Сообщения | Дата |
---|
samir74
VRay 2.20.03
Кстати, когда ставлю Brute Force, то RawLighting чистый-чистый. Правда, сам рендер выходит шумный, но это уже другая история.
Так что делать?
| 13.04.2013 |
AllanSchezar
Вот сцена:
Выключено все, включая Environment. Светят только эти 2 светильника на комоде. Их настройки выложил.
| 13.04.2013 |
Вот настройки:
Мне тоже кажется, что дело не в освещении.
Стоял Adaptive DMC, поставил Adaptive subdivision - все чисто.
Включил Show samples, вот что получил:
Adaptive subdivision:
Adaptive DMC:
RawLighting (DMC):
Как раз эти ореолы и получились.
Почему с Adaptive DMC такая ерунда? Что я не так ставлю?
| 13.04.2013 |
Включение sub-pixel mapping и clamp output не помогло.
Стоит VRayIES.
Повышение сабдивов уменьшило шум на 80%. Но пришлось ставить больше 100. Не страшно, что так много? Сильно ли такие значения замедлят рендер?
Сабдивы отвечают за качество теней. Но почему ореол вокруг прилегающих объектов без шума даже при низких значениях? Может это какая-то интерполяция в расчетах IR?
| 13.04.2013 |
Объясните мне, пожалуйста, откуда берется такой шум? Использую IR + LC. Настройки довольно высокие. Странно, что когда к потолку касается светильник, вокруг него шума нету. И еще он всегда начинается на каком-то расстоянии от потолка.
Постоянно с этим сталкиваюсь. Очень портит рендер. Подскажите, кто знает, что это такое?
| 13.04.2013 |
Вопросы по освещению (через балкон)
Проверил варианты с порталами на балконе и в помещении и только в помещении. Могу сказать, что картинки вышли практически 1 в 1, но время уменьшилось в 2 раза (при том, что я не включал симпл).
Спасибо за советы.
| 19.01.2013 |
Вопросы по освещению (через балкон)
В туторах встречал связку VRayDome (+HDRI) + Skylight Portal. Будет ли портал собирать свет от ХДРки? Это ведь вроде не энвайремент, как таковой...
| 05.01.2013 |
Вопросы по освещению (через балкон)
Привет всем! Есть квартира, в ней большой балкон, окна в комнаты маленькие. То есть свет сначала попадает на балкон, а оттуда уже в окна комнат. Поэтому мне показалось логичным сделать VRayLight Skylight Portal в балконных окнах и в комнатных окнах. VRaySky в Environment'е. Хотелось бы узнать, имеют ли такие двойные порталы право на жизнь? Правильно ли я понимаю, что порталы берут не только свет из Environment'а, а вообще из любого источника света, который стоит позади них? И вообще принимаются любые советы, как лучше здесь сделать освещение? (Может вообще только на балконе оставить порталы и все). Заранее всем спасибо.
| 05.01.2013 |
Спасибо.
| 30.10.2012 |
А я хочу Personal на 3 месяца. Что делать?
| 30.10.2012 |
Quote:
Правильно ли я понимаю, что в гамме 2.2 определение точного цвета по RGB в Color Selector не возможно? Т. е. получается он работает не корректно. А с помощью VrayColor и "делением" выбеленного цвета гаммой 0.45 получаем вроде как нужный исходный цвет, но его числовое значение (RGB) теряет всякий смысл.
Как то это, мягко выражаясь, не чисто.
Интересная статья, может пригодится: http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/colour-correct-rgb-values-within-autodesk-3ds-max/
| 22.04.2012 |
Кстати, я правильно понимаю, что для карт Reflection и Refraction надо указывать гамму=2,2, в отличие от бампов?
| 15.02.2012 |
Quote:
Почитай, здесь хорошо написано.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=931
Согласен, написано хорошо, но не по моему вопросу
Quote:
делайте как проще в чём проблема?
Да я-то буду делать, мне просто интересно, почему все рекомендуют делать наоборот. Может я чего-то не понял. Это ж они мастера, а не я
| 14.02.2012 |
Почему во всех уроках, посвященных Гамме, пишут, что надо ставить Input Gamma=2,2? Таким образом, мы говорим Максу, что все входящие текстуры - с коррекцией и он их будет приводить к линейному виду. А зачем нам все текстуры? Нам нужен только Диффуз. А всякие там бампы, дисплейсменты нам нужны без правки. Не проще ли поставить Input Gamma=1, а потом для диффузных карт ставить override=2.2, чем, наоборот, поставить Input Gamma=2,2, а потом править все-все карты, кроме диффузной?
| 14.02.2012 |
nailgun
Спасибо. Я понял.
| 19.01.2012 |
я согласен, что можно и в максе сделать, но рационально ли это будет? просто я в Rhino никогда не работал, поэтому хочу узнать, насколько там проще и быстрее создавать такие поверхности? на примере того же утюга
| 18.01.2012 |
Вопрос. В чем рациональнее всего моделировать такие модели, как у Evermotion в сборнике www.evermotion.org/files/pdf/archmodels_vol_82.pdf Да хотя бы утюг №55 взять. Сомневаюсь, что они его в Максе делали.
| 18.01.2012 |
Quote:
хотя можно в свойствах у стен убрать visible to reflection и тогда не будут мешать
Действительно, теперь все заработало. Спасибо.
| 03.12.2011 |
Подскажите, как сделать, чтобы HDRI действовал внутри помещения? Например, чтобы в зеркале отражался интерьер комнаты (которого нету)?
| 03.12.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Во втором варианте похоже просто включена тема AERO, нужно просто её сменить, на рабочем столе правый клик....
Да, точно. Только там не тему надо отключать, а композицию рабочего стола.
| 18.10.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Я заметил, что у некоторых строка заголовка в Максе отображается классически, то есть как в самой программе заложено, а у некоторых она заимствуется из темы Windows'а. Например:
У меня всегда было нормально, то есть классически, но поставил Win 7 и стало, как во втором варианте. Не могу найти, где это можно поменять. Кто знает, подскажите.
| 17.10.2011 |