Сообщения | Дата |
---|
Бесплатная лицензия 3dmax вузам и школам
Quote:
на рендерах водяные знаки
Даже если рендер Vray?
| 20.01.2013 |
Бесплатная лицензия 3dmax вузам и школам
Я честно говоря тоже не очень понимаю, может кто пояснит? Если есть ПО, предоставленное бесплатно, но только с условием, что не будет использоваться в целях обогащения, и, второй вариант, тоже самое ПО, но крякнутое, ведь первый случай это то же самое, только без кряка, и это как то правильнее, разве нет? Зачем что то взламывать, если оно есть в свободном доступе, только под честное слово. Может там все таки какие то ограничения? Или нет?
| 19.01.2013 |
Как быстро удалить лишние точки?
В turbosmooth, перед конвертацией надо просто снять галку "isoline display" и не будет никаких лишних точек.
Слева: бокс - turbosmooth*3 - isoline display - collapse
Справа: бокс - turbosmooth*3 - collapse
| 17.01.2013 |
Господа, честно говоря, фиг его знает. Я даже нашел эту сцену, открыл, но там уже несколько по другому свет стоит, и геометрия смещена. Материал вроде тот же, что и был, и вроде все в порядке. Вот отрендерил кусок, вроде шум не такой как на первой картинке.
scion, LightMtl стоит 15, не думаю что было больше, по всей сцене бы пятна полезли.
Да и щас я бы уже по другому стал делать этот металл. Тут наверное Ward лучше поставить, а glossy больше 0.9, или бамп какой добавить.
| 17.01.2013 |
by4ik, жгешь. Решил начать свое общение на форуме, ответив на вопросы полуторагодовой давности. Похвально.
| 16.01.2013 |
Вопросы по сетевому рендерингу
Друзья, возможно, в скором времени в одной компании понадобится воспользоватся рендерингом по сети. Читаю разные уроки, смотрю видео. Я так понял, что есть два варианта: backburner и vrayspawner. Вот хотел бы по прибытию на место, четко знать что делать. К сожалению сейчас под рукой у меня нет равноценных мощных компов, есть только один i7, и слабенький ноутбук жены, с core2duo. Так вот, несколько вопросов.
В чем смысл vrayspawner, если есть backburner?
Натыкаюсь в мануалах на какие то разные проблемы с выгрузкой оных из памяти. Остается после рендера. Через несколько рендеров, память забита под завязку. Это решается?
Как прописывать текстуры, рефы, output рендеров в самой сцене, на которой я работаю, как сетевые, или как обычно, а сетевые только на других компах?
В известном уроке на рендер ру, просят все текстуры рефы и т.п. класть в одну сетевую папку, это несколько неудобно, есть карты, есть сцены, есть вывод, и т.п.
Далее, когда проект закончен, я создаю новую папку с той же структурой, в ней несколько подпапок. То есть мне для каждого проекта, бегать по компам, и добавлять сетевую папку? Как мне сказать максам на всех компах, что текстуры могут быть в разных проектах?
Собсно сама задача - сидеть за одним компом и работать, периодически отправляя на рендер на другой комп, но использовать мощности нескольких, включая тот на котором работаю, но чтоб это работе не мешало.
Понимаю, что куча вопросов отпадет, когда я все это начну делать собственноручно, но хотелось бы как можно скорее приступить к работе визуализатора, а не провозится с работой сисадмина. Если хоть часть вопросов я буду знать заранее, это сэкономит мне кучу времени. Спасибо.
| 30.12.2012 |
Пара вопросов по моделированию наушников
Quote:
Кстати NURMS не добавляет полигонов, во всяком случае по статистике.
Если модель 1000 поликов, то на 3 итерации их так же 1000. Если набросить меш или турбо, то кол.полигонов выростает в несколько раз.
Но замечаю что нармс нормально грузит видяху, в отличии от меш/турбо.
