Сообщения | Дата |
---|
Пришло веселое письмо с предложением работы.
Ну раз уж тайна раскрыта одаренным пользователем, да и вообще чего тут собсно секретного, скажу что сайт, указанный в письме был русский, http://www.antonovich-design.ru , не киевский. Но фирма та же.
| 01.03.2013 |
Пришло веселое письмо с предложением работы.
Quote:
А эта кампания хотя бы существует?))
Ну судя по сайту, довольно процветающая компания. Толстое портфолио, списки партнеров, выписки из СМИ и т.п.
| 01.03.2013 |
Пришло веселое письмо с предложением работы.
Quote:
что так долго думать.. да еще и возмущаться??
удалить и забыть)))
Честно говоря, я выложил это письмо в 3D сообщество, чтобы вместе с коллегами по цеху посмеяться. И это мне удалось, несколько постов заставили ржать в голос вместе с женой
| 01.03.2013 |
Пришло веселое письмо с предложением работы.
В принципе тестовое задание имеет место быть, но только после того как вы пообщались с работодателем, выяснили все нюансы будущей работы, что ожидаете вы, и что он. А тут просто вот с бухтыбарахты. Нашли резюме 10 визуализаторов и всем отправили. Колбасьте задание, и если нам понравится, то мы вас возьмем на неизвестную ЗП, а если нет, то вы проработали не один день абсолютно зря.
И опять же, повторюсь, для оценки способностей есть портфолио.
| 01.03.2013 |
Пришло веселое письмо с предложением работы.
Quote:
Вы прикалываетесь? За два дня это вполне можно повторить, а мебель взять тут из базы.
Судя по фразе "Повторите изображение" моделинг тоже входит в тестовое задание. Специалист подобного уровня по умолчанию имеет портфолио, в котором такие работы выложены. Зачем ему делать это за бесплатно, не известно за какую ЗП, за какие условия и т.п.
eugene132003, жгешь
| 28.02.2013 |
Пришло веселое письмо с предложением работы.
Даже не знаю смеяться или нет. И еще не знаю корректно ли выложить отправителя. Теоретически у них есть сайт, значит ничего секретного. Ладно, пока не стану.
Итак, письмо (кстати, отправленное по нескольким адресам, и все их я вижу в поле "кому", не очень то этично).
Quote:
Добрый день!
В приложении Вы найдете нашу визуализацию.
Повторите изображение. И отправьте с другого ракурса.
%Company_Info%
Приложение:
Это вообще нормально? Они хотят чтоб визуализаторы не известно кому, не известно за что, сообразили модели, моделинг которых стоит немалые деньги, потратили не малое время, и все за просто так. Или как? Может я чего то не понимаю, и это сейчас нормальная практика?
| 28.02.2013 |
Простейшая сцена рендериться 30мин!presampling displacement
Во-первых, в Vray есть галка override material, поэтому применять ко всему материал не нужно. Ставите галку, а в слот вставляете vraymat. Потом если что её убираете, не нужно заново назначать всему маты. Во-вторых, если рендер пишет presampling displacement, значит он считает displacement, и значит он там есть. Значит к чему то вы все таки не применили простой мат. Попробуйте через галку, упомянутую выше. Сделайте кстати unhide и unfreeze all.
Удалите всё в конце концов, и рендерите пустую сцену.
UPD. Подумал что возможно кому то назначен VraydisplacementMod. Тогда назначение материала не поможет. Надо искать предмет с ним.
| 28.02.2013 |
Импорт из illustrator в autocad и 3ds max.
Собсно, даже обводить не получается, т.к. у сплайнов нет точек привязки. Только если на глаз. Получается что прямые объекты я тащу из автокада, а кривые тащу из AI.
| 28.02.2013 |
Импорт из illustrator в autocad и 3ds max.
Даже не знаю в каком разделе создать тему, т.к конечная цель, это все таки Max, создал тут. Допустим есть некий чертеж в AI с кривыми линиями. Если импортировать это напрямую в макс, то кривые остаются очень удобно редактируемыми кривыми Безье. То есть например на окружность как и положено всего 4 точки Безье. А вот если экспортировать это дело сначала в DWG, то там все кривые превращаются в автокадовские сплайны, из которых в максе получаются адские скопления точек. При экспорте в DWG пробовал разные варианты галочек, ничего путного. То есть в автокаде получить полилинию, с сегментами в виде прямых и арок, с изначальным количеством сементов, невозможно? Или я может не знаю чего?
