СообщенияДата

Пришло веселое письмо с предложением работы.

Ну раз уж тайна раскрыта одаренным пользователем, да и вообще чего тут собсно секретного, скажу что сайт, указанный в письме был русский, http://www.antonovich-design.ru , не киевский. Но фирма та же.
01.03.2013

Пришло веселое письмо с предложением работы.

Quote: А эта кампания хотя бы существует?)) Ну судя по сайту, довольно процветающая компания. Толстое портфолио, списки партнеров, выписки из СМИ и т.п.
01.03.2013

Пришло веселое письмо с предложением работы.

Quote: что так долго думать.. да еще и возмущаться?? удалить и забыть))) Честно говоря, я выложил это письмо в 3D сообщество, чтобы вместе с коллегами по цеху посмеяться. И это мне удалось, несколько постов заставили ржать в голос вместе с женой
01.03.2013

Пришло веселое письмо с предложением работы.

В принципе тестовое задание имеет место быть, но только после того как вы пообщались с работодателем, выяснили все нюансы будущей работы, что ожидаете вы, и что он. А тут просто вот с бухтыбарахты. Нашли резюме 10 визуализаторов и всем отправили. Колбасьте задание, и если нам понравится, то мы вас возьмем на неизвестную ЗП, а если нет, то вы проработали не один день абсолютно зря. И опять же, повторюсь, для оценки способностей есть портфолио.
01.03.2013

Пришло веселое письмо с предложением работы.

Quote: Вы прикалываетесь? За два дня это вполне можно повторить, а мебель взять тут из базы. Судя по фразе "Повторите изображение" моделинг тоже входит в тестовое задание. Специалист подобного уровня по умолчанию имеет портфолио, в котором такие работы выложены. Зачем ему делать это за бесплатно, не известно за какую ЗП, за какие условия и т.п. eugene132003, жгешь
28.02.2013

Пришло веселое письмо с предложением работы.

Даже не знаю смеяться или нет. И еще не знаю корректно ли выложить отправителя. Теоретически у них есть сайт, значит ничего секретного. Ладно, пока не стану. Итак, письмо (кстати, отправленное по нескольким адресам, и все их я вижу в поле "кому", не очень то этично). Quote: Добрый день! В приложении Вы найдете нашу визуализацию. Повторите изображение. И отправьте с другого ракурса. %Company_Info% Приложение: Это вообще нормально? Они хотят чтоб визуализаторы не известно кому, не известно за что, сообразили модели, моделинг которых стоит немалые деньги, потратили не малое время, и все за просто так. Или как? Может я чего то не понимаю, и это сейчас нормальная практика?
28.02.2013

Простейшая сцена рендериться 30мин!presampling displacement

Во-первых, в Vray есть галка override material, поэтому применять ко всему материал не нужно. Ставите галку, а в слот вставляете vraymat. Потом если что её убираете, не нужно заново назначать всему маты. Во-вторых, если рендер пишет presampling displacement, значит он считает displacement, и значит он там есть. Значит к чему то вы все таки не применили простой мат. Попробуйте через галку, упомянутую выше. Сделайте кстати unhide и unfreeze all. Удалите всё в конце концов, и рендерите пустую сцену. UPD. Подумал что возможно кому то назначен VraydisplacementMod. Тогда назначение материала не поможет. Надо искать предмет с ним.
28.02.2013

Импорт из illustrator в autocad и 3ds max.

Собсно, даже обводить не получается, т.к. у сплайнов нет точек привязки. Только если на глаз. Получается что прямые объекты я тащу из автокада, а кривые тащу из AI.
28.02.2013

Импорт из illustrator в autocad и 3ds max.

Даже не знаю в каком разделе создать тему, т.к конечная цель, это все таки Max, создал тут. Допустим есть некий чертеж в AI с кривыми линиями. Если импортировать это напрямую в макс, то кривые остаются очень удобно редактируемыми кривыми Безье. То есть например на окружность как и положено всего 4 точки Безье. А вот если экспортировать это дело сначала в DWG, то там все кривые превращаются в автокадовские сплайны, из которых в максе получаются адские скопления точек. При экспорте в DWG пробовал разные варианты галочек, ничего путного. То есть в автокаде получить полилинию, с сегментами в виде прямых и арок, с изначальным количеством сементов, невозможно? Или я может не знаю чего? Заранее объясню зачем все это. В автокаде много больший функционал для работы с чертежами, нежели в AI, есть слои, которые понимает Max, ну еще много полезного, да и вообще автокад я достаточно хорошо знаю, а AI с трудом. То хотелось бы схему - целиком весь чертеж из AI в Autocad, и из него в Max. Пока приходится выдирать частями от туда и от туда.
27.02.2013

