Сообщения | Дата |
---|
Специально для неверующих
Quote:
Более того, они не изменяют параметры любой карты ( вне зависимости от способа преставления размеров текстуры)!!! Эти модификаторы (что не трудно понять из самого их названия) работают, только с текстурными координатами самрго объекта. И здесь уж глубоко по-барабану какие там у него карты в материалах! Все работает
Вообще не понял как это относилось к моему посту
| 22.06.2012 |
Quote:
Вообще можно в самой верхней карте просто изменить тайлинг, тем самым увеличив или уменьшив текстуру, относительно друг друга они не съедут.
Да пардон, неверное решение. Внутренние не тайлятся.
| 22.06.2012 |
Насколько я понял, автору требовалось изменить размер 3D карты. А у неё нет параметра Real-World Mapping Coords.
И модификаторы MapScaler Modifier (World Space) и UVW XForm Modifier и вообще любые UVW на неё не действуют.
Опять же, насколько я понимаю, выход только, как того боялся автор, в каждой текстуре изменять размер, например noise, или смотря что за карта. Вообще можно в самой верхней карте просто изменить тайлинг, тем самым увеличив или уменьшив текстуру, относительно друг друга они не съедут.
| 22.06.2012 |
voverrr, зачем вы удалили горизонтальные линии?
Вообщем предложу мой способ. Делаем цилиндр, в принципе не важно каким способом. Можно lathe, можно из цилиндра. Главное, как сказал voverrr, чтоб сетка была похожа на будущие грани.
Дальше выбираем грани через одну как на скрине, это легко сделать с помощью Grathite modelling tools. Ну или в ручную выбрать через одну и Loop.
Теперь уменьшаем эти грани только по осям X и Y буквально на миллиметр. Естественно все без групп сглаживангия.
Всё. Дальше конечно нужно дорабатывать дно и верхушку, но основа готова.
| 18.06.2012 |
Quote:
Мне нужно выдавить этот сплайн экструдом, потом разбить на два сегмента с двух сторон и выдавить по отдельности бевелом. Кстати линия должна быть не прямая а изогнутая
Картинка сделана в фотошопе.
У меня такое чувство что у меня ничего не выйдет
P.S Очень тяжело описать то что ты хочешь нариcовать в 3d
Думаю проще всего будет описать, просто назвав предмет, который вы пытаетесь создать в 3d.
Ну а вообще вам надо изучать основы полимоделирования. Как только вы поймете как работать с EditablePoly, куча вопросов отпадет. Не все конечно, но большинство.
Не знаю что вы моделите, но судя по тому что вы написали, делается это из простого Plane. Добавляются вершины, грани. Потом все это сглаживается.
Допустим так.
| 17.06.2012 |
Quote:
частенько подглючивает пивот на группах, чтобы вернуть его на место нужно снова открыть иерархию, нажать affect pivot only и при наведении курсора на группу, он сам возвращается на место.
а вообще это один из непобедимых глюков макса
У меня глюк со сдвигом pivot в центр, присутствует изредка, но не только на группах, на обычных поли тоже. Лечу, как вы и описали.
| 15.06.2012 |
Quote:
Customize → Customize User Interface → Toolbars → Group: Main UI, Category: Tik Works
и перетащить на панель (Макс перед этим лучше запустить с админскими правами).
Спасибо. Я просто думал он запускается так же как и floorgen - по запуску скрипта.
Update:
Не совсем понимаю как им выделить случайным образом несколько элементов/плиток. Мои действия - выделяю все элементы. Нажимаю randomize selection при счетчике в 50%. И он выделяет 50%, но не элементов, а полигонов. Соответственно если понажимать несколько раз grow, то можно вернуться к тем же 100% выделения, т.к. полигоны случайно выделены почти на каждом элементе. Это все конечно не так критично. Все равно удобная вещь.
| 12.06.2012 |
Quote:
выделяю их и через Tik_Mass_Randomizer вношу хаос (вкладка UV offset Randomizer),
Ничего не понятно. Скачал скрипт, но в 2012 при запуске ничего не происходит. Пробовал на Poly и Mesh. Хз, мож не так чего делаю.
| 12.06.2012 |
Кстати очень интересный вопрос, давно ищу оптимальный способ.
