Сообщения | Дата |
---|
Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)
Чет я не понял, а что если купить лицензионный макс то с моделингом проблемы исчезнут? Самый сложный диван за 10 минут? Надо брать.
| 20.09.2012 |
Ребенку задали задание (5 класс) я в шоке
Помнится была такая передачи с Никулиным - Белый попугай. Он там рассказал один случай. Гадали они с кем то кроссворд. И попалось им слово "Ближайший родственник" из 6 букв. Какие то буквы были вписаны, и сомнению не подлежали, но все равно их исключали, на всякий пожарный, по очереди, ибо ничего не выходило. Т.к. отгадать они не смогли, обратились в редакцию. Оказалось ближайший родственник по мнению составителей кроссворда - братан.
| 19.09.2012 |
как сдвинуть систему координат на уровне вершин
Есть еще вариант, если это уж очень надо, создать любой объект, разместить где надо его пивот, потом вернуться к вертексам, и указать что пивот надо брать от нового объекта (Pick...). Но вообще, да, есть привязки.
| 19.09.2012 |
При рендере текстура пола совсем другая
Кинули б сцену сюда. Без мебели и мелочи. И всего делов. А то уже 100 вариантов озвучили.
| 18.09.2012 |
knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?
Можно просто кисточкой мазюкнуть на новом слое. Изменить режим смешивания. И всё. Далее копипастить. Можно копировать по размерам. То есть например самые ближние , средние и дальние, всего 3 кисти.
| 31.08.2012 |
Quote:
Лови http://narod.ru/disk/60254962001.8c1dec2000194f9397416b3ea7546216/3DsMax_Ramazanova_2.rar.html
Скачал ради интереса эту Рамазанову. До чего же противная тетя. Мало того что сайт по всем известным канонам гепбалайфа и увеличивания пениса сделан. Слоганы и тексты поражают. Так еще и в этом курсе, просто в наглую, берет известные всем уроки, читает вплоть до каждого слова! чужой урок, выдавая его за свой, и продавая за бапки. И ведь сколько народу наверняка заплатило, за то, что можно взять бесплатно, только приложив при этом минимальные усилия по поиску инфы.
| 31.08.2012 |
Quote:
Но открою вам еще больший секрет, большинство, как и я не знают английский язык (я вообще немецкий учил)
Или вы еще более секретный хелп на русском знаете? Только не нужно говорить про перевод в словарях или гугле всего хелпа. Это будет тот еще извращенный изврат))
За подсказку +1, за стеб -2 итого минус 1. Спасибо)
Ну я вообще то как раз об этом узнал не из хелпа, а из каких то русскоязычных источников, сейчас уже сложно вспомнить каких именно. По моему в любом уроке полимоделинга есть эта фишка. Хелп привел, как официальное объяснение существования данной функции, а официальный источник у макса, к сожалению только на английском.
В наше время работая за компьютером, не иметь базовые познания в английском - серьезная проблема. Да что уж там, даже в игрушки играть и то желательно с некоторым знанием языка. Так что понять смысл пары фраз хелпа, я думаю, большинство может себе позволить, учитывая, что это поможет заработать им денег. То, что вы совершенно не знаете английский, и не можете выудить смысла из перевода незнакомых слов в гугле, не говорит за большинство.
Вот так вот, хочешь помочь, а тебе за это минус.
| 29.08.2012 |
Quote:
Если нижняя и верхняя часть разные маты, то попробовать выделить по айди полики любой половины. Потом деаттач, потом бордерс, у снова аттач надеюсь выделение при этом не слетит.
Как то так.
Открою вам секрет. Выделенные полигоны легко преобразуются в выделенные вертексы или грани. Или в грани границы выделения. Ибо есть секретные кнопки, описанные в секретном хелпе. А ваш детач-бордерс-атач извращенное извращение.
| 29.08.2012 |
Сплайновое моделирование - вертексы живут по своим законам?
Вы чайник видите сверху с надписью уроки? Вам нужно научится добывать информацию, тогда и все остальное пойдет.
| 22.08.2012 |
Сплайновое моделирование - вертексы живут по своим законам?
Моделите сплайном на виде спереди форму, обводите прям по картинке. Дальше, как я и говорил, переводите в поли. Нарезаете в нужном месте грани. Двигаете точки уже по Z оси. Добавляете Shell.
А лучше конечно сразу поли делать, есть урок на сайте. По моделингу завитушек. Рисуте плейн, и тягаете грани.
Кстати моделить можно только половину, там симметрия.
| 22.08.2012 |
Сплайновое моделирование - вертексы живут по своим законам?
А чем различие между стрелками и направляющими? Это типа от безье палочки что ли?
Weld может слить только две точки, если вы пытаетесь соединить три отрезка в один вертекс ничего не выйдет. То же и с коннектом, нельзя соединить закрытые вертексы. Может вы все таки откроете великий секрет, и скажете что пытаетесь слепить?
Пардон, теперь вижу, а картинка у неё есть?
| 22.08.2012 |
Сплайновое моделирование - вертексы живут по своим законам?
Quote:
Как я понимаю, сплайновое моделирование - самый гибкий способ нарисовать фигуру сложной формы.
