерджить?
| 25.09.2016 |
Заработная плата визуализатора
Leeira ну да, но думаю что если оно есть то это как нимимум гарантия для работодателя в твоем потанциале, все тки там люди малюют по 6 лет не зря, а ПК это просто инструмент.Думаю что случаев когда таких ребят брали на обучение в конторы гораздо больше нежели без образования.
| 24.09.2016 |
Заработная плата визуализатора
Sawamura"Я провел опрос среди своих знакомых визуализаторов, которые занимаются визуализацией на профессиональной основе."На профи уровне это в студиях в офисах как я понимаю или дома? А у скольки из 30 человек худ образование если не секрет ?Спасибо за откровенность, очень интересная инфа.
| 24.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
renderman, согласен поработав 3 года в кад таких как Solidworks, Fusion, тоже многое не нравится в плане удобности моделинга в максе и др, классических для поли моделинга, например если повернуть объект не к стандартным видам, то все изощрятся по всякому приходится нету рабочих плоскостей,остается только скрипты подгонять вид к выбранному полигону, вращение въюпорта навигация тоже оставляет желать лучшего пока, а ведь уже 2017 версия. Нету до сих пор хот кеус для View cube(до сих пор в него курсором тыкаю))может кто нить нет? , в solide например очень удобно вращаться вокруг объекта просто стрелками с клавы к след виду и тебя не перекидывает на какие то другие видовые окна как в максе что бывает и не сразу понятно с какой стороны на объект смотришь, плюс очень раздрожает что с размерами просто беда в максе неужели нельзя было разработать интерактивное образмеривание например выбираем полик жмем dimention tool какой нить) и вгонем например 50 мм и полик автоматом таким становиться по одной стороне,плюс бы еще добавили взаимосвязи хотя бы на сплайновом уровне парралельности там всякие, ото вроди точные вещи все моделят и все на глаз тягают эти вершины ну или главный инструмент для измерений вставить бокс:) и по нему все проверять или скрипты невнятные какие то...
А и да при переходе на след версию постоянно приходиться вогон скриптов пришивать заново к проге ото это уже совсем не тот макс)
| 24.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Эдит воркинг пивот,выставляем пивот куда угодно,можно на уровне вершин работать
потом юз воркинг пивот
| 23.09.2016 |
Мой вариант загиба из одного куска так как на рефе, помог морфинг частей кровати и функция Fold Arrangment и пины, хотя еще кайму пришить как то надо
https://www.youtube.com/watch?v=Lvo2bck_g6k
| 23.09.2016 |
Цитата Silvershtain:
как тут можно понять где какая сторона(((( хотя уже по всякому крутил
Я делаю всегда так:
| 22.09.2016 |
https://my-hit.org/film/331276/
саундтрек в тему и клевый танк :) в фильме, а еще Лэнс Хенриксен, и наконец то не марвел.
| 22.09.2016 |
Vitrite, всегда поверх окон с прозрачностью.
Очень похоже что она работает, антивирь молчит дело ваше.
| 17.09.2016 |