Сообщения | Дата |
---|
Сабдивы ИС 30, ставил намного больше, они на этот шум не влияют. Это же отражение, а не тени.
| 07.11.2011 |
Всем привет. Подскажите как бы избавиться от шума. Вот металл, его очень много в картинке.
Glossy 0,9 Subdivs 30
Очень много шума от отражения лампы. Для сравнения - время 2:50
Вот с subdivs 70
Шума меньше, но он есть, время 5:20
Вот включена интерполяция отражений. Настройки: -1/0; Subd. 100; trsh 0.1/0.1
Вообщем то все неплохо, правда без интерполяции некоторые отражения выглядели все таки лучше. Плюс помню по прошлому опыту, при включении интерполяции иногда выскакивают белые пятна на этом материале. Вот например другая работа.
, поэтому стараюсь её не использовать
На этой же работе я пока пятен не вижу, но боюсь на целом рендере, (к тому же у меня 4 камеры) что нибудь вылезет. Ну и время не ахти - 3:40
Настройки рендера: DMC 3-10, adaptive amount 0.7, noise trashhold 0.01
В принципе вариант с интерполяцией устраивает, но я описал причины, по которым не очень его хочу использовать, поэтому буду очень признателен, если подскажете еще варианты как правильно сделать красивый такой, матовый металлик, рациональным способом. Спасибо.
| 07.11.2011 |
Друзья, подскажите как лучше и рациональнее создать такие полочки -
И еще второй вопрос, нужно создать похожую барную стойку
Я так понимаю для vraylightmtl нужна некая карта, чтобы цвет был не совсем однородным, вот только не могу понять какая. Просто noise впихнуть?
| 02.11.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Как то не доводилось видеть в своих файлах коллизии. Сидел себе тут, делал сцену, вставлял из своих же сцен вещи. Постепенно вес сцены вырос до 500 метров. Подумал. что несколько многовато. Решил посмотреть кол-во полигонов, и офигел - полмиллиона. Не пол миллиарда а всего 500 000. Простенькая вообщем сценка. Применил небезызвестный скрипт, почистил лишнее, но чуда не произошло.Однако вспомнил, что когда то читал эту тему, и полез в коллизии. Они там как ни странно были. Удалил. С 500 мегабайт упало до ДВАДЦАТИ.
Я все никак не пойму, что это вообще такое, можете вкратце на пальцах, объяснить что это, и откуда оно берется? Никакие клоты и реакторы я в этой сцене не использовал.
| 23.08.2011 |
Quote:
можно и анимацию сделать. материалы нормально анимируются.
Не расскажете подробней. Что то не пойму как это сделать. То есть например мне надо назначить в первом кадре материал 1, во втором материал 2 (Или заменить местами материлы в MultiSubObject). Как это все передать максу? Спасибо заранее.
| 18.08.2011 |
Извините, что то никак не могу допедрить. Нужно отрендерить несколько вариантов, например стены эти корчневые и эти бежевые, а потом наоборот. Или cтекло здесь одного цвета, там другого. Как это запустить, что бы рендерились сразу все варианты? Например как сказать максу что в первом кадре у материала multisub в первом слоте стоит материал №1, а во втором кадре в этом слоте стоит уже материал №2.
| 18.08.2011 |
Сделал большие лайты... Вообщем то не сильно уменьшилось время рендера. Но хоть что то.
| 18.08.2011 |
А как же рисунок на стенах?
| 17.08.2011 |
У меня почему то с ies быстрее. Как раз убрал обычные plane и заменил на иес.
| 17.08.2011 |
Друзья, делаю гостиницу с атриумом. В коридорах висят vray ies, у каждого светильника. И на каждом этаже. Так вот камеры именно с атриумом считаются очень долго. Как выйти из положения?
Вот это 27 мин
А это 7 мин
| 17.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
Файлы в принципе выход, только shift ring-loop теряется. А 2012 вообще стоит ставить? Или еще рановато? Какие то проблемы с vray присутствуют?
| 04.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
Quote:
при относительно длительной работе с окошком , его можно перетащить в край вьюпорта ,
там оно сидит и не дергается ...
Не, если переместить в край, оно там будет сидеть до ближайшего поворота вьюпорта. Достаточно развернуть вид, и оно снова начинает ездить. По мнению autodesk оно привязано к некой определенной точке в рабочем пространстве, а не к точке на "мониторе", как должно быть. Спрашивается - на фига?
| 04.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
Parik мм... не-а
| 04.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
Дамы и Господа, вот в 2011 есть такая противная штука
Она всегда скачет по экрану, в зависимости от заголовка, или при прокрутке, скролле и т.п. Не знаю уж чем это должно было быть удобно по мнению autodesk, но меня лично дико раздражает: попасть в нужное поле сложно, а иногда и вовсе попадаешь не туда куда надо. Я надеюсь вы поняли о чем речь. Нет ли способов сие чудо исправить?
| 04.08.2011 |
Quote:
эх вы... почитали бы про принципы работы вирея, чтоли. Он же не честно считает, а лишь некоторые участки и потом интерполирует. А так как каждый раз сэмплы раскидываются в новом порядке, то и интерполирует немножко по разному. Это и видно.
Поэтому при рендере регионами рендерьте с запасом и в шопе у заплатки края мягкой кисточкой подтирайте.