Есть пара минусов у floorgen. При больших расстояниях, большом кол-ве плиток тупит безбожно. Быстрее самому. Можно сделать только 4 сторонние полигоны, а уже потом допиливать их до плитки. Опять же тогда тупит edit poly, так как работаешь не с одной, а с сотнями плиток. Плюс сложно подогнать под нужные места швы. Вообщем я от него отказался в этом плане. Делаю array и руками. Оставил как вариант для некоторых моментов.
Кстати еще может кто подскажет. Как быстро затекстурить такое дело. Например есть текстура мрамора. И куча плиток. Или деревянное панелирование. Как быстро сделать так, чтоб у каждой плитки/панели была своя часть текстуры? То есть чтоб они не повторялись. Я делаю руками через Unwrap Uvw. Двигаю несколько плиток. Но это наверняка можно сделать быстрее и практичнее. Спасибо заранее.
| 11.06.2012 |
Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES
Quote:
нет, лента будет далеко
Тогда может не заниматься ерундой с моделированием светодиодной ленты, а просто сделать свет от неё?
| 08.06.2012 |
Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES
Какова цель моделирования? Камера будет в двух сантиметрах от ленты?
| 08.06.2012 |
Vray резко упала скорость рендера
Quote:
Конечно тут странная особенность что раньше все тип топ было, но все же попробуй поставить 2010 макс и Vray 1.5 SP5.
Как то странно вы советуете с чего начинать искать проблему. Может уж сразу винду переставить, чтоб не мучится?
Я бы начал с этого - возможно это связано с дисплейсом, в общем сначала в global swithes включите override material, простой vraymat туда вставьте, попробуйте отрендерить. Если все так же, посмотрите не забита ли до 100% оперативка во время рендера.
| 08.06.2012 |
Про окошко с недостающими текстурами
Вы не поверите, но нужно найти материалы с этими текстурами, и удалить их. (Возможно это еще hdri и т.п.). Так же сбросьте матэдитор, т.к. шарик, это тоже объект с материалом. Словом как вы сами и сказали, удалить из файла все упоминания о текстурах.
| 05.06.2012 |
Skajite pojalusta sto za proqram?
Удивлю вас, но это не перевод, а транслит. Если вы пишете "poprobuvala" на английской раскладке, то на русской никак не появится правильное слово "попробовала". Правильно писать надо не зависимо от раскладки.
| 21.05.2012 |
Skajite pojalusta sto za proqram?
http://www.translit.ru/
| 21.05.2012 |
Лично я не нашел общего эффекта в двух квадратиках, так что мне не понятно о каком эффекте идет речь.
| 16.05.2012 |
Моделирование крестового свода.
Не видел что тема продолжилась. Вообщем то уже сказали всё, как сделать прямоугольную форму и по размерам, но вообще можно и увеличивать точно по размерам. Есть такая вещь как Transform toolbox.
.
Вот help
Можно указать какой будет размер, она увеличит именно до него. По какой то из осей.
И самое главное. Если вы, автор темы, не знаете как сконнектить 2 точки на модели, то Вам вообще всё сложно будет моделить. И за каждым объектом, придется обращаться на форум. Поднимайте знания в полимоделинге, и куча вопросов отпадет. Не все конечно, но бОльшая часть.
| 08.05.2012 |
Моделирование крестового свода.
Предложу свой способ.
Берем цилиндр. Коннектим посередине точки. Удаляем нижние полигоны.
Добавляем мод. symmetry 3 раза. Зеркало поворачиваем на +45 гр. у каждого.
На виде сверху двигаем с привязкой вертексы четырех сторон, до основания цилиндров.
Выделяем все вертексы, Велдим. Выделяем все полигоны, удаляем все группы сглаживания. Выделяем ребро одного из цилиндров - ring, ctrl + значок полигонов, выделились полигоны одной стороны. Применяем к ней группу сглаживания 1, так же все 4 стороны.
Ну и флип всех полигонов, т.к. они изначально смотрели в другую сторону.
| 05.05.2012 |
Batch render проблемы с гаммой
Так вы рендерите потом, после закрытия макса? Там нужно указать ключ с гаммой в бат файле.