Не совсем верно понимаете. Без сплайнов в работе не обойтись, но моделирование, как привило происходит уже на стадии EditablePoly и т.п., а сплайн нужен лишь в некоторых случаях, и как отправная точка для поли.
Так что лучше бы сказали что именно моделите.
По сплайну - если двигать без привязок точку по одной оси, то она сдвинется по одной оси, да и с привязками тоже, если брать за стрелку, а не за точку. Так что где от вы явно косячите.
| 22.08.2012 |
Quote:
alexfmos: Если вы хотите его защитить, потому что у вас хорошие отношения - я это понимаю
Да нет, вроде не пересекались раньше.
Ну если совет о неправильной постановке света, вы видите как словосочетание "все говно", то дальше вам тут мало чем помогут. Еще и жаловаться побежали.
| 20.08.2012 |
Тут недавно картинку видел. Там как раз по вашей проблеме. Вот же она.
| 20.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
Ну начертите в кадах нужные грани. Конкретный пример приведите, что хотите сделать.
| 19.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
Quote:
комбинация shift+x находка, всем большое спасибо за ответы
В таком случае, вы еще много находок сделаете, если изучите весь инструментарий EditablePoly
| 19.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
Сначала коннект.
Как видите коннект идет по средним точкам граней. Далее Shift+X, это включит перемещение точек по грани. И тянем до упора в нужную сторону.
Отпускаем, и тянем обратно, получается параллельная.
| 19.08.2012 |
О как, а я как раз сегодня еду праздновать день рождения друга. Ну тогда и за вас рюмочку выпью. Поздравляю, спасибо за все напутствия. Улыбок, интересных дней, красоты. Ну и не болейте.
| 18.08.2012 |
Quote:
rudnikov2006: Чтобы печатать в форуме, научитесь сначала общаться.
Не понял. Человек вроде помочь хотел, дело говорит, а вы на него наезжаете, WTF?! И уж у него то побольше будет опыта в общении на форуме, и в визуализации, судя по профилю.
| 17.08.2012 |
Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012-2013 Product Update
10 дней назад это было актуально ))
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_368240.html#368240
Да и тема там же специальная есть.
| 16.08.2012 |
Пробел
| 15.08.2012 |
как сделать картинку приятнее?
Quote:
я щас не на форуме?)
Вы не задаете никаких конкретных вопросов. Посмотрите соседние темы, кто-то не знает как смоделить люстру, кто-то не знает как избавится от шума, а вы просите подсказать, где находится кнопка "сделать красиво". Для начала надо понять что именно не нравится. Например материал кожи кресла. Соответственно попробовать это исправить, понять как настраиваются материалы, как применить маппинг, если не получается, поискать ответы в официальном хелпе вирея или макса, затем на форуме, и в конце-концов задать вопрос на форуме.
Собственно даже если вам кто-то сделает в шопе постобработку, или выложит готовую 3D модель, это ни капельки не повысит лично ваш профессиональный уровень.
Это все, конечно, лично моё мнение.
| 12.08.2012 |
Можно попробовать одним из fur'ов
| 12.08.2012 |
как сделать картинку приятнее?
Quote:
но кабинетов 1000 и делать хай поли каждого у меня займет очень долгое время
И рыбку съесть и на ...
Как можно сделать картинку приятнее, не применив знания моделинга, текстурирования, настройки света и рендеринга? Если этих знаний нет, она приятнее не станет ну никак. Если времени на знания нет, значит покупайте картинки у других, когда у меня нет времени на ремонт, я нанимаю рабочих. А если хочется делать самому, изучайте материал. Уроков тьма. Форум в помощь. Вообщем все условия.
А тут какой то странный подход, ничего не нравится, учится не хочу, красиво хочу. Вы попытайтесь сделать красивым, то, что не нравится. Если не знаете как, ищите ответ, не нашли, задайте вопрос на форуме. Формула простая.
| 10.08.2012 |
Ищу 3d светильника Uto от Foscarini
Facepalm.jpg
Ну раз пошло такое дело, может заодно и это кто выложит. Уж очень сложно самому сделать.
Кубик Рубика. От Эрнё Рубика.
| 01.08.2012 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
YN3
| 24.07.2012 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
Пробовал. Он маты не подгружает почему то. Геометрию да. Маты дефолтные открываются.
| 24.07.2012 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
Quote:
А еще можно сделать так, чтобы при запуске чистого макса у вас матэдиторе были ваши любимые, собственноручно настроенные материалы
А вот это не опишете как сделать?
| 24.07.2012 |
Как лучше сделать такую решетку?
Quote:
я бы делала опасити + бамп, и моделить не надо и объем есть
Согласен. Если не очень близко, достаточно и этого +добавить по бокам полигоны, чтоб была боковая сторона, как на фото черным цветом. Ну и в зависимости от камеры конечно. Если достаточно близко, лучше уж смоделить, был бы рисунок.
| 29.06.2012 |
Как лучше сделать такую решетку?
Есть Opasity. Но при близком плане может быть не красиво, т.к. не будет объема.
| 29.06.2012 |