Новичкам! (3ds max)
Заметил, что иногда при создании трехмерных тел методом вращения (Lathe), объекты имеют отрицательный объем. Какой-то закономерности найти не удалось. У двух тел, расположенных рядом, знак объема может отличаться. Читал объяснения в сети, но там упоминаются модификатор Mirror, который не использую.
Хотелось бы понять в чем причина, и главное, стоит ли придавать этому значение, если все, что мне нужно это измерить объем и площадь поверхности.