Заранее объясню зачем все это. В автокаде много больший функционал для работы с чертежами, нежели в AI, есть слои, которые понимает Max, ну еще много полезного, да и вообще автокад я достаточно хорошо знаю, а AI с трудом. То хотелось бы схему - целиком весь чертеж из AI в Autocad, и из него в Max. Пока приходится выдирать частями от туда и от туда.
| 27.02.2013 |
Ну я вообщем подозревал что есть некая команда для очистки памяти, но по сути, можно, как я и сказал, закрыть и открыть макс Ну мне, собсно, просто было интересно, нормально это или нет.
| 11.02.2013 |
Друзья. У меня не совсем та проблема, да и не проблема вообщем, так, непонятно просто. Открываю я какую нибудь свою сцену, макс ест около 1-2 гигов памяти. Потом работаю с ней, с другими сценами, рендерю тестовые картинки и т.п. В итоге память , медленно, но верно, понятное дело, растет. Но вот что не нравится - если я сохраняю сцену, и делаю reset, то на память это никак не влияет, т.е. в итоге абсолютно пустой макс жрет от оперативки огромную часть (благо что её много - 16 гиг). Решается это конечно очень просто - просто перезапуском макса. Тогда вновь открытый макс снова будет есть 1-2 гига. Это вообще нормальная ситуёвина? Я собсно не знаю, может даже если максу и понадобится больше чем свободно в данный момент, то он тогда (или винда) и освободит место, не пробовал. Пока что на нехватку памяти никто не ругался. У всех так?
| 11.02.2013 |
Сложные заказчики. Нужен ли фотореализм в 3d?
Честно говоря не совсем пойму в чем недовольство. Допустим вы художник, можете нарисовать почти точную копию Моны Лизы. Но работаете вы в газете карикатурщиком. И что теперь, когда вам говорят рисовать карикатуру, вы будете с пеной у рта доказывать что так не правильно? Пример, конечно, через чур преувеличен, ну суть та же. В визуализации, например, можно камеры вне стен помещения ставить, скрывать объекты, сделать и помещение и улицу равным освещением, снимать напрямую зеркало, не попадая в отражение. Все это в реальной жизни недоступно Ну что же все это объяснить заказчику?
| 08.02.2013 |
Небольшой глюк панели инструментов.
Uraken, чуваааак , идея то может и правильная, но посмотри название форума. Твой скрин несколько не из той программы.
| 24.01.2013 |
Небольшой глюк панели инструментов.
Нет, в самом рисунке правая есть правая, а левая есть левая. Одиночный работает как одиночный, а двойной как двойной. Никаких спецдров на мышу не стоит. Везде все работает как надо, за исключением именно этого места.
| 24.01.2013 |
Небольшой глюк панели инструментов.
У меня на стационарном компе все нормально. У жены на ноутбуке почему то при однократном клике левой кнопкой на любом инструменте с раскрывающимся списком, автоматом раскрывается этот список. То есть выбрать инструмент без открытия списка нельзя. Никто не сталкивался?
На компе и ноуте одинковые шопы, винда. Где то какая то настройка видно, но я не найду, и в хелпе не видно.
| 24.01.2013 |
пропадают вертексы при редактировании
Видимо что-то куда-то не прогружается. Может зависит от видеокарт. Если это не у огромного числа лицензионных пользователей, то фиксить явно не будут. К тому же, честно говоря, это далеко не самый большой глюк макса, бывает раз в проект. Есть глюки и жестче, заковыристей.
| 23.01.2013 |
пропадают вертексы при редактировании
Бывало такое изредка. От чего зависит хз. Глюк и все тут. Обычно перезапуск помогал.
| 23.01.2013 |
плоское изображение при рендере
По-моему просто бампа нет и все. Лиловая стоит в normal bump или просто bump? Если просто бамп, то тогда ставьте чернобелую, и накручивайте силу бампа.
| 20.01.2013 |
Бесплатная лицензия 3dmax вузам и школам
Quote:
на рендерах водяные знаки
Даже если рендер Vray?
| 20.01.2013 |
Бесплатная лицензия 3dmax вузам и школам
Я честно говоря тоже не очень понимаю, может кто пояснит? Если есть ПО, предоставленное бесплатно, но только с условием, что не будет использоваться в целях обогащения, и, второй вариант, тоже самое ПО, но крякнутое, ведь первый случай это то же самое, только без кряка, и это как то правильнее, разве нет? Зачем что то взламывать, если оно есть в свободном доступе, только под честное слово. Может там все таки какие то ограничения? Или нет?
| 19.01.2013 |
Как быстро удалить лишние точки?
В turbosmooth, перед конвертацией надо просто снять галку "isoline display" и не будет никаких лишних точек.