Вот почитатйте.
http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-E5239450-557C-4F51-8DBE-B9BE22F881C-2366.htm,topicNumber=d28e460659
Ключи gammaCorrection, gammaValueIn, gammaValueOut
| 01.05.2012 |
Batch render проблемы с гаммой
I_Designer, а зачем вы указывате гамму? Use system default вполне достаточно. И вообще настраиваете рендер как вам надо, и пихаете пять камер в batch render. Он берет все настройки из того что в данный момент настроено. Не нужно указывать каждой камере разрешение, кадр и т.п. Если это конечно не требуется. Если предварительно в настройках рендера указать во вкладке Common -> save file имя файла, и после этого создавать в batch виды, то он автоматом присвоит всем это имя, добавив к ним приставку "viewXX". От вас требуется пять раз нажать кнопку Add и потом каждой проставить камеру. Всё. Картинка будет получаться, точно такая, какая получилась бы, если б вы просто нажали на рендер.
Вот например. Настроил рендер. В save file прописал 3rd_floor_Hall_D.tif . Закрыл настройки рендера. Открыл Batch. Нажал два раза add. Присвоил каждой камеру. Все, жмем рендер. Конечно если требуется каждому виду разные настройки, можно сделать пресеты, и указать их.
| 01.05.2012 |
Первые эксперименты с компьютерной анимацией (1971г.)
Autodesk 3ds max 1971 x16 Edition
Adobe Photoshop 0.0052 Extended
| 27.04.2012 |
Ничего не понятно. Вам нужно чтобы буквы стояли на таких же буквах только плоских? Ну так сделаете еще один сплайн, чуть большего размера и выдавите на 1 мм.
| 20.04.2012 |
Есть такой сплайн Text. Создайте, напечатайте нужный текст нужным шрифтом и т.п. Потом Extrude.
Текстура ложится после применения Uvw map или unwrap uvw. (Хотя возможно тут можно обойтись vraydirt)
А воообще по хорошему - если вы хотите работать в максе, надо его изучать. Уроков у нас куча, да и не у нас тоже. А если вам одноразовая работа в нем нужна, так попросите того кто умеет, может быть и за денюжку. Вы же не учитесь вождению машины ради одной поездки, а платите таксисту, но учитесь, если будете машину покупать.
| 20.04.2012 |
Отличие между VRayDisplacementMod и displacement материала
zahaoha. Ставлю в мат дисплейсную карту. Ставлю этот материал в vrayblendmat. В одном есть дисплейс, в другом нету. Смешиваются по черно-белой маске. Результат - выдавливается везде - и там и там. А нужно только в одном.
| 13.04.2012 |
Отличие между VRayDisplacementMod и displacement материала
Quote:
alexfmos
кинь в дисплейс материала и сверху на объект положи врейдисплейсмод с пустой картой и нужными параметрами
И что? ко всему объекту применяется дисплейс, неясно правда откуда он карту берет, но это не та что лежит в материале. Просто какие то пупырышки, хотя стоит Checker.
| 13.04.2012 |
Отличие между VRayDisplacementMod и displacement материала
Quote:
alexfmos, самый простой способ — закинуть в дифузный и дисплейс каналы одну и ту же картинку и отрендерить. Дисплейс работает с яркостью цвета, чем ярче тем больше выдавливание.
Говорю же. Вставляю в дисплейс карту. Ничего не происходит. С VrayDisplacementMod в 2D все отлично выходит, но нет возможности применить к материалу.
| 13.04.2012 |
Отличие между VRayDisplacementMod и displacement материала
Кстати, почти в тему, давно хотел спросить. Вот VrayDisplacementMod можно применить только к объекту целиком. А как быть если нужно применить дисплейс по маске. То есть например есть плоскость. И на ней пятна, допустим ржавчины. Пятна очень рельефны, а остальное плоско. Как быть тут? В материале если вставить карту в дисплейс у меня что то ни фига не выходит, может делаю что не так.
| 13.04.2012 |
Зачем нужен 40-секундный ролик с детализированным интерьером? 2-4 камер разве не достаточно? Может вы о флешке интерактивной (360° панорама)?
| 13.04.2012 |
Изображение кропается при рендере.
А почему у вас вот тут -
Ortograthic, должно быть написано Camera001
И еще вот тут у вас пусто?
| 13.04.2012 |
Вообще то такие вещи надо отключать в биосе. У всех таки, как раз наоборот - F4 по умолчанию это F4, а вот fn+F4 должно вызывать какую то функцию, типа мониторов. А не наоборот.
| 12.04.2012 |