Много ест оперативки

Ну я вообщем подозревал что есть некая команда для очистки памяти, но по сути, можно, как я и сказал, закрыть и открыть макс Ну мне, собсно, просто было интересно, нормально это или нет.
11.02.2013

Много ест оперативки

Друзья. У меня не совсем та проблема, да и не проблема вообщем, так, непонятно просто. Открываю я какую нибудь свою сцену, макс ест около 1-2 гигов памяти. Потом работаю с ней, с другими сценами, рендерю тестовые картинки и т.п. В итоге память , медленно, но верно, понятное дело, растет. Но вот что не нравится - если я сохраняю сцену, и делаю reset, то на память это никак не влияет, т.е. в итоге абсолютно пустой макс жрет от оперативки огромную часть (благо что её много - 16 гиг). Решается это конечно очень просто - просто перезапуском макса. Тогда вновь открытый макс снова будет есть 1-2 гига. Это вообще нормальная ситуёвина? Я собсно не знаю, может даже если максу и понадобится больше чем свободно в данный момент, то он тогда (или винда) и освободит место, не пробовал. Пока что на нехватку памяти никто не ругался. У всех так?
11.02.2013

Сложные заказчики. Нужен ли фотореализм в 3d?

Честно говоря не совсем пойму в чем недовольство. Допустим вы художник, можете нарисовать почти точную копию Моны Лизы. Но работаете вы в газете карикатурщиком. И что теперь, когда вам говорят рисовать карикатуру, вы будете с пеной у рта доказывать что так не правильно? Пример, конечно, через чур преувеличен, ну суть та же. В визуализации, например, можно камеры вне стен помещения ставить, скрывать объекты, сделать и помещение и улицу равным освещением, снимать напрямую зеркало, не попадая в отражение. Все это в реальной жизни недоступно Ну что же все это объяснить заказчику?
08.02.2013

Небольшой глюк панели инструментов.

Uraken, чуваааак , идея то может и правильная, но посмотри название форума. Твой скрин несколько не из той программы.
24.01.2013

Небольшой глюк панели инструментов.

Нет, в самом рисунке правая есть правая, а левая есть левая. Одиночный работает как одиночный, а двойной как двойной. Никаких спецдров на мышу не стоит. Везде все работает как надо, за исключением именно этого места.
24.01.2013

Небольшой глюк панели инструментов.

У меня на стационарном компе все нормально. У жены на ноутбуке почему то при однократном клике левой кнопкой на любом инструменте с раскрывающимся списком, автоматом раскрывается этот список. То есть выбрать инструмент без открытия списка нельзя. Никто не сталкивался? На компе и ноуте одинковые шопы, винда. Где то какая то настройка видно, но я не найду, и в хелпе не видно.
24.01.2013

пропадают вертексы при редактировании

Видимо что-то куда-то не прогружается. Может зависит от видеокарт. Если это не у огромного числа лицензионных пользователей, то фиксить явно не будут. К тому же, честно говоря, это далеко не самый большой глюк макса, бывает раз в проект. Есть глюки и жестче, заковыристей.
23.01.2013

пропадают вертексы при редактировании

Бывало такое изредка. От чего зависит хз. Глюк и все тут. Обычно перезапуск помогал.
23.01.2013

плоское изображение при рендере

По-моему просто бампа нет и все. Лиловая стоит в normal bump или просто bump? Если просто бамп, то тогда ставьте чернобелую, и накручивайте силу бампа.
20.01.2013

Бесплатная лицензия 3dmax вузам и школам

Quote: на рендерах водяные знаки Даже если рендер Vray?
20.01.2013

Бесплатная лицензия 3dmax вузам и школам

Я честно говоря тоже не очень понимаю, может кто пояснит? Если есть ПО, предоставленное бесплатно, но только с условием, что не будет использоваться в целях обогащения, и, второй вариант, тоже самое ПО, но крякнутое, ведь первый случай это то же самое, только без кряка, и это как то правильнее, разве нет? Зачем что то взламывать, если оно есть в свободном доступе, только под честное слово. Может там все таки какие то ограничения? Или нет?
19.01.2013

Как быстро удалить лишние точки?