Во всех трех вариантах (meshsmooth, turbosmooth, NURMS subdivison) есть галка "isoline display". Просто где то она по умолчанию включена, а где то выключена. Она отключает именно во вьюпорте отображение граней, получившихся в результате разбиения. Если один и тот же предмет сгладить тремя разными способами кол-во полигонов везде всегда будет одинаковое. Легко проверить сконвертировав после сглаживания все три предмета в editable poly.
| 25.12.2012 |
А вот вокруг цилиндра режете когда, это как? Просто на глаз Cut'ом, или есть способ как то ровно это порезать?
| 25.12.2012 |
Quote:
Я тоже не понял, как создать такую сетку.
| 25.12.2012 |
Quote:
Народ, подскажите по развертке, кто в крусе.
Пытаюсь масшатбировать объект в эдиторе, но ничего не получается - тяну скейлом, как только отпускаю, сбрасывается назад.
Был частенько такой глюк. Решал так. Коллапсил стек с Uvw unwrap, и заново назначал его.
| 23.12.2012 |
ATI Radeon HD 4890 1GB
Core i7 2600 3.4GHz
1920*1080 (Кстати не увидел никакой разницы с включенным в дровах телеком, с тем же разрешением, и отключенным. )
realistic - 3.3
shaded - 13
В очередной раз убеждаюсь что новая видеокарта за 15 килорублей совершенно максу не нужна. А тот тут некоторые советуют, мол старье у тебя.
И Realistic вообще на фиг не нужен в интерьере.
| 12.12.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Quote:
ну незнаю - у меня не работает этот метод. А кто-нибудь нашел кнопку обновления бэка - как это было в 2012?
ctrl+alt+shift+B
Или Вы именно мышой хотите? Тогда можно кнопку на пенель заделать.
| 12.12.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Quote:
в 2012 отлично работает быграунд. Проблема с 2013.
Да, действительно, засада только в 13-м. Не подумал проверить в другой версии. И не знал, что это известная проблема. Да, смешно - 6 сервиспаков Что ж, спасибо за информацию.
| 23.11.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
А у меня вот нет. Как быть? Единственное изменение которое я вижу, это если вместо full поставить eighth (восьмая часть), и обновить, то становится хуже. Но вот лучше чем изначально я сделать не могу
| 23.11.2012 |
Как в Nitrous (2012) настроить качество референса/бэкграунда
Господа, может мне кто нибудь объяснить что я не так делаю. Даже вот видео на ютубе нашел - https://www.youtube.com/watch?v=T1n0_Gfw-5U.
Делаю все точь в точь. Но эффекта никакого. Обновляю, меняю картинки, ничего не происходит, бэкгрунд ужасно даунсемпленный.
Как это можно улучшить?
| 23.11.2012 |
eugene132003, да вопрос был не в том, почему тормозит огромная сцена аватара.
Я работаю и со сценами до 15 лимонов поликов, и в принципе все нормально (поэтому кстати карту менять и не хочу, 13000 рублей непонятно за какой прирост). Тут дело было именно в количестве объектов, и как я уже писал, они инстансы, и xref'ы, что по сути те же прокси. Когда их очень много - тормозит, когда количество полигонов в сцене тоже самое, но объект один, то тогда не тормозит, но вес файла большой, и собсно тогда тормозит от автосейва например, ну и вообще место зря занимает. Вот мне было интересно, это нормально, или я как то неправильно делаю.
| 15.11.2012 |
Скажите, нормально ли это, или что то надо крутить. Если объектов более скажем 10 000, то во вьюпортах работать невозможно. Даже если объекты всего лишь 50-полигонные. Даже если это инстансные X-ref'ы все равно повернуть и двигать вид невероятно сложно. Если все это cлить в один editable poly, то работа во вьюпортах конечно убыстряется, но вес файла вместо 10-20 метров превращается в 100-200. Тогда работать тоже не весело. Я кончено вынес этот большой объект в x-ref, но это не очень удобно, мне его возможно надо будет редактировать, постоянно скакать. Вообщем интересует нормально ли то, что если Pivot'ов очень много, не зависимо от того что за сам объект, то всё дико тормозит.
