Подробнее
Активность: 0
7
ноября
2025
По разному отображается материал в рендере!
Цитата shinodem: Alex-RiD, похоже на артефакты при запекании. накиньте анврап юв выделите полики и проверьте текстуру, если в текстуре дело то в фотошопе исправьте нет, накидывать анврап не помогает, именно эти участки получаются затемненными и на них ничто не реагирует... Может есть кто сталкивался с таким?Накинул MeshSmooth пропало, не знаю почему, но пропалопричем можно даже выделить 1 полигон и на него накинуть MeshSmooth, вроде количество полигонов не выросло, но артефакты пропали
14
августа
2018
3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур
Разобрался с разверткой, все разложил по полочкам как положено Но почему то стены пошли какими-то вертикальными полосками, при это разрешение выставил 4096*4096 При этом проверил как должно было отрендериться На рендере со стенами все хорошо, да и везде все отлично, НО при наложении полученной развертки Опять все пиксельное! То есть уже "одеть" модель в развертку получилось, благодаря правильной развертке, но осталось исправить 2 косяка: 1) какие-то непонятные вертикальные полосы  2) почему настолько пиксельная получается картинка, хоть и разрешение рендера уже такое высокое поставил (4096*4096)?
14
августа
2018
3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур
Так, правильную развертку сделал, теперь вопрос: как наложить на них текстуру, текстура у меня в Multisub Object, и при накидывании его на модель с этой правильной разверткой все равно масштаб остается огромным, хотя трава и штукатурка должны быть маленькими газончиками? Все, развертка вроде норм, но как теперь ее наложить на модель, чтоб модель понимала откуда какую часть развертки брать, если возможно опишите пожалуйста по пунктам как это делается
14
августа
2018
3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур
Просто UVW Map накинуть сверху и выставить нужны размер это не правильно, потому что получается вот так?  хотя сейчас текстуры на самом здании правильно лежатполучается, что все начало правильно работать, кроме размера текстур, они просто гигантские  и не получается их уместить в развертку, как это сделать?как в самой развертке оставить такое же расположение и размер полигонов, но чтоб размер их  на объекте отображался правильно?
14
августа
2018
3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур
Здравствуйте, работаю в 3D Max 2016 + V-Ray 3.2, столкнулся с необходимостью запечь текстуру, просмотрел кучу видеоуроков, прочитал несколько статей, и все равно не пришел к нужному результату, в общем суть проблемы: Есть здание, все детали приаттачил, текстура состоит из мультисаб (7VRayMTL) Накинул Unwrap UVW, выставил  Map Chanel 2, во всплывающем окне выбрать параметр Move. Далее захожу Open UV Editor, выделяю все полигоны, перехожу Mapping-Flatten Mapping, в параметре Spacing выставлю 0,005, и получаем карту развертки Теперь захожу Render-Render to Texture, в Mappng Coordinates ставлю Use Automatic Unwrap  и Chanel 2, такой же канал как и в Unwrap UVW, в Output выбираю VRay Complete, выбираю формат сохранения .tga, размер текстуры 1024х1024, ставлю галочку Apply color mapping и Render to Files Onle и в Spacing так же ставлю 0,005, такой же как при Flatten Mapping Естественно при этом выставил Vray camery, Vray sun с автоматическим добавлением Environment, и выставил  размер 1024х1024, Method BruteForct/LC и Quality Medium После этого отрендерил развертку, вот что получил, вроде как все верно получилось Теперь в Unwrap UVW в Map channel ставлю 1, во всплывающем окне выбираю Move, теперь в свитке модификаторов правой клавишей по Unwrap UVW - Collapse All - во всплывающем окне жму Yes, и при этом текстура на здании меняется вот так Теперь в Material Editore беру свободный стандартный материал, применяю его к зданию, делаю его видимость и в Diffuse добавляю созданную развертку и вот что получаю Если выставить Map Chanel 2 в Material Editor, то вот что получаем В общем в итоге вышло совсем не то что должно быть, хотя все делал по урокам, подскажите что я не так и где сделал, может где то какой-то пункт пропустил...?