В turbosmooth, перед конвертацией надо просто снять галку "isoline display" и не будет никаких лишних точек. Слева: бокс - turbosmooth*3 - isoline display - collapse Справа: бокс - turbosmooth*3 - collapse
17.01.2013

Шум на glossy металле

Господа, честно говоря, фиг его знает. Я даже нашел эту сцену, открыл, но там уже несколько по другому свет стоит, и геометрия смещена. Материал вроде тот же, что и был, и вроде все в порядке. Вот отрендерил кусок, вроде шум не такой как на первой картинке. scion, LightMtl стоит 15, не думаю что было больше, по всей сцене бы пятна полезли. Да и щас я бы уже по другому стал делать этот металл. Тут наверное Ward лучше поставить, а glossy больше 0.9, или бамп какой добавить.
17.01.2013

Шум на glossy металле

by4ik, жгешь. Решил начать свое общение на форуме, ответив на вопросы полуторагодовой давности. Похвально.
16.01.2013

Вопросы по сетевому рендерингу

Друзья, возможно, в скором времени в одной компании понадобится воспользоватся рендерингом по сети. Читаю разные уроки, смотрю видео. Я так понял, что есть два варианта: backburner и vrayspawner. Вот хотел бы по прибытию на место, четко знать что делать. К сожалению сейчас под рукой у меня нет равноценных мощных компов, есть только один i7, и слабенький ноутбук жены, с core2duo. Так вот, несколько вопросов. В чем смысл vrayspawner, если есть backburner? Натыкаюсь в мануалах на какие то разные проблемы с выгрузкой оных из памяти. Остается после рендера. Через несколько рендеров, память забита под завязку. Это решается? Как прописывать текстуры, рефы, output рендеров в самой сцене, на которой я работаю, как сетевые, или как обычно, а сетевые только на других компах? В известном уроке на рендер ру, просят все текстуры рефы и т.п. класть в одну сетевую папку, это несколько неудобно, есть карты, есть сцены, есть вывод, и т.п. Далее, когда проект закончен, я создаю новую папку с той же структурой, в ней несколько подпапок. То есть мне для каждого проекта, бегать по компам, и добавлять сетевую папку? Как мне сказать максам на всех компах, что текстуры могут быть в разных проектах? Собсно сама задача - сидеть за одним компом и работать, периодически отправляя на рендер на другой комп, но использовать мощности нескольких, включая тот на котором работаю, но чтоб это работе не мешало. Понимаю, что куча вопросов отпадет, когда я все это начну делать собственноручно, но хотелось бы как можно скорее приступить к работе визуализатора, а не провозится с работой сисадмина. Если хоть часть вопросов я буду знать заранее, это сэкономит мне кучу времени. Спасибо.
30.12.2012

Пара вопросов по моделированию наушников

Quote: Кстати NURMS не добавляет полигонов, во всяком случае по статистике. Если модель 1000 поликов, то на 3 итерации их так же 1000. Если набросить меш или турбо, то кол.полигонов выростает в несколько раз. Но замечаю что нармс нормально грузит видяху, в отличии от меш/турбо. Во всех трех вариантах (meshsmooth, turbosmooth, NURMS subdivison) есть галка "isoline display". Просто где то она по умолчанию включена, а где то выключена. Она отключает именно во вьюпорте отображение граней, получившихся в результате разбиения. Если один и тот же предмет сгладить тремя разными способами кол-во полигонов везде всегда будет одинаковое. Легко проверить сконвертировав после сглаживания все три предмета в editable poly.
25.12.2012

Сферическая спираль

А вот вокруг цилиндра режете когда, это как? Просто на глаз Cut'ом, или есть способ как то ровно это порезать?
25.12.2012

Сферическая спираль

Quote: Я тоже не понял, как создать такую сетку.
25.12.2012

Помогите создать развертку

Quote: Народ, подскажите по развертке, кто в крусе. Пытаюсь масшатбировать объект в эдиторе, но ничего не получается - тяну скейлом, как только отпускаю, сбрасывается назад. Был частенько такой глюк. Решал так. Коллапсил стек с Uvw unwrap, и заново назначал его.
23.12.2012

Video test 20Mln - max2013

ATI Radeon HD 4890 1GB Core i7 2600 3.4GHz 1920*1080 (Кстати не увидел никакой разницы с включенным в дровах телеком, с тем же разрешением, и отключенным. ) realistic - 3.3 shaded - 13 В очередной раз убеждаюсь что новая видеокарта за 15 килорублей совершенно максу не нужна. А тот тут некоторые советуют, мол старье у тебя. И Realistic вообще на фиг не нужен в интерьере.
12.12.2012

Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда

Quote: ну незнаю - у меня не работает этот метод. А кто-нибудь нашел кнопку обновления бэка - как это было в 2012? ctrl+alt+shift+B Или Вы именно мышой хотите? Тогда можно кнопку на пенель заделать.
12.12.2012