Max 2013 x64, Nitrous, sp стоят, win7 x64, core i7 2600, 16 Gb, ATI HD 4890
| 15.11.2012 |
По моему тут два варианта, либо модель стыбрена у кого то, что запрещено правилами, либо аккаунт взломан.
| 06.11.2012 |
Господа, сижу на radeon 4890, все работает прекрасно. Сцены ворочаются, конечно если поликов много, может подлагивать, но незначительно. Собсно в чем смысл замены этой карты? Вместо, например, 10 лямов поли летать будет 20 лямов и все? Просто вот читаю последние сообщения с советами по выбору, и никак не пойму, что я упускаю?
| 01.11.2012 |
Quote:
( сколько там абонентов конференц - режим в Скайпе поддерживает...)
Бесплатная версия - только одного.
| 23.10.2012 |
TAPAC, а что при всех стесняетесь? Может лучше тут вкратце опишете свои действия?
| 23.10.2012 |
Может быть так, но не уверен что это наилучший вариант:
Делаем plane из треугольной сетки, как в геосфере. Далее soft selection вытягиваем сферу, для точности можно рядом поставить правильную сферу. Релаксим. Ну а дальше работаем с полученной сеткой так, как изначально делали сферу.
| 22.10.2012 |
Я бы сделал так.
1. Геосфера с 6 сегментами. Conert to editable poly
2. Выделяем все грани.
3. Chamfer на нужную ширину.
4. Не снимая выделения с зажатым cntrl переходим в полигоны, и инвертируем полученное выделение.
5. Теперь с сажатым cntrl переходим обратно в грани, и наконец опять с зажатым cntrl переходим в полигоны
6. Инвертируем выделение, и удаляем треугольники.
7. Возвращаемся в грани, там у нас сейчас выделены только кружочки. Инвертируем выделение. Выделены только перекладинки.
8. Нажимаем коннект. Посередине перекладин будет одна грань. Нужна для сглаживания.
9. Теперь shell и turbosmooth
| 21.10.2012 |
Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)
Quote:
загружаешь фотки дивана в макс , он сам из них 3d-модель делает.
Это и есть моделинг :-) Фотография сейчас тоже делается одним нажатием кнопки.
Вы только особо не палитесь на форумах с этой технологией. А то многие дворники пойдут в визеры. Дворы убирать будет некому.
| 20.09.2012 |
Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)
Чет я не понял, а что если купить лицензионный макс то с моделингом проблемы исчезнут? Самый сложный диван за 10 минут? Надо брать.
| 20.09.2012 |
Ребенку задали задание (5 класс) я в шоке
Помнится была такая передачи с Никулиным - Белый попугай. Он там рассказал один случай. Гадали они с кем то кроссворд. И попалось им слово "Ближайший родственник" из 6 букв. Какие то буквы были вписаны, и сомнению не подлежали, но все равно их исключали, на всякий пожарный, по очереди, ибо ничего не выходило. Т.к. отгадать они не смогли, обратились в редакцию. Оказалось ближайший родственник по мнению составителей кроссворда - братан.
| 19.09.2012 |
как сдвинуть систему координат на уровне вершин
Есть еще вариант, если это уж очень надо, создать любой объект, разместить где надо его пивот, потом вернуться к вертексам, и указать что пивот надо брать от нового объекта (Pick...). Но вообще, да, есть привязки.
| 19.09.2012 |
При рендере текстура пола совсем другая
Кинули б сцену сюда. Без мебели и мелочи. И всего делов. А то уже 100 вариантов озвучили.
| 18.09.2012 |
knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?
Можно просто кисточкой мазюкнуть на новом слое. Изменить режим смешивания. И всё. Далее копипастить. Можно копировать по размерам. То есть например самые ближние , средние и дальние, всего 3 кисти.
| 31.08.2012 |
Quote:
Лови http://narod.ru/disk/60254962001.8c1dec2000194f9397416b3ea7546216/3DsMax_Ramazanova_2.rar.html
Скачал ради интереса эту Рамазанову. До чего же противная тетя. Мало того что сайт по всем известным канонам гепбалайфа и увеличивания пениса сделан. Слоганы и тексты поражают. Так еще и в этом курсе, просто в наглую, берет известные всем уроки, читает вплоть до каждого слова! чужой урок, выдавая его за свой, и продавая за бапки. И ведь сколько народу наверняка заплатило, за то, что можно взять бесплатно, только приложив при этом минимальные усилия по поиску инфы.
| 31.08.2012 |