Ну я то вообщем так и думал, но почему то иногда с регионами все в порядке, склеиваются безо всяких ухищрений. Вырезал-вставил и всё :-)
| 02.08.2011 |
Кстати давно хотел спросить, почему когда рендеришь регионом, не меняя настроек и т.п., регионы потом не совпадают. Видно разницу. В чем мой косяк?
| 02.08.2011 |
2011 max,нет изображения во вьюпортах
Лично у меня частенько пропадает изображение, только во вьюпортах с wireframe. Но стоит там один раз крутануть колесом, и все снова появляется.
| 30.07.2011 |
Nurms Subdivision vs Turbosmooth
При чем тут Meshsmooth, я о нем ничего не спрашивал. Отличия Meshsmooth от Turbosmooth я и так вижу невооруженным глазом.
Вопрос о свитке Nurms Subdivision и Turbosmooth
| 29.07.2011 |
Nurms Subdivision vs Turbosmooth
Смотрел хелп, но там только о том, как ими пользоваться. Еще пару фраз об отличии turbosmooth от meshsmooth и Nurms Subdivision от meshsmooth. А об отличиях Turbosmoot от свитка nurms Subdivision я что то не вижу.
Я англ не идеально знаю конечно, но вроде так.
| 29.07.2011 |
Nurms Subdivision vs Turbosmooth
Друзья, наверное глупый вопрос, но вот он возник у меня в голове и не дает покоя, а в чём собсно разница по сабжу? Есть какие то плюсы минусы использования. Вроде все галки даже одинаковые.
| 29.07.2011 |
sagava,Ю а на чем основан выбор? Куда смотреть то собсно? Я конечно понимаю что 1200 больше чем 1080, но и существенно дороже. Чем монитор за 18 лучше похожего за 12? Вообщем хотелось бы знать почему нужно заплатить больше.
| 25.07.2011 |
Это да, если они в одном помещении, а не в разных концах света :-) Но суть не в этом, какие вообще брать то? Переплачивать за неясные технологии и бренды не хочется. Кстати забыл упомянуть о доступных средствах, где-то до 16000 р.
| 25.07.2011 |
Друзья, пожалуйста помогите выбрать монитор, для работы в 3ds max. Последний раз покупал мониторы очень давно, когда основной целью его приобретения были игрушки, щас же я повзрослел, возмужал и работаю в шопе, максе, autocad. В матрицах и т.п. совсем не разбираюсь, стоит обычная 19-ка от samsung. Вообщем то она меня устраивает, но у моей мамы помер её монитор, я подумал отдать её свой, а себе проапгрейдить :-) Какой посоветуете, даже и не знаю из каких параметров выбирать. Наверное чтобы цвета были поближе к лазерному принтеру, желательно из этого прайса, у меня там скидочка есть и рядом с домом. Спасибо заранее.
| 25.07.2011 |
Передвижение по "сетке"
Да не, я не говорю что я не могу справится с этой задачей, я как вы и предлагаете, строю плэйны, двигаю по цифрам, использую array и т.д. и т.п. Просто думал что есть такая кнопочка , дающая объекту передвижение как в шахматах. Значит нету.
| 22.07.2011 |
Передвижение по "сетке"
Quote:
тогда array в помощь и f12 .
п.с. лучше все-таки работать не в у.е. , а в мм или см )
Я работаю в мм. Array и F12 как уже писал, пользуюсь. Array не совсем то что надо, например нужно с копировать бокс на 300, на 2700, еще на 600 и еще 900, или просто подвинуть это на 300, это на 300*2, это на 300*3, ..., на 300*16. F12 спасает, но приходится умножать в уме или на калькуляторе для каждого объекта. Думал есть что то типа задания линейки по которой может перемещаться объект. Типа как привязки к градусам, только по 15 грудусов крутится. А тут допустим ходит только по 300 мм. Как шахматы.
| 22.07.2011 |
Передвижение по "сетке"
Quote:
Я всегда работаю с включенными привязками
Привязка к чему?
Уточняю. Например, лежит бокс, и лежит он не на сетке макса, то есть ни один вертекс не лежит на перекрестье сетки. И вот этот бокс мне нужно двигать строго на 300 мм во любую сторону, не конкретно на 300, а на число кратное 300, то есть может на 2700 по Y, или 3600 по Z, понятно?
| 22.07.2011 |
Передвижение по "сетке"
Господа, иногда бывает нужно двигать объекты на определенную длину. То есть что-то вроде передвижения с привязкой к сетке макса, но только длины квадрата не привязаны реальным величинам. Например всегда двигаться во всех направлениях на 600 мм только. Не на 200, не на 1249, а именно на 600. Я понятно изложил? Наверное это можно просто как то сделать, но не знаю как. Пока что выхожу из положения, забивая 600 в Move transform type-in, но не очень удобно, если подвинуть надо на много раз.
| 22.07.2011 |
Вы че издеваетесь? 50 раз уже сделал с обычным материалом. Скринов уже 5 штук с ним залил, и вам все недостаточно?
Вот простой мат. Пятен по вашему нет? Было б все так просто, я б не писал на форум.
Пока что пятен нет, только по совету Astromar.
| 10.07.2011 |
Quote:
попробуй убрать галку store direct light во вкладке Light cache. Уменьшение параметра Pre-filter также уменьшает силу этого эффекта, а для сглаживания использовать Filter:naerest. Хотя, отключения store direct light мне кажется вполне достаточно
Убрал галку, пятна исчезли. Хм.. Надеюсь это не прибавит других косяков. Что то я 15 раз уже прочел в хелпе о ней, но так и не понял смысл написаного.
Quote:
Проблема в матах плафонов
Сделал еще раз специально
Назначил простой мат
| 10.07.2011 |
Я не злюсь, точнее не злюсь на Вас, а злюсь на то что я не могу победить пятна.
| 10.07.2011 |