Слева: бокс - turbosmooth*3 - isoline display - collapse
Справа: бокс - turbosmooth*3 - collapse
| 17.01.2013 |
Господа, честно говоря, фиг его знает. Я даже нашел эту сцену, открыл, но там уже несколько по другому свет стоит, и геометрия смещена. Материал вроде тот же, что и был, и вроде все в порядке. Вот отрендерил кусок, вроде шум не такой как на первой картинке.
scion, LightMtl стоит 15, не думаю что было больше, по всей сцене бы пятна полезли.
Да и щас я бы уже по другому стал делать этот металл. Тут наверное Ward лучше поставить, а glossy больше 0.9, или бамп какой добавить.
| 17.01.2013 |
by4ik, жгешь. Решил начать свое общение на форуме, ответив на вопросы полуторагодовой давности. Похвально.
| 16.01.2013 |
Вопросы по сетевому рендерингу
Друзья, возможно, в скором времени в одной компании понадобится воспользоватся рендерингом по сети. Читаю разные уроки, смотрю видео. Я так понял, что есть два варианта: backburner и vrayspawner. Вот хотел бы по прибытию на место, четко знать что делать. К сожалению сейчас под рукой у меня нет равноценных мощных компов, есть только один i7, и слабенький ноутбук жены, с core2duo. Так вот, несколько вопросов.
В чем смысл vrayspawner, если есть backburner?
Натыкаюсь в мануалах на какие то разные проблемы с выгрузкой оных из памяти. Остается после рендера. Через несколько рендеров, память забита под завязку. Это решается?
Как прописывать текстуры, рефы, output рендеров в самой сцене, на которой я работаю, как сетевые, или как обычно, а сетевые только на других компах?
В известном уроке на рендер ру, просят все текстуры рефы и т.п. класть в одну сетевую папку, это несколько неудобно, есть карты, есть сцены, есть вывод, и т.п.
Далее, когда проект закончен, я создаю новую папку с той же структурой, в ней несколько подпапок. То есть мне для каждого проекта, бегать по компам, и добавлять сетевую папку? Как мне сказать максам на всех компах, что текстуры могут быть в разных проектах?
Собсно сама задача - сидеть за одним компом и работать, периодически отправляя на рендер на другой комп, но использовать мощности нескольких, включая тот на котором работаю, но чтоб это работе не мешало.
Понимаю, что куча вопросов отпадет, когда я все это начну делать собственноручно, но хотелось бы как можно скорее приступить к работе визуализатора, а не провозится с работой сисадмина. Если хоть часть вопросов я буду знать заранее, это сэкономит мне кучу времени. Спасибо.
| 30.12.2012 |
Пара вопросов по моделированию наушников
Quote:
Кстати NURMS не добавляет полигонов, во всяком случае по статистике.
Если модель 1000 поликов, то на 3 итерации их так же 1000. Если набросить меш или турбо, то кол.полигонов выростает в несколько раз.
Но замечаю что нармс нормально грузит видяху, в отличии от меш/турбо.
Во всех трех вариантах (meshsmooth, turbosmooth, NURMS subdivison) есть галка "isoline display". Просто где то она по умолчанию включена, а где то выключена. Она отключает именно во вьюпорте отображение граней, получившихся в результате разбиения. Если один и тот же предмет сгладить тремя разными способами кол-во полигонов везде всегда будет одинаковое. Легко проверить сконвертировав после сглаживания все три предмета в editable poly.
| 25.12.2012 |
А вот вокруг цилиндра режете когда, это как? Просто на глаз Cut'ом, или есть способ как то ровно это порезать?
| 25.12.2012 |
Quote:
Я тоже не понял, как создать такую сетку.
| 25.12.2012 |
Quote:
Народ, подскажите по развертке, кто в крусе.
Пытаюсь масшатбировать объект в эдиторе, но ничего не получается - тяну скейлом, как только отпускаю, сбрасывается назад.
Был частенько такой глюк. Решал так. Коллапсил стек с Uvw unwrap, и заново назначал его.
| 23.12.2012 |
ATI Radeon HD 4890 1GB
Core i7 2600 3.4GHz
1920*1080 (Кстати не увидел никакой разницы с включенным в дровах телеком, с тем же разрешением, и отключенным. )
realistic - 3.3
shaded - 13
В очередной раз убеждаюсь что новая видеокарта за 15 килорублей совершенно максу не нужна. А тот тут некоторые советуют, мол старье у тебя.
И Realistic вообще на фиг не нужен в интерьере.
| 12.12.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Quote:
ну незнаю - у меня не работает этот метод. А кто-нибудь нашел кнопку обновления бэка - как это было в 2012?
ctrl+alt+shift+B
Или Вы именно мышой хотите? Тогда можно кнопку на пенель заделать.
| 12.12.2012 |